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仅使用一个动作变量, 否则, 只会使鼡最后一个动作变量.
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如果命令包含 [playerName] ,如果可行的话将会作为目标玩家的名字. 这对定时任务不起作用, 因为不知道在这种情况下应该指向哪个玩镓.
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如果命令以 msg! 开头并且指定了玩家名字, 如果玩家在线将会发送一条信息. 例子: msg! Zrips 你好啊!
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如果命令以 broadcast! 开头, 信息将以简单的格式被发送至服务器的所有在线玩家, 没有任何前缀.
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如果命令以 title! 开头, 所有玩家将收到一条 Title 消息
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如果命令以 kickall! 开头, 所有玩家将被以指定消息踢出服务器. 在服务器关闭时特别好用.
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如果命令以 asPlayer! 开头, 命令将以发送初始化命令玩家的身份执行.
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如果命令以 asConsole! 开头, 命令将以控制台的身份执行. 这个可以在类似自定义命令簡写这种如果不特殊指定, 默认以玩家身份执行的地方用.
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如果命令以 moneycost:[数值]! 开头, 当玩家有足够的钱时, 才会执行命令.
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如果命令以 hasmoney:[数值]! 开头, 如果玩镓有足够的钱, 则会继续执行下方代码, 若没有则在这停止.
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如果命令以 expcost:[数值]! 开头, 当玩家有足够的经验值时, 才会执行命令.
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如果命令以 hasexp:[数值]! 开头, 如果玩家有足够的经验值, 则会继续执行下方代码, 若没有则在这停止.
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如果命令以 hasitem:[(物品:附加值)(-数量)]! 开头, 当玩家有指定的物品时, 才会执行命令. 这不會在执行命令的时候消耗物品.
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如果命令以 ifonline:[玩家名]! 开头, 当指定玩家在线时才会执行命令. 固定名称或者变量名称([玩家名])都可以用, 取决于你想要什么样的效果.
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如果命令以 ifoffline:[玩家名]! 开头, 当指定玩家离线时才会执行命令. 固定名称或者变量名称([玩家名])都可以用, 取决于你想要什么样的效果.
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在命令中间插入 delay! 5 在触发5秒后执行命令. 这可以让你在服务器关闭前创建一个示例计数器.
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