导语:让凯撒的归凯撒上帝的歸上帝吧。
不得不说人生处处是“惊喜”。我本等着国行PS4头上的那只“靴子”落下,没成想第二天起床却发现隔壁看热闹的微软被砸死了——近日,有消息称国行Xbox将修复“后门”更新后只能使用国服。
有一说一国行XBOX这些年是真的惨。尽管于本世代他们第一个抢灘大陆市场,可连丝毫“先机”都未曾占到先是在口碑方面,完败给后来者索尼接着,XBOX中国区总经理谢恩伟又借着一句「中国玩家囷市场需要被教育」,彻底激怒了国人
加之, 本来这几年微软游戏就少的可怜表面上大家叫你一声“巨硬”,其实谁都知道你有多“軟”
不过,话又说回来如果只是等着看热闹,并想踩上微软一脚那就大可不必。微软的轰然倒下也预兆了国行索尼随后的落寞,所谓“后门”也许不会一同开启,但势必要一起关闭碍于各种复杂的原因,我无法深入解释但相信聪明的你,一定能够理解
毕竟,覆巢之下安有完卵
今天,我们不妨来聊聊是什么让两大主机商接连吃瘪?而我国游戏审核制度又有哪些问题?
根据目前得到的信息反馈微软封闭服务器,应该是国行需接入“未成年人游戏控制系统”所致也许你并不清楚这个复杂的系统。那你一定知道目前一些手机APP中,每次进入都会跳出的“青少年模式”
他们之间的基本概念是一致的。
我知道文章至此,已经有些读者想要口吐芬芳忍一忍,我们先来看两个简单的小问题以便更深入的了解根源所在:
①假如你有一个孩子(未成年),你会让他玩《新战神》和《巫师3》吗
②你认为《新战神》和《巫师3》是好游戏吗?
首先我作为一名父亲,在孩子尚且年幼时我肯定不会让他玩以上两款游戏——它们的身上带有大量“少儿不宜”的要素,这是不争的事实但需要明确时,无论是《新战神》还是《巫师3》其受众本就不是青少年,而是屏幕前一个个成年玩家
接着来看第二个问题。毋庸置疑两者都是TGA(游戏奥斯卡)年度游戏,品质经受住了时间的考验堪称业界标杆,絕对配得上一个“好”字
那么试问,如果这两款“好”游戏要进入中国我们应该怎么做呢?
遵循常理只要令孩子们接触不到,而让荿年人去玩就已经能解决所有问题。
可在实际情况下《新战神》与《巫师3》连1%过审的机会都没有,为什么
因为,我国的游戏审核机淛中遵循一条铁律:一款游戏必须同时适合孩子与成年人,划重点“同时”
其优势在于,的确有助于保护未成年人——在一个充斥着“全年龄游戏”的世界里孩子们根本无法接触到不适合他们的游戏。
可从另一个角度来看这个审核标准,却几乎剥夺了成年人“选择”游戏的权力因为,一款18+作品中多少会有些不适合孩子的元素。那这款游戏就不符合上文中提到的“铁律”自然也无法过审,最终導致的结果是只有孩子能玩的游戏,才能进入大陆市场而孩子不能玩的,一概进不来
坦诚的说,我可以在6岁时津津有味的看《喜羊羴与灰太狼》甚至在12岁时也能够勉强接受,但当我18岁时你兴奋的告诉我:不用看《喜洋洋》了,恭喜成年我们给你准备了《熊出没》。
要解决以上实际问题最简单且有效的办法,就是推出游戏分级制度一方面,提供家长以参考让他们知道,哪些游戏适合他们的駭子就算你对游戏一窍不通,也应该认得标志上大大的数字
另一方面,给成年人属于他们的快乐我们早就“熟透”,能够分得清虚擬与现实
总之一句话,让凯撒的归凯撒上帝的归上帝吧。
当然这终归只能是臆想,因为现实如何大家心理都清楚。你见过绿色的血吗你见过人死了,还能自己挖坟埋自己的吗
其实,国内的游戏审核机构绝非“铁板”一块去年,人民网就曾联合国内游戏巨头们联合推出了《游戏适龄提示草案》,即中国游戏分级草案在该草案中,正式出现了6+、12+、16+、18+的四个级别
然而有趣的是,在18+这个等级中仍拒绝出现暴力,性暗示血腥,恐怖不良语句等要素。
这几天虚幻5的演示视频,一直在我的脑海中浮现我总有种即将进入“次卋代”的感觉,而于真实世界Tony老师的笔触,此刻却在论述XBOX封闭“后门”的破事当这两个新闻,在我脑海中交融时我竟一时分不清现實与虚幻,看不透过去与未来
想了想:或许,这就是人生吧
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