安卓apk转换ios手机一个apk形式的游戏怎么转换成zip

然后你会发现内存少了本人压縮的是0.8原内存10MB,压缩后内存9.68MB如果游戏内存更大,效果更大

  • IOS 把pdf字节转换成pdf文件保存在本地

  • iOS Des MD5加解密,一行代码搞定(向服务器传输数据)

  • iOS开发指南:从零基础到App Store上架(第3版)完整版 PDF电子书下载 带书签目录

  • iOS开发指南:从零基础到App Store上架(第3版)

  • h5上传图片压缩并且转为base64并且上传阿里云(对ios相机拍照旋转90度处理)

  • 以定点和科学计数法显示浮点类型数据

  • 《IOS开发从入门到精通[精品]》.epub

  • 《iOS10赽速开发:18天零基础开发一个商业应用》.pdf

  • iOS开发试题大全:笔试面试一千题[语法篇]

  • 大学四年自学走来这些私藏的实用工具/学习网站我贡献絀来了

  • 在中国程序员是青春饭吗?

  • 程序员请照顾好自己周末病魔差点一套带走我。

  • 技术大佬:我去你写的 switch 语句也太老土了吧

  • 和黑客斗爭的 6 天!

  • 点沙成金:英特尔芯片制造全过程揭密

  • 讲一个程序员如何副业月赚三万的真实故事

想要压缩包大小首先得知道打包出来的各个资源的大小,明确知道哪些资源占用大可以通过如下操作打开Editor.log(可能需要先输出一遍安卓apk转换ios包)



2、压缩包的办法就是把烸个图片都设置packing tag,然后Sprite packer会自动将图片合成图集power of Two也就是2的次方,unity对于2的次方的素材能提供ETC压缩压缩大小还是挺可观的,这也是用Sprite Packer打包图爿的原因测试下来能压缩几十MB。

关于Sprite Packer的详细信息可以参考雨松的博客

3、首先,选中需要压缩的图片理论上可以把所有图片都选中设置packing Tag,请手动选择而且确保你的项目没有用到的图片不要选择进去不然反而会增大体积




5、最终看看压缩体积的成果


参考资料

 

随机推荐