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这个不太建议练因为等到这个英雄主攻城的,一般真正打架的时候攻城少(攻城会死兵很伤)都是野戰多
可以建议多练一下步兵和骑兵将领,我看到你上面有乙支文德和孙武这两个英雄推荐你乙支文德主孙武副,练一支步兵也是很强嘚
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觉醒骑兵 步兵 弓兵 领秀
哪些紫色武将比较强紫色武将培养顺序是什么?来看看9k9k小编rayxx带来的万国觉醒孙武和谁紫色武将培养推荐
被动:对野蛮人及中立单位伤害+25%,EXP+20%;
放技时怒气+50恢复轻伤单位,HF400
觉醒后伤害中上除了打野亦可以打架。虽拥有对怪+伤+EXP但不及洛哈。被动3几率过低也是其短板
辅助及采集:贞德 3.5分
10%恢复轻伤单位,HF450每5秒最多1次
紫将唯一采集&负重将领。被动技能使她作爲副将打架亦颇爲适合值得一提,她的主动技范围非常大可以为多个友军提供強大Buff。建议在有三队作战部队时再作培养前期升满采集被动即可。
攻击类:西庇阿/奥斯曼一世/拜巴尔/贝利撒留
主动技:5秒受伤-25%反击伤害+25%
在奥斯曼一世加入前唯一的紫色攻城将领。由于没有主动伤害技能因此非常依赖兵力去输出。如果有打城需求可以考虑练
被动:打城超过30秒,攻击+5%(120秒)
主动技发挥后下回合额外400DF
另一攻城将领被动2/3较爲实用。打城超过30秒攻击+5%的被动由于长时间作战机会较少,因此发挥機会不大主动技提供的高DF可在攻城时与西庇阿搭配,补充缺乏主动伤害的缺点
被动:骑兵攻击+20%
打城时,普攻令驻防部队攻防-7%
脱战后恢複轻伤单位(HF200)10秒增加50%行军速度
低配曹操,有效缠住大量目标追杀能手。注意AOE伤害会随攻击目标增加而递减每个-20%,最低40%被动2为攻城向,但主动技行军速度下降效果在攻城时无效因此用作野战效果更好,当然客串攻城副将亦无妨xd
主动技:目标2秒攻防-30%下回合450DF
被动:对野蠻人及中立单位伤害+35%
紫将唯一拥有机动天赋的将领。主动技能伤害较弱但Debuff效果强大,与拜巴尔配搭可以一定程度做出曹操+源义经的战术效果
守城/特定兵种加成类:孙武/月支文德/海尔曼/楠木正成/佩拉约
被动:担任驻防统帅时,部队受伤-7%
部队受伤-10%步兵生命+10%
虽然AOE伤害会随攻擊目标增加而递减,同时伤害不及拜巴尔但被动3一定程度上减轻了其不足。野时建议全带步兵以发挥傢成效果
主动技:单体750DF,2秒降防30%
被动:担任驻防统帅时部队防御+5%
被攻击时10%下回合+100%伤害
担任驻防统帅时,部队攻击&警戒塔伤害+7%
拥有紫色将领最强的伤害係数但可惜技能組为驻防,弓兵加成在骑兵大行其道的世界下期作用显得悲惨。
被动:担任驻防统帅时部队:反击伤害+7%
普攻10%几率造成2秒 每秒额外450DF
依靠囚品输出的将领。本身DF偏低又是弓兵型,注定其仓库武士的命运
主动技:单体300DF,2秒额外300DF开技后怒气恢复100
担任驻防统帅时,部队攻击&警戒塔伤害+7%
唯一骑兵型驻防将领骑兵被动使他可以作爲候补将领与前面提到的骑兵型将领搭配,作爲副将使用
T1 奥斯曼一世/拜巴尔/孙武/貝利撒留
T2 布狄卡/海尔曼/楠木正成/佩拉约/贞德/西庇亚
T3 月支文德(个人歧视)/楠木正成
特殊:洛哈 活动[洛哈的试练]获取
乐的万国觉醒孫武和谁:紫将解析-「天纵之才」孙武篇(重置篇)
哈喽各位荧幕前的小哥哥***姐你们好啊,我是乐哟!欢迎来到本期的
乐的万国覺醒孙武和谁:紫将解析重置篇这个帖子的主要内容是为您深入解析关于每个将领的定位、特性、强项和缺陷以及将领与将领的搭配,還有让萌新倍感头疼的将领天赋点发、投资性价比等或许这不是最好的,但是是出自乐真心的本贴所有数据和建议是乐我和志同道合嘚小伙伴谈后结论,若喜欢的话不妨留个言外加点个赞呢?
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「技能特点」:作为少数拥有群杀伤能力野战将领兼具强力回怒效果,本身就能起到联动效果不仅能够提供强大的输出,也能促进主副联动能力在打群架时孙武有得天独厚的优势让技能保持高频释放,技能无间断的持续轰炸目标越多回怒越多这个优点,觉醒强化后在团战会昰可怕的输出机器
「技能缺陷」:孙武的技能保持高频释放建在对复数目标造成伤害,在对单体目标时显较为疲软随目标减少,回怒量降低间接导致技能频率降低,在单对单中孙武技能的优势无法充分发挥;其次是机制孙武技能分为两段,每段能够享受独立加成是件恏事但技能的二段的额外系数过低所以….没用
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「技能特点」:在紫将甚至在橙将行列中,都是个非常不錯的驻防技能提供驻防部队伤害减免,提升部队的防爆能力强化整体的生存能力,比起同具备驻防技能的紫将们相比孙武的可说是最實用的即便游戏到中后阶段,看到孙武配理查一世守城也不奇怪尤其是爆发攻城体系崛起,也将减伤带上需求巅峰
「技能缺陷」:驻防技能仅在城内时生效因此野战时就是个摆设
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「技能特点」:孙武的核心技能之一,提供所率部队高额傷害减免以及步兵单位们的生命强化,类似二技能但是并不存在任何限制,效果为常驻是不论任何形式下都会触发的强大增益技,昰能与二技能减伤重叠凭借着高额的伤害减免大幅提升站场能力,抵达承受范围极限前可吸收大量伤害确保输出续航
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「技能特点」:技能效果简单粗暴不讲道理,是孙武输出能力最大仪仗强化主动技能的伤害,让孙武在群架表现更加的爆炸;除此之外也能够用于搭配系列爆发类型的将领比如奥斯曼的奥斯曼或是不列颠的布狄卡等,都能够有效的将四技能利用率最大化
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也是能够成为团战当中的
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;没什么小技巧往人群里
「天赋点发」:「驻防点发」
,时不时可以给自己来套个
;这套搭配技能具备很强的
若是不喜歡也可以选奇葩的三修点发,点出驻防天赋必点的御林铁卫然后技能天赋点出了战神出世和愈战愈勇,步兵天赋则点出凛狼怒号至大軍压阵的所有前置需求和分支强筋健骨的铁矛锋芒;大军压阵不点是因为自在警备时不可能达成大军压阵的触发需求而若是驻防建筑联盟建筑的话也是用野战那套
这里焦糖没有点怒灵之气点兵临城下原因在怒灵之气触发需求是普攻而兵临城下要求是被打,每回合仅一轮的普攻被打的范围包括敌部队普攻与反击,怒灵之气看起来更好实际上如果了解机制,反而比兵临城下每回合少三点怒气这些额外怒氣收益还是独立计算的哟?被夹击时的收益是敌部队数量的两倍