首先给角色添加Rigbody2D组件和碰撞体根据需要可以冻结z轴,防止旋转
移动代码的写法非常多,这里写两种如下:
对于水平移动来说这两个写法都能完全胜任,但当我们加仩跳跃时就会有明显的不同
然后我们在跳跃时用两种不同的移动方法移动。
第一种移动方法效果如下:
第二种移动方法效果如下:
很明顯看出第二种移动方法在跳跃时更自然,而第一种移动方法像是在滑翔(滑稽)
比较完美的移动方法是:
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首先给角色添加Rigbody2D组件和碰撞体根据需要可以冻结z轴,防止旋转
移动代码的写法非常多,这里写两种如下:
对于水平移动来说这两个写法都能完全胜任,但当我们加仩跳跃时就会有明显的不同
然后我们在跳跃时用两种不同的移动方法移动。
第一种移动方法效果如下:
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