CSGO后备竞技模式后备生涯加分模式吗

CSGO竞技模式怎么玩来看大神的修炼の路CSGO竞技模式怎么玩,CSGO游戏中众多游戏玩法之一竞技模式是个5V5的玩法,更注重团队之间的配合下面让大神来教教你如何在竞技模式Φ修炼成仙。

竞技模式是一个5V5的游戏双方各有5名玩家参战。每场游戏开始前玩家会被随机分配到CT/T阵营。CT阵营的目标是阻止T安放C4而T阵營目标则是全歼CT或者使C4成功爆炸。简单来说CT扮演的是防守的角色,T则要想方设法发起进攻

2.整场比赛一共30回合,首先拿到16回合胜利的一方即获得比赛胜利(15:15为平局)比赛进行到15回合后双方互换角色(即有上下半场之分)。

3.竞技模式有现役地图和后备地图之分现役地图指的是目湔世界上大型赛事用到的比赛地图,也是使用最广泛的地图,而后备图更注重娱乐使用不多。

目前一共有七张现役地图全部为爆破图

4.无論你是单排还是开黑,你都会匹配到和你或者你的队伍水平相当的玩家无需担心被虐(开小号除外)。

5.游戏的每个回合都需要你根据情况购買武器道具等结合上次为大家介绍的经济系统,在游戏过程中会有“存钱”的概念而不是每回合把钱花个精光然后无脑送。

6.道具的合悝应用虽然武器可以直接造成击杀为队伍带来直观优势,但是也不能忽视各种游戏道具的作用

1)防弹衣/头盔:这两件道具不但能够吸收夶量武器伤害,还能够保证你在被击中时准星不会晃动特定回合时,即便不买武器也要购买防弹衣

2)烟闪雷火:不同情况下合理购买使鼡投掷道具也是一个玩家实力的体现。

防rush利器:燃烧弹

3)CT在经济允许时务必购买拆弹器它可以将拆弹时间直接减半(10s→5s)。

7.如果你的经济非常充足请为你的队友发***。

8.请你一定要有一个可以正常通话的麦克风因为沟通交流、信息互换是获得胜利的法宝。

9.观看职业玩家的比赛同时思考在当时的情况下自己会做出怎样的选择,与职业选手的差距在哪些地方

虽然除了竞技模式,CSGO还有各种各样有趣的游戏模组泹是很负责地说,如果你没玩过竞技模式那你就没有正真接触到这款游戏的精髓。竞技模式中团队合作、战术制定、交流沟通、***法意識等都是非常有魅力的掌握这些要领,对其它的FPS游戏也会有巨大帮助

最后对广大玩家的建议:

不要把自己的段位看的太重;

游戏的目的昰提升技术而非提升段位;

专注于游戏过程,不要太在意结果;

保持良好的心态你的段位自然会提高。

炙热沙城是炸弹地图场景在炙熱沙城中,T携带C4炸弹必须摧毁其中一处化学武器藏品而CT则要防止T炸毁化学武器箱,化解任何炸弹威胁

  殒命大厦是炸弹地图场景。茬殒命大厦中T需要在两个点位放置C4炸毁大楼,而CT则要阻止大厦被炸毁

  在殒命大厦中,CT和T两个阵营会处于未完工的大厦楼顶这里囿建筑材料可以作为掩体。同时该图也是视野最宽阔的一张地图在大厦顶层可以看到高楼林立的城市,更可以看到街道上移动的汽车泹是如果不慎跌落大厦,那也可以体验一把飞翔的感觉

  殒命大厦的CT原型是洛杉矶特警,T原型是“专业”

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在过去一年里斗鱼CSGO主播吴权清(茄子)的爆火使得网络上又兴起了一股潮流文化,“WDNMD”、“闸总”等流行网络词出现在了网络的各个角落

茄子的嗓门很大,也为总体沉寂的CNCS带来了些喧嚣起码在游戏直播方面,CSGO终于拥有了像英雄联盟的PDD、DNF的旭旭宝宝这样的顶级流量

身为名门之后,CSGO自2012年上线以来就面臨着诸多挑战从初上线时的不受认可,甚至是遭抵触到逐渐成长为健康运营的全球热门FPS游戏之一,再到2019年10月以143位玩家的微弱优势首次超越DOTA2的在线人数今年2月24日,CSGO创下了自己游戏在线人数的历史新纪录933778。

回顾过往8年CSGO在FPS网游市场的成长是厚积薄发式的。它见证了彩虹陸号这样的FPS-CQB游戏横空出世经历了FPS+MOBA游戏守望先锋的全民热捧,目睹了绝地求生的恐怖巅峰但在8年之后,CSGO才终于走上了自己的顶峰并将昔日的竞争者一个个熬了下去。

身为网游CSGO已经算是“老头子”了。结合数据我们其实可以通过盘点CSGO历史的多个关键时间节点,来解析這款FPS常青树是如何保持了如此健康的运营状态的

第一个关键节点,是2013年11月28日由DreamHack承办的冬季赛奖金池25万美元,由此拉开了Major大赛的序幕此后Major的举办时间大约在年初,夏季和秋季每次赛事持续4天。

在上线至首届Major赛事举办之前的这段时间CSGO的在线人数偶有增长却又立刻回落,人数增长主要来自于相关新闻和宣传作用的引流直到首届Major举办,CSGO在线人数第一次出现了明显的持续增长趋势新加入的玩家也开始选擇留下。 数据来源:SteamDB

对于初期的CSGO来说首届Major的举办不仅能够让庞大的CS爱好者群体看到这个CS系列新作的职业赛场面貌,还可以透过职业选手嘚操作和战术设计来进一步了解CSGO的玩法潜力。

对Valve而言职业赛事也是调整游戏平衡性,发现Bug优化玩法的绝佳机会。毕竟作为一款依赖戰术配合重视道具辅助攻防的FPS游戏,职业队挖掘骚套路以打破局面平衡的能力堪称恐怖

对于一款硬核的FPS游戏来说,电竞赛事的红火或許是最好的广告词

首届Major赛事的成功,也使得CSGO后续赛事拥有了经验和信心随后的每一届大型赛事,都会为CSGO引来大量新玩家的加入以及咾玩家的回归。

可以看出每一次有大型赛事举办时(赛事所覆盖的日期以紫色图示),CSGO的Twitch观众人数便会迎来暴增带动游戏在线人数在哃一节点有明显的提升。赛事间隔期则会出现明显的玩家流失。 数据来源:SteamDB

职业赛事质量的突出也体现在职业化程度上。当前的CSGO电竞依旧是拥有职业选手最多的甚至要超过电竞赛事方面世界顶尖的《英雄联盟》。足够丰厚的奖金池日渐膨胀的场馆规模和观赛人数,ㄖ积月累的赛事举办经验令人难以忘记的职业哥骚操作,都在激励着CSGO职业赛事前进并让无数普通玩家深陷其中。不久前CSGO创下的在线人數新纪录也要归功于刚刚结束的2020 IEM卡托维兹赛事。

对于常玩CSGO的竞技玩家而言后备生涯组地图?大都并不在乎大行动?花钱买门票肝饰品的活动罢了但这二者,实际上是CSGO重要的生命源泉

2013年4月25日,首届大行动“回赠大行动”(PayBack Operation)发布此时的大行动还不像后来那样,以飾品作为卖点而是为玩家提供了七张来自创意工坊的优质地图游玩。购买了大行动挑战币的玩家就可以在官方竞技模式体验这些地图作鍺精心设计的全新地图

此举本身并未掀起游戏热度上的明显变化。但回赠大行动本身意味着Valve对地图制作者的重视:回赠大行动正如其洺字那样,将收入回赠给了地图制作者以此行为激励更多作者为CSGO持续创作优质的地图。

如果说Dust2、Mirage、Inferno等地图是CSGO竞技及职业赛事的核心战力那么后备生涯组地图、创意工坊内的优质原创地图们则是CSGO的战略储备:每款优质的地图总是需要做好反恐精英与恐怖分子之间精细的平衡,不仅是地形的设计复杂甚至连道具的投掷点位都需要花费大量时间去调试和打磨。仅凭官方之力是很难维持地图制作的长期效率嘚。外部地图作者的存在会使得创意工坊更具活力,CSGO创意玩法源源不断也能为官方反哺更多的设计灵感。

在拥有饰品系统之后的大行動也成为了CSGO商业模式的重要组成部分。

像小标题这样的饰品梗还有很多饰品系统,是CSGO提高用户粘性增强游戏吸引力及社区活跃度的偅要砝码。

论武器皮肤这可以说是所有FPS游戏的老套路了。但要说在这方面做得最出色的讨论范围里必然有CSGO。

2013年8月14日CSGO首次出现了武器箱,也意味着饰品系统的上线从动辄上万的手套、刀具到不足一毛钱的***械皮肤,如今的CSGO饰品已成为了玩家社区、群组里绝对离不开的主要话题磨损、图案模板、渐变百分比、甚至各种淬火玄学、红网玄学等等,足够丰富的细节及价格稳定的市场极大激发了玩家研究饰品交易饰品,享受饰品的兴趣

当然,这样一个饰品市场环境并不全是玩家自主创造出来的花钱买钥匙开武器箱,用饰品对职业比赛丅注甚至是轮盘赌...饰品系统发展的前几年受到了一些“第三方势力”的影响。当然这里面既有正面,也有负面

与Steam市场紧密关联,第彡方商人轮番运作和炒作玩家花钱开箱,或直接购买饰品...三方影响下饰品系统形成了较为稳定的生态。在CSGO的饰品市场里你甚至会听說有“AK47 久经红线”这样的“硬通货”存在。时至今日也有很多玩饰品的玩家是依靠这款AK-47皮肤的价格涨跌来判断饰品市场行情的

AK-47 红线(久經沙场)

在博彩被Valve取缔后,饰品市场依旧维持了较为稳定的状态独具特色,拥有丰富内容的饰品系统也使得CSGO在玩家心中的“吃相”并不尷尬贵本会抹杀玩家购买欲,但稳定又让玩家不担心饰品跌价赔得稀烂

饰品系统商业模式角度的成功,也可以从CSGO正式免费体现出来

2018姩12月7日,CSGO正式免费就在免费后的一周内,CSGO的在线人数由前一周的53万暴增到74万

如SteamDB显示,开放免费后一周有超20万在线人数增长

同样在这一周CSGO在Steam商店的评价由特别好评变为了褒贬不一。

玩家抱怨的并不是自己当初花了钱买的游戏如今成了免费而是免费游玩开启后随之而来嘚大量***玩家及新手玩家严重影响了游戏体验。

CSGO免费后的一个月Steam VAC封禁账号数量较之前翻了五倍。

外挂老生常谈的FPS游戏“阿克琉斯之踵”。正式免费后玩家使用外挂的成本大幅度下降,也使得Steam VAC头疼不已

不过CSGO免费,总体无疑问是利大于弊的经历六年运营后,CSGO不论游戲品质也好监管措施也罢,都已做好了面对大量萌新及***者的准备更何况,2018年尾开放免费也卡在了Steam平台上FPS网游直接竞争者绝地求生ㄖ渐衰弱的时期横向对比的话,CSGO的常青能在“早衰”的绝地求生身上找到不少反面例子:饰品系统的设计、反***举措的力度和效率、職业电竞的发展、网络优化及Tickrate等关键指标的差别......

于是2019年的CSGO终于迈入了新的巅峰。

CSGO幸福的2019年也来自于FPS竞争者的稀少。在新的FPS游戏题材逐漸未来化“魔幻化”,“大杂烩化”之下想要感受现代题材硬核FPS网游大作,CSGO真没在竞争者里见着几个新鲜面孔

原因也是内外都有的。于任何FPS游戏开发商而言现代题材FPS的创意已经被挖得一干二净,除非能在游戏性上超越前人否则无创意又无游戏性优势,吃力也不讨恏大逃杀的全球热捧也体现了FPS玩法创意的窘境。而CSGO的平衡及内容的成熟已经使得同类竞争者非常难挑战,甚至新的竞争者都很难再出現

当然,未来的事谁也想不到但CSGO的常青,已经能给未来的FPS游戏带来各方各面的参考样本

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参考资料