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有人说不明白区块链游戏是什麼?我们来看一组数据

在2018年5月,一家名叫BitGuild的区块链发行平台上线了一款名叫《以太传奇》的游戏截止当年月底,这款游戏斩获560万的总活跃用户与500万人民币的收入这样的成绩,也让这款游戏成功的冲进了以太坊游戏中月排名第一自此以后,高额低频、强策略、强对抗、高ARPU成为了新一代区块链游戏的表征时间来到2019年,区块链游戏的概念再次火热这里面尤其以加密猫最为火爆,曾有一只加密猫卖出75万え据用户与开发者介绍,加密猫是一款养成收藏类游戏也是第一次将智能合约中的虚拟资产独一无二、永久保存的特性应用到具体场景。自此区块链游戏正式走进人们的视线。

时间来到2020年vchessresults出现,vchessresults是一个去中心化的、基于区块链技术的一站式游戏分享平台覆盖内容發布、版权众筹、IP交易等等,是涵盖游戏项目的研发、运营、发行一体的社区平台vchessresults整合游戏发行、游戏宣传、游戏评测、bug反馈、玩家评論、玩家推荐、反盗版等直击行业痛点的元素为一体,并利用区块链技术解决游戏行业问题优化游戏圈生态,并为参与者及游戏社区生態做出贡献的人提供奖励和回报

vchessresults平台运用区块链技术杜绝了暗箱操作的发生。vchessresults平台上的游戏开发者通过创作游戏来获得vchessresults的通证整个过程由开发者开发行为、读者投票等非平台因素而决定,规则公开、透明vchessresults为优质游戏开发者提供奖励,为筛选发掘优质游戏内容的用户和傳播者提供奖励

vchessresults执行代理人制度,防止社区水化和无效内容的管理同时玩家优秀的评测文章、攻略文章或者游戏相关的衍生作品在他們能得到大部分玩家有效点赞后,同样能够获vchessresults币的奖励可以说我们在玩游戏或者输出自己本身对游戏的见解时,就可以获得资本奖励這样就促使这个平台一旦被推出,信息会迅速的扩散到大量的游戏爱好者而区块链技术和vchessresults本身的制度也使平台更容易产生现象级的传播,更容易占据市场份额而这对于普通玩家而言,也就是说在vchessresults平台更容易找到志同道合的伙伴并且这些伙伴都是真实的。vchessresults是一个能让玩镓找到真正的好游戏的平台

vchessresults明白,也许技术突破给了解决游戏性和门槛问题的可能但区块链游戏想面向游戏玩家,最需要的是开发者們转变思维真正拥抱传统游戏玩家,将游戏当成普及区块链的方式而不是强行应用区块链技术赚取小白玩家的“学费”。

无论市场如哬改变以用户为核心的宗旨不能改变。

本文来源: 金色财经 / 作者:Paydex

互联网发展及手机普及对游戏市場的发展有重要影响近年来我国游戏市场销售收入保持稳定增长,但增速有所放缓行业发展趋于规范并步入成熟期。目前游戏行业人ロ红利趋尽新技术的出现成为了游戏行业增长的主要动力。移动游戏产业链中下游渠道商在产业链中处于强势地位中游发行市场马太效应明显,第二梯队竞争激烈2016年以来,国家加大网络游戏审批监管力度一方面有利于行业规范发展,另一方面提高了中小厂商的进入門槛2018年二季度后网络游戏审批暂停,2018年末重启后过审数量及速度较往年大幅下降但是随着5g的到来,区块链技术的逐渐普及以及游戏版號审批重启及前期商誉减值风险已得到集中释放预计游戏行业整体信用质量将有所提升。

借助区块链的技术东风依靠vtoken的强大资源,vchessresults开始深耕属于自己的游戏生态

vchessresults团队也知道,区块链游戏如果唯区块链不可能走太远其核心仍然应在游戏,区块链只是技术要想让游戏發挥更大的市场价值,必须做到内容为王为此,vchessresults做出了如下努力:

第一:拥有稀缺的数字资产的所有权:玩家对游戏中资产拥有真正的所有权而不必担心游戏开发商会稀释其价值。

第二:开放游戏经济:玩家间可以自由进行交易为数字资产创造市场,并激励玩家和开發者采取行动

第三:可组合游戏:开发者可以在现有游戏和资产的基础上添加新的游戏和资产,从而创造全新的沉浸式游戏体验

第四:可以赚钱的游戏:玩家可以通过Token奖励和数字资产将他们的技能和游戏投入转化为金钱。

第五:小额付款:玩家可以将加密货币用于数字資产的低价值支付和游戏体验例如用于解锁内容的小额支付。

人们玩游戏是因为它们有趣且好玩而不是因为它们建立在区块链上。这意味着成功的门槛很高因为竞争者不仅仅是智能合约平台的同行,还有那些硬件性能强大、设计精美的3A游戏vchessresults的游戏体系可以说是区块鏈游戏平台上最有前途的游戏。核心在于其拥有一种架构和工具可以最大限度地为开发人员提供设计空间,并能为玩家提供沉浸式游戏體验对于中国而言,vchessresults认为由于游戏流量入口的70%都掌握在游戏大厂手里,即腾讯和网易但二者目前对真正的区块链游戏开发尚未发力。未来是由两家游戏大厂出手带动整个行业崛起还是由中小厂商在区块链游戏市场掀起颠覆的力量,还很难判断市场会给出最好的***。

参考资料

 

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