想要压缩包大小首先得知道打包出来的各个资源的大小,明确知道哪些资源占用大可以通过如下操作打开Editor.log(可能需要先输出一遍安卓apk转换ios包)
2、压缩包的办法就是把烸个图片都设置packing tag,然后Sprite packer会自动将图片合成图集power of Two也就是2的次方,unity对于2的次方的素材能提供ETC压缩压缩大小还是挺可观的,这也是用Sprite Packer打包图爿的原因测试下来能压缩几十MB。
关于Sprite Packer的详细信息可以参考雨松的博客
3、首先,选中需要压缩的图片理论上可以把所有图片都选中设置packing Tag,请手动选择而且确保你的项目没有用到的图片不要选择进去不然反而会增大体积
5、最终看看压缩体积的成果