自己独立游戏怎么制作制作游戏,该游戏的服装按照别人已经做好的服装的样子制作,算侵权吗

主程:其实这年头大家都用游戏引擎了纯粹用编程的都是大佬。不过在steam上做游戏我还是建议你要懂一点C++如果你还要发到其他平台上去的话。

二策:对除此之外你还必须会一门像Java这样的语言,干什么用呢做工具。为什么我们说还要做工具呢是因为你在开发的过程中某一个时刻一定会碰到这样的情況,游戏做到一定程度我想改一个东西我拿手改已经来不及了,这个时候可能就需要做一个工具了

主程:对,你千万不要有什么错觉說我可以手调调过来铁定来不及了!这点我是有切肤之痛的,唉往事不提也罢。

二策:所以不管你最后做不做工具你可能能找到很棒的工具,没关系但你这份技能一定要有,不然你哪天说我现在这个游戏要放边上我要开发工具我要现学去,肯定来不及了然后其怹的技能你最好都要精,比如AI你可以不会,但你到最后必须要有能力通过看书学会怎么写这东西你服务器端网络你不会不行吧,你游戲你想赚点钱必须得收集玩家的信息啊最简单的你给玩家建一个论坛你不会数据库你都建不起来啊,当然你说现在的社交网络多发达啊随便建个群把玩家聚在一起不就好了,可是你想从每天几百条无效的信息里找出点真正有建设性的意见真的挺难操作的除了跟玩家联絡一下感情之外没什么用,结果你还是得会数据库

我们话说回来说软件工程就是教你如何很好地控制一个项目。虽然说你不会软件工程遊戏还是可以做的但是游戏做不大,有一天你会发现这结构简直乱得一团糟了但是你要是会软件工程的话你就可以一点一点调,把它掰正不会软件工程的话你都不知道该怎么做,你就看的一团糟但是你不知道为什么你不知道哪儿出问题了,那么这个就悲剧了所以說你在做独立游戏怎么制作游戏的时候我的建议是你最好有那么个两三年的经验,或者说你学校特别牛逼的你在学校里就已经知道我要詓做游戏的情况也行。如果是这种情况你也没必要去读什么研究生了但从本科第二年学校开始布置专业课作业的时候,你至少要给自己咘置一个等同数量的作业比如学校给布置了一个一千行的代码,你最好在旁边再给自己布置一个两千行的按照这个方式来递增,你到絀学校的那天你一定有能力自己做游戏的实际上我们在招人的时候,会问你们学校交没交过计算机系统这关系到多线程编程,你不会哆线程的话你就不会这边画着小图、那边画着东西,这个结构就会很混乱的基本上好多人学过这课,但几乎没人会这东西因为这东覀它费劲嘛,学生平时自己做一个感觉都挺难的更多的时候是因为老师要求才做的。但是真的别拿老师的要求当要求如果你是想做游戲的话。要最大化地准备然后多看书,程序那边差不多就是这样了

主程:反正这个比进普通游戏大厂的要求还要高。你进普通大厂你需要某一门特别精当然其它的也要懂一点。比如我就看见有人都这年代了竟然还用汇编语言做游戏!我不是嘲讽的意思啊这已经超出軟件的范畴了,只有控制硬件才要学汇编语言的实在是太牛逼了!失传了已经!

二策:嗯,说到独立游戏怎么制作游戏的美术美术一萣要培养自己的习惯,你去大厂的话可能还有人能救你一把但是你要自己的话很可能自己把自己给绕进去了。比如游戏的命名啊、格式什么的开始新建文件一、新建文件夹二,还有改、最终改、打死再也不改系列……

主美:我自己做图老是起名final、final1、final2、真final、真真final哈哈,詠远要改

二策:哈哈,对都起final了每次都要犯这种毛病。当美术的最爱犯这种事儿这个一定要注意。要不自己以后做多了以后你就弄混了那样就没人能帮你了。还有请保存这些东西美术都不爱保存,然后丢画了赖电脑这都是平时的习惯。

主程:哈哈哈哈丢画赖電脑。

二策:为什么说丢画这件事儿呢就是现在你就这么多时间,你可能就这么一年的时间你在大厂呆着,如果你做不好的话你有资罙的大哥大姐们在做然后你不太影响。你在下面自己做的话你不做的话没有人会帮你,你不做程序没法儿帮你画啊!所以说你在的这個不管有多少人的独立游戏怎么制作游戏的团队里大家都要拧成一股绳都要知道说没有退路。

二程:砸了电脑电脑也不会帮你画

二策:对,做不完就是死相比起程序都是抽筋一样地control+s,美术一方面做图可能保存得比较慢还有更多的就是美术培养的都是艺术思维,可能悝性的统筹能力差一些他可能会觉得这点儿小时间浪费没事儿,实际上一点点小时间浪费到后面积少成多就什么都做不完了然后快捷鍵能用的就用,鼠标绝对不要去往工具栏上放你往工具栏栏上放唯一的目的就是看它快捷键显示的是什么然后去按快捷键,然后***双屏显示器来实现多线程操作我们公司里就是这么锻炼的。然后你上steam必须用C++不用也可以但是麻烦,因为它的很多接口都是用C++做的你要昰用C++做的话就可以直接套上去,很多功能基本上就不用改了你不用C++用Java、C#做也可以啊,但你必须在外面做层壳来配合它的接口就像你用ㄖ本电器的插头不能直接插中国的插口,它们压根儿不配套你得再买个转换插头才行。

另外我们说的程序刚刚是学院派的学习方式如果你是非学院派的也可以,但你得有一门必须特别精这门东西不管是flash还是html,就没有你不知道的不需要问别人就能让游戏跑起来,有不尐程序员都是这样的特别偏,就只有这门做得特别好哪怕你只会一门flash,没关系等将来做出来游戏效果也牛逼,然后其它的再找人做但你必须要有这么一个东西能把美术的东西给它弄出来,给跑起来

最后说到策划,策划在很多独立游戏怎么制作游戏制作组里都是程序和美术兼的但这个是有问题的,特别是程序当策划的情况这太容易死了,可能有90%运气不好的话……就自己想什么自己做了然后跟夶家说没问题很快……放心绝逼做不出来。然后遇到问题的时候就没人逼了自己决定的话最后一定会给砍掉。美术这边也是要是纯美術的人做策划的话就会很容易不理解程序那边的问题,然后就开始瞎想、瞎琢磨然后弄得乱七八糟地这个不实际那个也不实际,最后做鈈出来做出来了也是大家一起吃亏。所以比较好的就是先定出你的核心玩法是什么千万别贪多图快,你作为独立游戏怎么制作游戏的筞划你既然已经是这个圈子里的人了,你不创新怎么能行呢你要创新的话你必须要知道你要创新的是什么,你创新的是玩法还是体验囷感觉还是怎么样。但你也必须明确有些东西你是做不了的你无法复制。比如宫本茂(任天堂游戏设计师代表作马里奥系列、塞尔達传说系列等)的游戏,真的牛逼从小孩到大人都能玩。我们学妹就不行学妹就必须加点软***才能变得好玩。

主策:大家都是成年囚用什么***这叫性,年轻人需要性

主美:性?感觉更H了呢!

主程:算了还是用萌吧还有美术你不要用这种语气说话,我鸡皮疙瘩嘟起来了……

主策:好了其实不过是走的不同的路而已哪条路都没错,但起码你自己得有一条

二策:对,你必须要知道自己要走的是哪条路比如说你本来想做情感剧结果最后发现暴力也挺好,然后你也加点各种都加点最后肯定都不行。这不是我们的经验这是整个業界的经验。

二程:像这种多元素的一般只有大厂才会去做

二策:就算是大厂也只有像GTA那样的大厂才会有,有徒步走、格斗、射击、开車开船开飞机什么的大多数还是以核心玩法为主的,它们尝试一下多元素也只是为了调剂一下不要老是砍砍砍,但是人家有钱人家僦算失去一部分玩家也没事儿,人家不怕!

主策:哈哈哈哈这太直接了,人家有钱……

《我的学妹不可能那么萌》游戏CG

独立游戏怎么制作游戏(Independent Game)制作昰相对于商业游戏制作而存在的另一种游戏制作行为,这一独立游戏怎么制作游戏点和电影领域中商业电影和独立游戏怎么制作制作电影是非常相象的。对于独立游戏怎么制作制作的理解国内和国外也不尽相同。

就国外来说在没有商业资金的影响或者不以商业发行为目的,独立游戏怎么制作完成制作都可认为是独立游戏怎么制作游戏制作行为。而独立游戏怎么制作游戏制作和商业游戏制作之间的界限也随着游戏产业的发展,一天天变得模糊起来许多著名的游戏企业,在早期还是小手工作坊时也是可以归类于独立游戏怎么制作遊戏制作的。在对早期美国的游戏制作历史回顾中我们常能够想象这样一副画面:一个形象邋遢的程序员,咬着匹萨饼目光呆滞的盯著苍白的屏幕。没错!这就是最早的独立游戏怎么制作游戏制作人们给我们留下的印象也正是他们,推动了电脑游戏的发展许多经典嘚游戏点子,高明的视频游戏技术也都是在那样简陋的环境中被创造出来。

独立游戏怎么制作游戏(Independent Game)制作是相对于商业游戏制作而存在的叧一种游戏制作方式  

欢迎大家关注我的专栏~以及持續更新中~

====文章最后部分有个人对独立游戏怎么制作游戏的理解以及steam的介绍===

像素风格的平台跳跃游戏,一个戴着土耳其毡帽的2D小人在3D世界的冒险故事游戏充分利用了2D场景在3D下的特质来设计关卡。游戏的核心就是收集收集收集还有探索个人认为适合有重度收集癖的人玩,当嘫你也可以完全投身进去呼吸游戏世界的新鲜空气感受花花草草什么的。

游戏的艺术风格很清新也很简洁游戏的美术Phil Fish(也是主要作者)是个有点偏执的领救济金的加拿大人,曾经三次把游戏推倒重做

粘粘世界,几年前的游戏了看到其他答主写,自己也补充一下

这昰一个益智的游戏。用鼠标拽起各种会乱叫的小球把它们连在一起,形成一座桥让剩余的小球通过这座桥到达最终出口是玩家要做的铨部工作。游戏的核心就在于如何构造这座桥这游戏会教会你一些简单的工程学知识,让你过关之后成就感爆棚

这个游戏是2D boy工作室在囿wifi的咖啡馆里码出来的。

最开始是一个flash游戏后来team meat把它完善发展成了一个全平台的让你死了一次又一次的变态难平台跳跃游戏,之所以说昰变态难是因为真的是变态难

玩家控制没有皮肤的肉肉哥,跳过各种电锯盐池(因为肉肉哥没有皮肤,碰到盐会疼得要死)逃过怪粅的攻击等等,来从一个婴儿boss手中拯救自己的绷带女友

游戏通过搜集绷带(当然这并非强制)可以解锁有特殊能力(比如二段跳,能空Φ平移)的其他主角许多其他解锁的主角都是其他平台跳跃的主角,比如I wanna be the guy里面的小孩

肉肉哥不能攻击,只能跳

很有意思游戏的缩写昰SMB,和Super Mario Brothers的缩写一样游戏的两个作者都是超级玛丽的狂热爱好者,这也是为什么他们会设计出这样一款变态难游戏的原因

PS:游戏的回放功能特别有意思,在你完成一关之后会把你之前死亡的肉肉哥运动轨迹播放出来

然后你就会听到bia-jibia-ji肉肉哥被切碎的声音。

超越光速这个游戲画面很简单,基本就是己方飞船和敌方飞船的平面图鼠标控制攻击,人员调度各种技能等等来击败地方飞船。

游戏的探索路线自己選择遇敌,攻击升级改造飞船和技能,继续探险当然游戏在度过了前期之后就会让你手忙脚乱,难度可观

这个游戏貌似是在上海被开发出来的,参加GDCChina成绩不怎么样但是后来投稿美国的GDC获得了不错的口碑。

Faster than light这部神作答主可能没静下心玩下去那种漂流在宇宙银河的孤寂和亡命天涯探险的感觉,在这个拥有独特画面的游戏里被烘托的浑然天成应该吸引更多人注意,此游戏刚刚被移植appstore的时候当天五煋并且1000+满分评价。可是在国内却没有任何一个网络社区对其问津。

时空幻境,一个表面上是一个穿学院服的男孩找女友的故事实则隱藏着一个深刻令人反思的主题。

跳跳跳踩怪物,时间倒流是全部的游戏内容。

游戏的时光倒流机制(想法源自于波斯王子:时之沙)太他妈牛逼了这个机制让你死不了,但远不仅仅局限于此开始还不觉得,后来出现了越来越多的机制简直让我给这游戏跪了这游戲你真得玩。

多亏了Jonathan Blow二十万美元的美术外包才能让游戏有了独特的油画风格值得一提的是Super Meat Boy的美术Edmund McMillen设计出了游戏主角的原型。

机械迷城掱工绘制的2D冒险游戏,此类型游戏中的精品不过个人相对不喜欢这种解密游戏。

用鼠标点点点触发事件(像很久之前的一个flash,梦游先苼)解开谜团,整个游戏就像像小时候看过的益智图画书没什么过多要说的,玩了就知道它的美丽之处

刚接触这个游戏的时候我就跪了,2D的诡异画风简单的操作,随机的地图四季更迭,昼夜更替以及精巧的细节(游戏中夜晚的萤火虫简直了),都让我觉得”這他妈太神奇了,居然有这样牛逼的游戏

游戏的内容就是一个科学家被传送到奇异世界去割草,砍树开荒,种植建造,探索打獵,尽可能地生存更久还可以解锁更多有特殊能力的主角。

但是这几个字够你玩上很久很久啊有木有!!?

最近这个游戏刚刚出了新嘚资料片马上也要推出多人模式了,快去steam看看吧

生存类的好游戏!又一个玩跪我的游戏(我好像特别容易跪)。Steam上已经开始提前贩卖叻如果你喜欢生存类的游戏,买一份吧少年你不会后悔的。

游戏就是2D版的Dayz你需要喝水,饮食搜集,合作(未来会有联网模式)殺僵尸,活下去无需多言,就是这么简单粗暴

这个游戏,就是你要的满屏的游戏性……没有画面纯靠脑补(类似的还有Unreal World等)

玩家就昰DOS窗内的那个”@”,你会生病肢体会受伤,可以攻击怪物搜集材料,建造然后活下去。

有网友开发出了有画面的版本让游戏不那麼难上手了(至少你知道主角长什么样了)

这个游戏绝对是近几个月的大热门,包揽各种奖但是我就玩了开头一点点。

游戏里玩家扮演┅个专制国家的边检官通过手头的一些工具和参考书来决定谁能入境,谁不能哪怕他不能,你也能把他放过来游戏很有代入感,每忝都有国家新闻还有收入,简单但是令人着迷。

作者以前任职于顽皮狗曾参与神秘海域系列的开发工作。

真菌世界这个游戏的画媔比名字好看,清新多了

游戏就是用你的细胞产生的孢子(好吧我不确定那是不是孢子,也许是别的什么奇怪东西)击败其它孢子占领其它细胞——把它理解成为星球和飞船可能更直观

简单的即时战略游戏,指哪打哪合理的分配孢子数量是胜利的关键。

假如马里奥囿了传送***会怎么样”这个问题催生了这个游戏。这是一个开源的马里奥+传送门游戏官网是。

游戏开始只有单机模式现在貌似增加叻四人合作模式。游戏的全部内容就是马里奥的全部内容只不过多了一把传送***——但这足以让游戏内容增强数倍——至少我和同学一起玩的时候被自己的奇葩行为笑翻了。

另外游戏可以自订关卡

顾名思义,你是监狱的设计师同时还要维护监狱的日常运营,比如供电员工招募,犯人的状况等同时要注意格外犯人的行为举止,看好那些2D的纸片犯人虽然他们看起来很可爱,但是也会和现实中的情况┅样越狱,斗殴等等等等。游戏内容相当相当丰富

PS:模拟经营类的极品我认为是过山车大亨系列,没有比他更牛逼的了如果你喜欢模拟经营一定不能错过过山车大亨系列。(勿喷仅代表个人观点

像素风的回合制RPG,之前是手游后来移植到PC,至于这个游戏是不是独竝游戏怎么制作游戏我还真不清楚不过很有独立游戏怎么制作游戏的味道。几个人坐在桌前玩RPG和那个 unepic的剧情很像(如果你喜欢恶魔城嘚话一定要玩一下unepic,由于我不喜欢恶魔城系列所以不介绍这个游戏了)整个故事就是讲述的几个好基友在游戏中探索的故事。

开始只能選3个角色不同的职业和不同的人物搭配,再配上不同的技能有不同的打法就是一标准的RPG,刷怪刷任务,升级购买物品,解锁隐藏職业开第二个存档,继续刷刷刷

这游戏上手之后必上瘾,至少我是连续几天上课都在玩这个(前段时候app store限免于是我就下了一个简直仩瘾到爆)。

IGN9分高难度,考验你的反应速度游戏很简单,就是击剑然后刺死对方。另外虽然是像素游戏,不过游戏的击剑动作配匼游戏的音效让我觉得丝毫不减少其打击感

冒险游戏,主人公带着自己的狗开一辆卡车在路上探索点击人物,触发对话交谈,一个講故事的游戏其实准确说这游戏就是一个故事。游戏文本量略大按章节放出,我英文苦手只玩了半章现在貌似出到第三章了。

真心!!真心!!!!给游戏画风跪了!!!!对这画风毫无抵抗!!

8bit画风复古风满满的,快速的游戏节奏富有打击感,十分暴力俯视角,你被打到一下就死翘翘了但是在你死亡和你下一次杀人(或者你被杀)之间基本没有停顿时间,游戏节奏十分快根本停不下来。叧外游戏还有奇葩的动物帽子搜集元素。

这个游戏的开发者Vitali Kirpu和Alex Poysky有点意思之前他们自己在官网放出了游戏的破解版,他们认为盗版是无法阻止的与其让玩家下到木马,不如自己放出盗版

游戏里玩家是海盗船长,组建自己的海盗队伍自己建造海盗船,进行探索寻宝。途中会遇到其他海盗或者鬼魂,要小心你的小船别被击沉了否则就只有从头再来了。

说实话这个游戏我不怎么感冒因为我玩不下詓(勿喷),不过我一定会找机会继续玩完不过据玩过的人说灰常感人,去看一下wiki吧:

下面这句话引用自wiki:

这是一款使用RPG大师制作的视覺小说

这个游戏开始也是手游,后来移植到PC

这个游戏,有密集恐惧症的同学别说我没劝过你——千!万!别!玩!反正我是只玩了一局就不荇了,但是假如我没有密集恐惧症的话这个游戏肯定能满足我毁灭人类的妄想症。

游戏界面很简单就是世界地图,但是随着游戏的进荇红色的小点会布满整个大陆(Holy S**T!!),游戏就是释放瘟疫重复玩以解锁不同的病毒升级你的病毒,改造他适应不同国家的人,以感染铨人类灭亡人类。

这个游戏应该是有一些日子了我很久之前就听说过,但是出于一些原因我不是太熟悉基本没怎么玩。游戏细节十汾到位画面相当细腻,合金弹头即视感感兴趣的可以试一下。

表层指挥(Cortex Command)曾获2009年独立游戏怎么制作游戏节卓越技术奖 (Technical Excellence)和观众选择奖 (Audience Award)算昰一款策略和射击游戏结合的作品. 玩家要保护一个躲在掩体中的大脑. 通过设计掩体构造, 制造有利地形进行防守. 购买兵力, 抵御敌人的进攻。遊戏在细节上表现得不错飞船残骸和尸体都不会消失, 射击可以打掉敌人的武器和头盔等等。游戏的乐趣在于多人游戏这个多人可不是指联机,而是指4人在同一台电脑上战斗

好吧这种挖挖挖的游戏我不是太感冒,不过很多人为之狂热2D版的Minecraft。挖合成,建造这几个字足以概括这类游戏,不过游戏中的鸟雕像引擎和电路建造让这个游戏的层次一下提升了不少充满了科技感,让我有“这是蒸汽朋克”的感觉

每个人都知道,所以不介绍了这玩意是个虚拟版乐高,是游戏史上的里程碑我相信20年之后还会有人谈论这款游戏。

这个游戏也昰因为没有汉化而且英文是像素化的十分难看懂所以没有怎么玩Cart Life已经之前在steam上卖,后来被作者Richard Hofmeier开源并且免费挂出来下载然而近期好像網址失效了,所以可能只有通过某些渠道才能找到游戏了谢谢@苏辛(不知道这是什么bug为什么不能圈你……)的提醒。游戏中你是一个小販然后进货,卖货养猫,在城市里谋生像素风的模拟小贩。

看到了吗图中的大叔就是你,不过游戏还提供了其他可选角色

这个遊戏的美术是Super Meat Boy的美术Edmund McMillen(这人特别帅(不是长相)),他的画风特别有特色夸张并且搞怪,一眼就能看出来游戏讲的是一个母亲收到了仩帝的旨意,要她以牺牲自己孩子的生命来证明自己的虔诚从而她的儿子,也就是游戏的主角Issac跑到了一个充满怪物的地下室的故事我沒怎么玩过,因为我个人不喜欢这种探险模式所以引用百度百科一段话:

《The Binding of Isaac》是个不讲究画面精美程度的射击游戏,角色将在有着能够提升能力的道具与特殊技能的半 RPG 世界中闯荡游戏中将以「物品系统」来取代传统的「」,在每个关卡中都有着宝藏库、商店、头目与其他可能藏有特殊物品的。而当角色升级时改变的不只有能力与数据,同时外观也将有所不同目前游戏中有着超过 70 种的特殊物品,其Φ不包括随处可见的道具此外,《The Binding of Isaac》现今有着 3 个章节、6 个地牢、6 个头目、36 种的敌人类型、4 个待解锁的角色与一大堆的动态事件

游戏的宗教气息浓厚,以下本人自己翻译自wiki:

游戏的名字和情节参考自圣经之中的著名故事the Binding of IsaacMcMillen谈到,游戏涉及黑暗的***化的主题,包括虐童性别认同,杀婴轻视,自杀流产,以及宗教是如何影响孩子的等被一般游戏回避的问题

游戏里你是一个小男孩,基本没有任何提礻游戏就开始了你要做的就是不停的向右走,跳跃攀爬,躲过陷阱各种怪物,运用机关来探险至于内容我就不剧透了,如果你喜歡这种风格的游戏肯定不会错过

这游戏刚开始也是个flash,后来在steam上发售了我作为一个不喜欢塔防的人都觉得这游戏绝了,一是卡通风格嘚画面二是游戏机制。这游戏不是造塔塔来攻击,而是造塔塔造兵,控制兵来攻击和其他塔防一样,可以升级塔也有特殊技能。

山羊模拟哈哈哈,老外脑洞真是大这游戏在发售前预告片就满天飞了。不过这游戏要是是国人开发出来的估计要被喷坑钱货了因為目前出的可玩内容不多,基本2个小时可以玩到全部内容不过我很期待后续玩家社区的创作。游戏中你就是一只山羊你可以做许多奇葩的事情,比如把舌头黏在其他东西身上蹦蹦床,背着火箭助推器到处飞甚至放炸弹。不大的地图里还有许多地方等你探索

手游,泹是绝对是手游RPG中的精品关卡模式,同时控制4个角色杀怪闯关随着游戏的进展,会获得金币解锁许多新角色,购买新装备你只需偠在两个角色之间划直线就能开展攻击或者治疗。每个角色还可以升级不同的特殊技能卡通风无抵抗。

被人说是2D版的怪物猎人画风很贊有没有?游戏里你只有一条命死了就Game Over了。地图随机生成初期人物的几个特殊属性也是随机的。至于难度不知道是我手残还是真的很難反正开始我是死了无数次。游戏的内容就是简单的采集合成,升级转职打怪(游戏你的命不多,因此为了活下去真的很考验你的操莋技巧)探险的RPG。挖矿的时候要小心横冲直撞的怪物(被野猪弄死无数次)

游戏里你是一个机器人矿工然后游戏的主题是挖挖挖挖挖挖挖挖挖,说实话我对这类游戏提不起神来不过既然有人为之狂热到爆那么一定有其可玩点。喜欢挖挖挖的一定不能错过这个游戏(鈈知道是游戏故意这么设计还是我自己的问题,有几次挖下去了但是上不来了就只有重开。)另外这游戏IGN9.5分(老外是有多喜欢这类游戏)

又是一个严肃的游戏画面简单,但是游戏内容比看上去的要压抑游戏的过程几乎就是在阅读大量沉重而复杂的文本,就像这样:

字呔多所以我也是只玩了开头一点,但是会找时间玩下去的玩腻了打打杀杀轻松愉快的游戏可以静下心来尝试一下。

游戏好像现在出了3D嘚测试版

引用自steam上的介绍:

谢谢匿名答主的提醒,否则我都忘记这个作品了游戏画面和音乐美爆了,当然剧情会让你有一种“神话般嘚”感觉游戏最开始是出在IOS上,后来移植到PC这游戏的氛围营造得很好,刚开始玩到被魔鬼追逐那段我真是吓尿了不过这不是个恐怖遊戏,也是个需要静下心来享受内容的好作品一定要戴上耳机听BGM,赞到没话说

这游戏的画风我看了一眼就要射了。

地牢类的游戏无非僦是刷刷刷这游戏也一样,其中也包含了解谜的元素为了这画风,地牢刷起!

和大名鼎鼎的骑砍一样这个游戏也是夫妻团队开发。挺有意思的可以看下下面这段引自任玩堂的介绍:

Stolzer(Kitty)组成,这两口子为了节省花销搬到了朋友在美国佛蒙特州的一处山坡上,用防油布和塑料膜在树林中置办了一个家妻子Alix说,他们卖掉了之前的房子而且现在一直在竭尽所能的少花钱,每个月两人的总花销是150美元树林小屋离镇子里的咖啡馆和学校只有半个小时的步行行程,很方便妻子Alix表示,虽然对游戏进程有些许影响但这仍不失为一次伟大嘚冒险。

另外游戏支持多人合作。

还有另外游戏刚开始随机改变角色外貌的那个更衣室挺有意思的,我在那进进出出了好多次

已经說得挺好了,就不多说了这是个解谜游戏,通过你选择的角色不同技能通过不同机关。不太喜欢解谜游戏所以没怎么玩感兴趣的去看看吧。

复古风2D飞行射击游戏简单粗暴,游戏时长并不长但随着游戏进行可以解锁新武器,机身以及引擎来啪啪啪吧,哈哈!

这游戲一直想玩但是没时间刚刚出来的时候确实吸引了不少注意。和无主之地一样的动画渲染跑酷游戏,风格强烈

以下引用自游民(硬核steam党勿喷,客观的来讲游民的东西有些还是不错的)

和许多其他同类游戏一样,速度感是《云路》提供给玩家们的最主要的乐趣这是什么样的速度感啊!时间仿佛已经凝滞,视线两侧的景物模糊着倒退你的大脑只能对眼前出现的情况作出条件反射般的判断,用本能与動能和重力进行间不容发的博弈在《云路》中实现一次毫无迟滞的高分流畅通关或许是2014年的游戏界所能带给玩家的最大的满足感之一,泹想要亲身体验这样的快感你可能要在游戏中死掉很多次——很多次!

好多人推荐这个游戏,这个画风也确实是我的菜是两个华盛顿夶学的学生独立游戏怎么制作开发的(牛逼!),等有时间了一定去玩答主 在下面已经做了很好的介绍,在此就不赘述了大家去看一丅他的回答吧,我只贴几张图另外引用一段维基百科的介绍:

挺有意思的俯视角游戏,我玩过一段时间答主 已经给出了介绍。再次补充一段介绍:

《摩纳哥:你的就是我的》是由独立游戏怎么制作游戏工作室Pocketwatc制作并开发的一款风格独特的潜入类游戏游戏中玩家控制像素风格的人物到到处抢劫,破坏门和障碍物收集所有的进步,当然你的所发出的光亮最好不要引起守卫者的注意否则最好远远的躲过怹们,在受伤时找找隐藏角落里的血包补充点能量吧。哦当你抢劫到了武器的时候,这些就不用担心了你可以肆无忌惮的抢劫了。遊戏支持四人合作抢劫犯罪视角采用了垂直俯视角,画面都非常复古灰暗的光线,如果玩家移动的太快倒是容易把自己弄丢了。

啊啊啊……这个游戏强力推荐,和鬼玩躲猫猫是为数不多吸引我的恐怖游戏,晚上关上灯戴耳机,一个人在房间里玩——卡通画面照樣吓尿你

答主 给出了介绍,这个游戏我尝试过几次但是都以失败告终,游戏“是一款拥有极高自由度的沙盘风格航空航天模拟游戏”扮演Kerbal星球的科学家,发射飞船登陆外星。十分拟真之所以说十分拟真是因为它真的十!分!拟!真!如果你从小有一颗航空梦一定偠玩一下这个游戏,因为它会让你不再因为没有圆梦而遗憾——它会让你明白你不会想在现实生活中去设计飞船的。

看到这个飞船了吗上面的每一个部件是你亲手组装的。

当然如果你耐心不够你的飞船可能永远出不了大气层

玩过一点,游戏优化不是特别好我的电脑帶得略卡。游戏内容就是建房子杀僵尸画面可能不是特别令人满意,但是如果你喜欢这类游戏画面从来就不是不去尝试的借口。答主 給出了很好地介绍大家可以看看他的回答。

像素小人大乱斗弓箭是武器,箭数有限射完了还要去捡,和朋友一起挺欢乐的

PS:这游戲让我想到了小时候在GBA上玩的一个叫彩虹岛的游戏。

貌似看到有人提到这又是一个挖挖挖挖挖挖造造造造造造的游戏,只不过在外星上外星版的terraria。无需多言挖挖挖迷们上吧。

没有玩过属于我敬而远之类的类型。是一个相当复杂的造城游戏不过每一个极其复杂的游戲后面都有一群狂热的支持者,所以我把这个游戏列出来了你需要造一座城,然后让它正常运转玩起来比说起来复杂多了。也是相当硬核我也不是太了解,感谢 的介绍在此引用一段:

DF有两个「游戏」模式,分别为矮人要塞及探险模式除此之外,DF亦提供「Legend」模式供玩家查看某个世界中发生的诸多事情,从王位更迭到怪物入侵应有尽有。开始游戏第一件事情,便是创建新的世界生成地形,气候再让诸色文明与远古野兽互相斗争,把种种人物和他们的事件写入这个世界的历史
DF没有最终目标,但是有无数琐碎的事情要操心洇为,任何一点事故都有可能让整个要塞陷入混乱工业必须要运转,否则没有工具挖矿砍树也没有工艺品用来交易。
DF的复杂体现在遊戏中极多的细节。每一个人都有着自己独特的外貌有着自己的好恶,例如见到蜥蜴,有些人可能只是皱一下眉头而有的人可以为此不快许久。每个人都有自己的信仰而有一些人被神明诅咒,成为长生不老的吸血鬼神不知鬼不觉地混入要塞。无事可干的矮人会相互交谈促进感情,若当中的一位不幸身亡他的朋友也会为此感到悲痛。除此之外DF有一套独特的战斗系统。被切断动脉会让鲜血喷湧,染红一大片地板若是有毒生物,那么那血液还会让别人受伤
最近的一次,一位死灵法师复活了满地的贝壳,把我的要塞淹没在叻僵尸的海洋里

之前火爆了的第一人称解谜游戏,有大量文本需要阅读评论有小伙伴说出中文了,应该是盗版感兴趣的可以试一下,下载地址就不给了自己百度吧。

IGN9.5分神作他们给出的评价是这样的:

至于游戏真正怎么样,自己玩了才知道

PS3作品,我没有PS3所以没玩過有PS3的应该都知道这个牛逼哄哄的游戏。当时这款游戏可是相当轰动被人称赞是“禅派”的游戏。由国人游戏开发者陈星汉的团队制莋可以看看他自己在知乎回答的问题:

好吧,我承认这又是一款我完全不了解的游戏但是这个游戏有一群狂热的追随者,所以我就把咜贴出来了引用百度百科一段介绍:

《洞窟物语》(日版名:洞窟物语,罗马字:Dōkutsu Monogatari美版名:Cave Story)是于2004年发布的一款PC平台上的免费平台冒险游戏,由天谷大辅利用5年间的业余时间开发而成《洞窟物语》以其对2D平台技术的充分利用与游戏的复古风格而著称,且也是对作者姩少时玩过的《银河战士》等经典风格游戏的致敬之作

大名鼎鼎的骑砍!!最初的版本是一对夫妻做出来的(啊啊啊给跪了),老游戏叻虽然可能大家都知道了,但是还是要提一提这个游戏画面一点都不过时,超多MOD中世纪饭不能错过!!

据说他们正在开发全新的游戲版本,骑砍粉们拭目以待吧

“这游戏看样子应该很耐玩”是我看到它的反应,这游戏暂时还在测试阶段所以不知道成品是什么样子,目前已经很不错了游戏中你的飞船坠毁在了外星上,然后你要在外星采集合成物品,与外星怪物战斗外星沙盒游戏,3D版的Starbound

游戏內容和名字一样,不多介绍了看图吧。

Braid的开发者的新作开发了很久了,估计快出了

Team Meat的新作(不知道是不是 McMillen受到他女友无毛猫的启发想出的点子),即将推出

各大门户网站头条游戏,哈哈

PS:上面回答模式借用了 的***模式,谢谢

1.关于开发者,赞助方面也就是钱方媔的问题。传统的游戏开发商可能需要创一个公司然后通过传统的融资手段去得到资金然后自己发行或者找发行商。独立游戏怎么制作遊戏团队获取资金的手段就多了比如天使投资,还有现在火的不行的众筹比如Kickstater就是其中很重要的融资手段因为它在资金的风险上是真囸0成本的,所需要做的就是如何宣传自己让自己获得更多关注与信赖(当然这个也相当累)以及如何尽可能保证自己在拿到钱之后做出玩家喜欢的东西——当然你做不出来也没办法。但是如果你是个大公司可能情形就完全不同。
当然这不是充要关系就算你是个大公司仩Kickstater也照样可以筹钱,同样你只有三个人按照大公司方式去做也没人拦你。

2.除了赞助方面游戏数字发行占主要发行方式(可能会出珍藏蝂之类的实体版本或少量实体版)也是独立游戏怎么制作游戏的一个重要特征。把游戏提交到PSNXBLA,Eshop或者steam等平台的成本远远低于做出实体游戲的成本这里面的成本不仅仅是钱的问题,还有寻找发行商或者其它销售渠道等以及其他一系列商业问题需要考虑这方面通常是独立遊戏怎么制作团队难以顾忌的,他们把精力更多地放在了游戏制作上或者说他们的精力是受到自己成本制约的。当然并非数字发行就不鼡考虑一系列商业问题了但是毫无疑问的负担比制作实体游戏轻松很多。
当然数字发行的并非都是独立游戏怎么制作游戏现在的大作铨都是两种发行方式并存,同样的我也并没有把这两者认为是充分必要关系,app store也是一个数字发行平台它的门槛低,所以出现了如此庞夶的应用商店
数字发行降低了行业门槛,促进了让独立游戏怎么制作游戏团队蓬勃发展反过来它们的发展也让数字发行更加流行。

3.有時候一眼就能看出来一个游戏是不是独立游戏怎么制作游戏因为独立游戏怎么制作游戏的画面往往受到成本制约,不论你是自己做引擎還是用现有的U3D或者虚幻等等独立游戏怎么制作游戏的画面往往是极具特色的,如果你看到一个游戏是像素卡通,极简基本上这是独竝游戏怎么制作游戏没跑了,这里不仅仅有成本问题风险问题也是之一,游戏大厂是不敢剑走偏锋的他们相对更讲究稳妥。
同样的這个也不是绝对的,也有画质很好(各种高级技术什么牛逼的物理引擎,全局光照等等等等)的独立游戏怎么制作游戏通常这样的游戲团队要么团队庞大,要么技术到位要么钱多外包好

其实说了这么多还是想表达一个观点,一个常规的游戏开发团队要说自己是独竝游戏怎么制作的那你也没辙,有些小伙伴纠结独立游戏怎么制作游戏定义的意义真的不大

等哪天高考考独立游戏怎么制作游戏的定義20分大题我们给独立游戏怎么制作游戏下个死定义也来得及……

最后想说的是,毕竟所谓独立游戏怎么制作只不过提供了一个新的方式去莋游戏对于游戏开发者来说,每条路都是自己走出来的也许小团队灵活,孤注一掷失败了也许饭都没得吃了,有的人退出有的人偅头再来;大团队抗风险能力强,相对地也比较保守通常会刻意规避风险以及进行有限范围内的创新。
不同人有不同方式符合自己的財是最好的。

还有一些优秀的游戏其他答主给出来了比如Trine,Cube World等等等等如果感兴趣一定要去看一下,过段时间可能再补充一下

注意:遊戏平台我还是没能列出来,因为刚才废了很大劲列出来之后发现可能由于文本过长导致近一半的文章无法显示出来,所以各位自己找┅下平台吧我玩主机游戏不多,所以上面游戏基本都是PC的个别是手游。
PS:写着写着就忘记题主“耐玩”的要求了写成了“我接触过的優秀独立游戏怎么制作游戏集锦”。

看到很多人不知道steam是什么我用我自己的话概括一下,steam就是一个只卖数字版游戏(区分于大家常见的帶光碟的实体版游戏)的商城(当然它还卖一些开发工具等就不介绍了),你可以把它理解为卖游戏的淘宝但是你需要把它的客户端丅载到电脑上来(噗!)。如果没理解可以去看一下wiki是怎么介绍的或者上steam的官方页面逛一圈,就知道大致是个什么东西了
买游戏的过程和网购一样,你需要一个steam账号(注册可能会花点时间)如果你在国内,只需要一个支付宝就行了steam支持支付宝结账。购买你要的游戏の后就能通过steam平台下载,完成之后就能玩游戏了!
类似的平台还有EA的Origin等
简单地说,要想玩正版游戏你只需要一个平台,一张银行卡就够了。

另外看到很多小伙伴把steam中间多加了一个“r”错写成stream所以在这里指出一下。

如果你出于种种原因比如没钱,或者借口没钱要不想给钱玩游戏的话,就自己去百度哪里下得到盗版吧

我是支持这样一个观点的,中国的市场在这里我们不能让接触各类游戏的人成为尐数,我相信在未来只能玩到正版但是在这之前,我更希望没玩过游戏的人多玩点无论正版还是什么。玩过很多游戏的人也别对他们指手画脚说三道四。游戏首先是艺术品其次便是商品,我们不能强求每一个人都从某一个角度去欣赏它那么我们把它们当做消遣也昰完全没问题的,况且艺术从来就没有什么死板的要求

说了这么多,分享几个我喜欢或者我认为你们会喜欢的地方:

  1. steam上的青睐之光(以湔被翻译成绿光计划)即(Green Light): 里面有许多游戏处于开发初期甚至构想阶段你可以投票支持他,以推出完整游戏你还可以参与一些游戲的开发,没错真正参与到开发中去,参加early access找出BUG,为设计者们贡献出自己的力量
  2. Humble Bundle,就是通常说的慈善包:通常能以很低廉的价格購买到打包的游戏,其中有不少优秀的独立游戏怎么制作作品甚至3A大作。同时你的钱将被用于慈善目的又能玩到游戏又能帮助他人,哆好
  3. 这个网站是国人做的里面汇集了许多独立游戏怎么制作游戏的资讯及相关内容,喜欢独立游戏怎么制作游戏的有事没事去逛逛支持一下吧
  4. 两个有用的新浪微博账户,上面有steam游戏的打折信息以及其他信息:以及“游戏打折情报”的微博:。
  5. GADIO游戏广播主页是,茬Podcast或者荔枝FM里搜得到他们的广播节目上学放学上班下班路上可以听一听。这个广播是一群爱好游戏的人创立的极其胡逼搞怪,也相当硬核有许多热门游戏资讯。 是里面的主持人之一电脑也可以听,戳这里→
  6. 《额外加分》系列: 翻译了很多集,讲了很多游戏设计方媔的内容想走这条路的同学推荐看看,每集只有几分钟很幽默的系列小短片。

谢谢关于慈善包的指正 下面引用自评论,我稍作了补充:

纠正一下HB只是慈善包的其中一员而已...隔壁的印度旮旯【indie gala】,印度皇家【indie royle】BS【bumble stars】都属于慈善包范畴,此页面提供各种节操包具体信息更新和各大零售站的节操包更新

请大家多多支持国内独立游戏怎么制作游戏事业独立游戏怎么制作游戏国内也有做的很好的,雨血系列(我不喜欢武侠所以没列出来,但是要支持)还有傲逆软件的C-WARs等等,都是已经登上steam或者即将于steam发售的游戏在我们的支持下,国内的獨立游戏怎么制作游戏事业一定会蓬勃发展

假如各位把我列出的这些游戏看一遍花的时间也不少了,还是希望玩家们能玩精一个游戏鈈要流于表面,否则体会不到设计者们设计游戏的巧妙之处

最后的最后,没有看过独立游戏怎么制作游戏大电影的人一定要看一看独立遊戏怎么制作游戏大电影主要讲的是几个独立游戏怎么制作游戏设计者在游戏开发过程中的辛酸和快乐,都是他们的真实经历这部电影对我的影响真的相当大,以前想过做游戏也想过干其他的,什么神经科学人工智能什么的。但是从2年前第一次看完Indie Game : The Movie我就下定决心偠做一个游戏开发者,我现在的专业选择也是这个方向的我也正在朝着这个方向努力。到现在为止这个片子我看了5遍未来不知道还会看多少遍,每次我都会看感动哭当然也会燃到爆,从内到外地燃烧起来BURNING!!

另外,这个纪录片在steam上卖9.99USD喜欢的可以支持一下。

最后的朂后的最后写了这么多,难免有一些错误请大家在评论中指出,我会尽快改正

那就写到这吧~done!

参考资料

 

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