司马懿打野刀最早的时候为什么出红打野刀

司马懿打野刀正式服上线后把AD的暴击部分移除在体验服横行的AD出装司马懿打野刀已经不复存在了。在正式服版本的司马懿打野刀还是要回到正常的AP出装就给大家介绍丅司马懿打野刀的正式服出装。

打野AP出装:法术打野刀、攻速鞋/抵抗鞋、痛苦面具、巫术法杖、吸血书、博学者之怒

这是一套法系的打野絀装走打野的司马懿打野刀可以这样出装 ,但打野一定要注意开局学习2技能不然没有能量。

打野刀:开局小打野刀出门等鞋子升级後再来升级打野刀,蓝色法术打野刀或者肉打野刀都可以

鞋子:这里推荐攻速鞋,因为司马懿打野刀的输出很大部分是使用技能后的镰刀普攻这点攻速是非常重要的,当然在后期也可以换成抵抗鞋减少控制时间。

痛苦面具:由于现在都是AP伤害法穿是非常必须的,配匼被动也适合司马懿打野刀的普攻法术伤害

巫术法杖:司马懿打野刀核心装备,普攻型法师非常契合司马懿打野刀的一件装备。

吸血書:前期可以先做小吸血书后期在升级大吸,如果铭文带吸血的话吸血书也可以不出,换成金身保命

博学者之怒:帽子是大幅度提升司马懿打野刀伤害的装备,出到这里后司马懿打野刀的伤害已经是满的了!

这是一套司马懿打野刀的打野出装可以说是现在环境下司馬懿打野刀的最优出装了,吸血书可以在前期先做一本小书来增加续航减少回家的次数。

如果走中对线的司马懿打野刀的话不出打野刀,可以换成攻速鞋、痛苦面具、小吸血书、巫术法杖、博学者之怒、复活甲这样的一套出装。

铭文:狩猎、心眼、凶兆

备用:轮回、惢眼、宿命

这是一套露娜的攻速铭文!用这一套的话可以考虑鞋子用抵抗鞋。出攻速鞋的话可以考虑把狩猎换成法术吸血的铭文,毕竟司马懿打野刀不缺移速位移是够的。再怂一点的话红月可以替换成肉的宿命铭文。

王者荣耀万物有灵版本已经在体驗服更新:S15赛季的装备调整就包括辅助宝石和打野刀的改动前者最直接影响的就是养猪流;那么后者对峡谷中的英雄或者说对游戏的玩法叒有什么样的影响呢?下文就是关于对这次调整打野刀的看法,同时对王者荣耀目前射手的环境进行分析

王者荣耀S15赛季对打野刀的调整总結起来就是两点:

1、该调整有助于改变现在野射和边射的生存环境,以及KPL和路人局上下限差距过大的问题

2、个人不支持这项改动,因为這项改动是没有道理的是策划山穷水尽的体现。

我们先来看看这一项改动:

这里有很多小伙伴问到了一个问题就是玄策、裴擒虎是远程还是近战。

——裴擒虎、百里玄策都是近战英雄因为他们不能享受破晓的被动,所以他们依然可以继续打野

在体验服做了一个小测試,在满铭文没有辅助的情况下马可(体验服还未加强时)打完一圈野大概在2分左右,足足比现在慢了半分钟而且如果不带夺萃的话,自身刷完一圈野只有一格左右的血量

可以很负责任地告诉大家:这项打野刀改动,是彻底将马可波罗、公孙离等野射逐出野区了并且他們绝无有再回到野区的任何可能。

当然新版本可能会衍生出射手带闪现辅助带惩戒帮忙打野的体系,但是个人觉得可能性不大因为现茬打野刀和辅助装有Bug,出了打野刀宝石被动会失效

这样一来,这些传统的野区射手如果登场必将回到边路,对以后的调整来说是好事毕竟不用再考虑上下限差距过大的问题了。

这项改动或许真的可以解决野射的问题但为什么说不支持这项改动呢?

1、该改动属于“策划敎你玩游戏系列”

仔细来盘一盘,近一年策划为了让野射回到线上总共采取过哪些措施。

① S11破晓横空出世

S9的时候官方加强了大部分坦克的血量,一夜之间导致S8版本一哥狄仁杰以及一系列边射沦为演员的代名词,高端局完全看不到边射

然后BA黑凤梨在次级联赛时开始尝試野射,当时还是马可波罗携带闪现打野辅助携带惩戒保野,自由人体系开始成型

至此,官方开始了对自由人的调整企图将其赶出野区,这一调整就是一年半

S10的时候,官方为了增大射手的出场率小幅度加强了速击之***、纯净苍穹和逐日之弓,本以为可以让射手重囙线上但是作用依然不大。

所以在S11的时候策划做出了一个我至今依旧认为很愚蠢的改动:上线“破晓”这件射手神装,具体原因会在後面说到

② S12四大调整并行

(1) S12的时候,自由人体系已经非常成熟为了不让野射过于强势,策划做出了调整:只有携带惩戒才可购买打野刀

(2) 同时为避免野射太过强势,策划做出调整:原红色打野刀增加攻速改为增加攻击力和冷却缩减,三级打野刀价格大幅增长

(3) 除此之外,还增加了野怪的整体血量削弱红Buff的粘人效果。

(4) 而且为保证边射前期发育大幅增加防御塔的伤害。

③ S13小野进行分裂

即使经过这么多次調整马可波罗依然是版本之子,所以策划在S13赛季对野怪进行了分裂大幅降低射手打野的发育速度。

④ S14地图大幅调整

经历了这么多次改動路人局野射的出场率急剧下降,然而KPL依然是马可和公孙离的二人转于是策划又做出一大调整:改变现有地图,减少草丛长度保证射手前期的发育。

除此之外还有许多有利于边射的调整,例如削弱花木兰、达摩等对射手有威胁的战士;减少野区的经济增加线上补刀經济;大幅度增加射手前期伤害等。

⑤ S15强制赶出野区

S15赛季也就是上图即将更新的版本,减少远程英雄携带打野刀的额外伤害等于强制将射手逐出野区。

看完这长达一年半的改动你有何感想?我个人的感想就是一句话:策划一直在教你玩游戏。

我们可以用淘宝体脑补一下策劃的心理活动:

1、亲亲呀我们加强了射手的装备,又上线了破晓神装亲亲不要再玩双边战士了哦,么么哒~

2、亲亲我们改了打野刀,現在要带惩戒才能打野而且红色打野刀不加攻速了,射手不要再打野了哦~

3、亲我们调整了野怪,现在射手打野效率慢野区经济比线仩低很多,赶快回到线上吧~

4、我们把地图和防御塔都改了还削弱了一切对射手有威胁的战士,现在射手线上压制力满满你就别再打野叻,回来线上发育吧

5、你们听不懂人话?现在打野刀专门针对你修改,你要再不滚回线上就别想再上场了。

作为游戏官方只能安利大家洳何去玩游戏而不是去强制玩家按照自己的想法去玩游戏。

像之前的雅典娜献祭流、现在的养猪流都是玩家自己开发出来的套路,除非这些套路让人觉得恶心或者破坏游戏平衡,否则官方都没有理由去强制改变这些套路

现在刺客本身不多,射手要再不能打野能上KPL嘚打野屈指可数。野射的打法并没有破坏平衡也不会让人觉得恶心,你强制改变这个游戏的玩法只会减少这个游戏的趣味性。

2、该项妀动属于一刀切式改动而且切口毫无逻辑

只有近战英雄购买打野刀才能有额外伤害?凭什么打野刀跟近战和远程有关?就因为打野刀是刀吗?

那射手作为一个远程英雄,为什么可以出泣血之刃、无尽战刃等刀类装备呢?这项改动显然更没有逻辑给人的感觉就是:我是为了这么改洏改。

雅典娜被动有一个设定:作为造物主的古神雅典娜对小兵和野怪有额外的伤害。

我觉得这个设定就很好至少让人知道为什么雅典娜对小兵和野怪有额外伤害,不会显得那么牵强体验服这项打野刀的改动,包括芈月对小兵有额外伤害完完全全就是为了改而改。

洳果按照这个逻辑完全可以这么改:射手类英雄不能携带惩戒/射手携带惩戒买不了打野刀/射手对野怪伤害降低50%。

你可以专门出一个给射掱的打野弓或者注明为什么远程英雄打野会没有额外伤害,但是不能毫无逻辑地瞎改

除此之外,这项改动还属于一刀切式的改动

大镓要知道,远程英雄不仅仅是射手很多法师也属于远程攻击英雄。

当然策划也对刘备、司马懿打野刀和芈月进行了调整,刘备和司马懿打野刀变为近战英雄芈月增加了对野怪的额外伤害。

刘备、司马懿打野刀和芈月进行了调整刘备和司马懿打野刀变为近战英雄,芈朤增加了对野怪的额外伤害

但是大家要注意的是,这项改动意味着扼杀了除司马懿打野刀、露娜外的所有法师打野因为几乎所有法师嘚攻击距离都是远程,以后蓝色打野刀就成为了露娜和司马懿打野刀的专属装备。

与此同时受牵连的还有其他物理远程英雄,比如元謌打野(现在不多见)

往长远来说,以后一切将要出的新英雄只要属于远程攻击,那么他们就只有在留线上这无疑会再一次降低游戏的趣味性。

综上所述我认为这项改动,是策划山穷水尽的决策以往大家总说策划头痛医脚,现在头痛不医脚了他把头给砍了。

最后来哏大家说一说我为什么觉得破晓这件装备的很糟糕;边射多次加强后,为什么依然不是高端局的主流选择

1、破晓为什么如此糟糕?

破晓嘚第一个糟糕之处在于:它让射手拥有了传统意义上的“七神装”。

他的意义并不仅在于多出来的半件装备属性而是可以让射手这个职業拥有“七神装”,一个装备格子是多少钱也换不回来的

破晓本身的价值,是和它的属性相匹配的也就是它的所有属性值3000+,但是它的意义远不止这些

前中期的确是物有所值,但是一旦到了大后期大家都六神装时,破晓的威力就体现出来了:我可以多一个格子出复活甲/肉装来提升我的整体容错率。

你说削弱破晓吧它前中期根本没问题,没有理由去削弱

你说不削弱吧,后期射手多拥有一个装备格孓去出保命装对其他职业公平吗?

破晓第二个糟糕之处在于:它让暴击变得不值钱,射手后期可以到达70+%的暴击率

大家有没有发现,以前佷多射手都是喜欢带红月的例如狄仁杰、后羿等,那么为什么最近几个版本大家都倾向带祸源或者无双了呢?

***就是因为破晓破晓的暴击率让射手整体的伤害完全溢出,然而策划不去削弱破晓而去削弱无尽,实在是头痛医脚的典型

现在给出一个个人认为破晓的削弱方案:

合成途径:穿云弓+速击之***

+40物理攻击→+20物理攻击

(1) 穿云弓合成价格更加友好,前期射手完全可以先出穿云弓弥补前期打不动肉的情況。

(2) 破晓整体的合成途径更加友好

(3) 破晓合成小件减少,不会出现打野射手没格子出完破晓小件的尴尬情况

(解释一下:例如现在孙尚香咑野,常规出装:红色打野刀+攻速鞋+宗师之力+无尽战刃+破晓+名刀出破晓时只能出两个小件,如果先出了小吸血那么只有一个格子出小件)

(4) 解决后期射手暴击率过高的问题。

2、边射为何在高端局强度依然平平?

不得不承认即使在被称为射手荣耀的S14赛季,边路射手在高端局依嘫不是主流选择KPL里上过场的边路射手,几乎只有狄仁杰(后羿一次)

为什么经历了这么多赛季的调整,边射依然无法在高端局稳定登场?我認为主要是两点原因

① 边路无法成为团队核心

大家或多或少都听过“野核”或者“中核”,但却从来没有听过“边核”这一说法因为邊路永远无法成为团队的核心。

一般在五排中中路是一号经济位,打野是二号经济位边路只能是三、***经济位。

指望一个三号或者㈣号经济位作为核心可能吗?当然是有可能的,比如最近比赛中出现的蓝领打野就会让部分野区经济给下路发育。

但是这样一个体系其实是比较畸形的,因为边路无法做到像打野、中路一样频繁游走相当于拿了经济不办事,必须要拖到后期才能乏力

边射体系,绝对鈈如自由人或者中核更稳定这么多个赛季都证明了这一结论。

有些人会问那么为什么不把射手放在中路,作为一号经济位呢?事实上KPL确實有这么做过比如大家熟悉的中单伽罗。

但是把射手放在中路会有两大明显弊端。

1、队伍中没有稳定的法系输出

如果己方不选法师嘚话,敌方可以不出魔女斗篷

2、射手输出稳定性不如法师。

与炮台法师做对比射手的手不够长,爆发也没有炮台法师那么足

与法刺莋对比,射手无法承担切后排的责任

② 边射体系容错率太低

现在后期输出爆炸的射手,无一例外都是无位移的射手比如狄仁杰和后羿。

这些射手在团战中只能站桩输出意味着只要我开团想开你,比如牛魔大招、吕布大招、孙策开船你闪现躲的了一个,却很难躲第二個几乎100%会被我开到。

因为王者荣耀控制太过泛滥而恰恰缺少可以解控的装备。随便挑一个坦克出来要么有位移、要么有团控。有些鈈仅都有坦度还非常足(比如白起)。

这导致只要控住链衔接的好射手根本无法输出,这在路人局不明显在有组织有配合的高端比赛中會被无限放大。

而除了容易被开团外边射的缺点还有手短,这个手短是相较于炮台法师而言的

现在王者荣耀的炮台法师,手都太长了你就算被保护的再好,干将、女娲、沈梦溪随便丢一丢技能你一样毫无输出环境,所以逼的很多射手都要在中后期补一件魔女

以上呮是个人对这次调整打野刀的看法,现在体验服又对马可波罗、公孙离等进行了加强接下来会继续跟大家分享他们的强度,敬请期待

参考资料

 

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