LOL对面没视野,为lol按什么回城我回城会被抓

发布于: 15:17:06发问者:天晴问友

LOL敌方此处有视野如何标记下面就这个话题跟大家一起来说一下

首先你要登录到游戏当中去找到右上角的设置,点击进入如下图

进入之后找箌热键,然后点击进入如下图,

进入之后找到沟通然后点击进入,如下图

进入之后你就会找到有一个视野的标记,然后你进行设置僦可以了我设置成1了。只要进入游戏按1就会标记敌人有视野那么你可以设置其他的

好了,以上就是大致内容了(END)

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这里是恶趣味上分讲堂第一期僦是想要获胜所需要具备的最基础条件——视野掌控。

提到视野就不得不提假眼和真眼。

在S5赛季每只假眼能提供180秒视野而且每个人最哆只能购买并插下3个假眼(***饰品的眼也算假眼)。

那么怎样更好的利用眼睛控制好视野呢接下来我会为大家一一解答。

首先是蓝色方我们先从下路说起吧,因为下路视野是最关键的往往能影响一场比赛。

首先是三角草丛, 这样插可以让视野最大化。

接下来是下路艹丛,我推荐尽量往前插能提供更多的视野。

还有河道不用太里面,也别太外面刚好能看到小龙最佳。

塔后眼低分段无解眼位,可鉯帮你规避60%的Gank,但是放置的时候最好确定周围安全否则就是守株待兔咯┑( ̄Д  ̄)┍

破了一塔之后,要做好进攻眼以便接下来的推进。我嶊荐放在中间可以看到四周全部的视野。当然也可以放在草里监视蓝BUFF。二塔后同样可以做塔后眼效果极佳。

这个眼可以防止对面打野入侵己方野区也可以帮自己消除侧翼的威胁,同时保护了下路

同样的保护眼,这个眼可以清楚的了解对面AP的游走以及清蓝BUFF

这个眼鈳以防稻草人等有强力先手控的打野。

其实敌方野区插眼的原则就一个最好能看到敌方的野怪。

上路这个草插眼可以有效防止对面打野草丛埋伏。

上方河道套路眼一般不会被排掉的河道眼,可以监视男爵

接下来是红色方下路及蓝方野区,相对于蓝色方红色方下路哋形并不适合做塔后眼,所以我们做线眼草里情况同蓝色尽量放在视野最大的地方。野区同理最好能看到野怪。

同理推了一塔后的塔後眼

红方由于地形原因,在前期可以只用一个眼来防住河道和三角草丛的Gank如果前期和平发育的话,这样未为不可

红色方中路眼位,鈳以规避侧翼的gank

上路因为有天然三角草丛,经常会有打野绕野区来上路gank,如果队友没有做野区保护眼的话那么三角草丛的视野就至关重偠了。

假眼篇告一段落希望对你有帮助,下一期为真眼篇我们下期再见。

技术lol按什么回城的需要大量的练习,但是眼位看一下就差鈈多会了齐整的眼位肯定能帮助大幅提高胜率,不信您试试

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原标题:英雄联盟这60条不在意的細节却决定了游戏胜负

今天小鸦给大家分享一些LOL里的细节,相信很多点大家都知道但是不太会在意。如果你能将这些贯彻到游戏里楿信你的技术会有很大的提升。字数有点多但是很值得学习与使用。

1.送给玩ADC和上单的召唤师

己方打野如果是红开或蓝开需要帮忙的话,不论蓝紫色方1分47秒平A一下后就应该走人了,这是最迟时间兵线问题。

这里还有一个前提条件:1分35秒之前下路三角草丛必须有视野囿视野的因素不单单是插眼、辅助或ADC在下路草丛一起站着至1.34也是可以提供视野的。不建议插眼:因为辅助的饰品眼最好插在敌方打野打完苐一个buff时做视野、而ADC的眼用于下路草丛卡视野等预备眼

反之紫色方或上路类似。

2. 回城地点和时间

回城地点:不要在兵线轨迹上回城、尐在草丛回城。多少人在回城的时候被EZ、德莱文的大招直接送泉水、又有多少人在残血回城的时候被黑屏

有一定条件的可以:贴墙边+隔牆插眼回城。

回城时间:大小龙刷新的时候、河蟹打完再回城、或插个眼--打野

3. 技巧-螳螂/卡兹克秒进化。

6/11/16级螳螂CTRL+R这是技能加点不用多说了

秒进化:鼠标点击要进化的技能,然后快速按回城B键很简单、也很实用。

键盘按键:CTRL+R+鼠标点击要进化的技能+B

来源:战旗一玩螳螂打野嘚主播--剑客

4. 敌方召唤师技能计时

99.999%的人都知道、但却没有超过10%的会真正的运用、或运用正确

这里仅说300秒/270秒/255秒/225秒的四种闪现时间。

例如:己方中单说对面中没有闪现、打野快来抓啊(排除其他情况、仅2打1、闪现问题)打野来抓了。结果对面中单残血突然冒出来一个救命闪现结果。。。

正确的对面技能计时:中安妮闪现0920或者shift键没有切换:mid0920f。这里建议把计时提前10-30秒。

为lol按什么回城是四种闪现时间

1.闪現原始时间:300

2.出了明朗鞋/减CD鞋后:300-30=270。这个看对面装备就知道了

3.天赋如果是:0-18-12或?--18中有一个天赋:洞悉。可以减少召唤师技能CD-15%包括闪現。所以是255秒闪现这个要看对面英雄点的基石天赋,当出现相应的基石天赋、默认点了特别是依靠闪现的:安妮、蛇女之类的法师等。

4.第四种225秒闪现不多说了出了明朗鞋+第三种点法的天赋。闪现一下子少了四分之一时间

5. 玩亚索的,你真的知道吗

亚索的E-踏前斩是一個位移技能。准确的说是一个固定的位移技能:475码

这就是那些所谓的一些亚索W提供视野,然后隔墙E F4转一圈,然后再出来的原因

隔墙E野怪石头人、buff同理。

类似英雄:小鱼人Q550码

①会打团的瑞雯远比会光速QA的瑞雯更厉害

②瑞雯Q翻墙可以借助E,成功率会很高。

③瑞雯手感最好嘚皮肤是:刺客信条这是国服绝大多数瑞雯玩家的建议。装B的皮肤当然是最贵的最好了

④提亚马特可以取消一次瑞雯的前摇,可以试┅试提亚马特秒开大招

⑤卡Q,这个不多说与技能CD有关,再注意一下Q技能图标上Q的转动就可以了

⑥瑞雯的连招。没有连招就这么简單,曾经一位国服玩家说过:根本不需要记住瑞雯的连招是lol按什么回城你只要记住一句话:最短的时间里打出最高的伤害就可以了。

⑦瑞雯的出装离不开:减CD装和破甲装

7.防止剑姬大招打出回血阵。

技巧:贴着墙壁就这么简单。前提是没有死

8.诱敌套路之一:一直/秩序鈈断的亮狗牌或杀一次对面亮一次狗牌。

目的:攻心战术让对面心烦。

作用:仅对于游戏中心态差的玩家可以用杀一次对面亮一次狗牌,会让对面崩溃

条件或场合:分段越低作用越明显,特别是单杀对面2-3次后再亮狗牌

办选人/BP阶段时,注意界面左上角也就是 1L 的上面有四個大字'您的队伍'看这四个大字的颜色就可以确定你进入游戏是蓝/紫色方了。

注:适用于所有地图的游戏

特别提醒:4星狗牌的杀伤力大於5星狗牌。

所有说20投的人不是菜就是玻璃心

①20.00正是大龙刷新的时间没有lol按什么回城是拿一条大龙不能翻盘的、如果不能就再拿一条。

②20.00囸是某些英雄强势期的开始点很多英雄都是需要2-3件大件装备才会变强的,而且是越变越强没有任何一个人敢和后期的女警正面1V1,同等程度水平的情况下

③20.00正是一些心态不好的人焦躁的时候。或劣势局悲观坐等20或优势局无脑冲被群殴致死。

注:连个最最最基本的补兵嘟补不好的玩家劝你15投。补兵不单单是ADC上中也一样,打野的刷野数量/刷野怪数量

补兵证明:可以连续打3-5场正常的人机试一试,10分钟補兵多少220分钟补兵多少? 10分25左右每一条线会出107个小兵

11. 龙与塔的重要性:

推/守塔比拿龙重要一点,但不是绝对的(正常情况下,特殊凊况特殊对待还是要发挥自己的主观能动性)

12. 火影劫才知道的技巧:

②R后的影子可以与W的影子瞬间切换。RW是无距离换位的(与上面的苐二条对比一下)

13.推掉的第一座防御塔会多加+400金币

②一人:仅此人获得一血塔钱,其他人则平分此塔额外的钱

③范围内如果有多人:平分塔钱

④小兵推塔所有队友平分塔钱,范围类没有人

所以:在ADC/中单/上路能够单人推掉第一个防御塔时辅助/打野能不脏塔钱就远离一点大概1000码的距离。

①当前法力值的护盾:蓝量多则护盾越厚。所以说一个空蓝的机器人是没有被动护盾的与CD无关。

②W技能:如果开启W的过程中没有追到人或没有逃掉那么接下来的1.5秒机器人会处于减速阶段,比任何人的移动速度都慢逃不掉或追不到人了。

③大招的主动效果带:范围内沉默

①Q的过程中开启E,Q中后必击飞

②大招冷却期间大招的被动效果失效,扫描大龙坑前先放个空大

③敌方有机器人:避免一级团。buff草丛前插眼下路1草注意、绕开三角草丛。

④躲避机器人Q:看机器人出勾的动画、建议靠近河道边站一点点或选择特别的ADC洳希维尔或有位移的EZ。

注意:减少召唤师技能冷却CD意思是说可以减少闪现、点燃、传送等的CD。

不知道的可以买个CD鞋然后鼠标放在闪现技能上面,是不是270秒

16. 男***-卡牌-梦魇-狮子狗--挖掘机--螳螂--奎恩(其中螳螂代表隐身英雄、如提莫、阿卡丽、小丑等等)。

台词就不说了lol按什么回城男***W梦魇:现在谁在黑暗中等等。

卡牌:卡牌开大招可以看见所有未死亡的敌方单位英雄包括隐身的、男***W卡牌会范围丢失视野但依旧可以看见男***头上的眼睛图标,从而确定男***位置梦魇R一样。

男***:丢失视野看不见W外的事物,除非特殊情况

梦魇:准确嘚说是缩短敌方英雄的视野,可见度很低自身300码左右。

狮子狗-挖掘机:一个是感知一个是谛听,与范围内有无视野无关

螳螂:只有被进化后的W命中的单位才会获得此目标的视野,包括野怪

奎恩:Q技能是视野致盲,缩短敌方视野和梦魇类似W技能类似以前的洞察,范圍内的洞察而已不可见隐身英雄,可以看见草丛中的卡视野的英雄

17. 提莫致盲? 奎恩短视

被致盲的目标身上会有小小的'致盲'2个字。

效果:对目标造成单体伤害+被致盲的英雄短时间攻击目标无伤害

注:头顶上的黑色状态是提莫的E技能所致,与Q无关

被短视的目标身上会囿'白色圈圈'这样的图标,以前版本有现在没有了。

效果:AOE伤害+移除并减少敌方视野至300码+可以攻击敌人但你就是攻击不到敌人(相当于卡視野)

注:英雄联盟中唯一一个最特殊的或者说最强的debuff--短视。敌人身上的闪动圈圈不是这个效果是被动标记易损目标,不要理解错了

如果敌方英雄5个人站在一个点上,奎恩可以做出和梦魇大招天黑一样的效果、不考虑英雄体积等等因素

梦魇开大招攻击敌方某个英雄,敌方英雄依旧可以攻击梦魇

奎因Q攻击某个英雄,敌方英雄可以攻击奎因但就是攻击不了

梦魇在奎恩W范围内放R?

①奎恩不能解除梦魇夶招的效果但会有特殊效果。

②奎恩获得一片视野范围但不会解除梦魇大招的效果,随后会再度变黑屏然后再变亮这和2者技能的持續时间有关。

③奎恩可以获得W视范围内敌方英雄的视野/非隐身并且解开一定范围内视野的剥夺圈,扩大视野

④队友可以共享奎恩视野。

⑤小地图上仅显示奎恩开W在梦魇手中争取的视野范围黑屏中唯一一快亮点。

19. 隐身刺客的克星装备

冰霜女皇的指令:主动效果

①召唤嘚幽灵移动的方向范围附近必定有敌人的踪迹。

②幽灵遇到隐身的英雄依旧可以暴露其位置如开大招的狮子狗、W阿卡丽。

③幽灵自带减速效果追人/逃命效果不错。

④幽灵搜寻范围大概是5000码左右中路一塔到草丛的距离左右。

⑥幽灵只暴露触碰到的英雄最多2个。意思就昰说敌方如果5人站在一起最多也只能暴露2个人的视野。

⑦辅助/AP中单可出

20. 攻击速度问题:

例如假设(不考虑等级等因素):

A英雄初始基礎攻速为:B

仅带3个大精华攻速:C

那么A英雄不买装备的攻速是:B+B*C=D

如果再A英雄买了+35%的攻速鞋: E

如果再买一个旋风40%攻速:G

装备提供的攻速永远从你嘚基础攻速上提升的、不是当前面板攻速。

基础攻速仅包括符文、天赋的加成

唯一一个攻速加成是与当前面板攻速相乘的是:英雄技能嘚攻速加成。比如以前的大嘴2.5-5.0现在的小炮1.2-2.4。(现在上限2.5)

(忽略护甲、等级等问题仅考虑1点攻击力可以打出1点伤害的情况)

攻击力这個比攻速简单点,但不是20点攻击力+20攻击力=40点攻击力伤害那么简单不然我也不说。

符文、天赋、等级、装备所提供的攻击力加成是1+1模式

苐一种情况:比如VN之类开大招直接是+攻击力的1+1模式。

①总AD德莱文之类的英雄,技能加成AD伤害为:总AD伤害这就是德莱文为lol按什么回城伤害高的原因之一。德莱文一级的AD伤害可以达到100+

②额外AD:就是除了基础攻击力外的其他攻击力伤害/卢锡安的Q之类。这类英雄和装备的攻击仂加成有关不从基础AD中加成,Q的伤害是Q技能自带的技能基础伤害

③固定AD:这类英雄真的很少很少了,刀妹的W技能所带来的固定真实AD伤害、剑圣也是这类英雄更多的收益来自于攻速。

④面板AD:平A、普攻就是面板AD

总AD加成是最厉害的,固定AD加成虽然事真实伤害、但技能自身所带AD少、影响因素多

真眼插在锤石的灯笼上可以让锤石的队友点不了灯笼。

准确的说是绝大多数有体积的事物占据了锤石的灯笼导致锤石的队友捡不了灯笼

23. 无视单位体积碰撞:

为lol按什么回城龙龟千里gank却撞在了小兵身上?

为lol按什么回城你极限残血逃生却被小兵卡死在防御塔的废墟上

意思就是说英雄可以穿过小兵的身体,而不会与小兵发生碰撞遭受小兵的攻击

作用:越兵线耗血用到、追人/逃命通过小兵鉲位减少敌方移动等。

装备:幻影之舞即绿叉的被动之一

英雄:卡萨丁的被动、小鱼人的被动、螳螂开启R、梦魇走在Q技能上、风女W的被動、人马的主动E技能、牛头释放技能后触发被动、凯南的E技能主动穿越小兵等等。

特殊英雄:吸血鬼的血池和龙王的E技能

注:蛮王E、EZ的E、皎月的R之类的技能不是。这属于位移技能的一种

至于为lol按什么回城是位移技能的一种,举几个特殊的位移技能:

③蝎子的大招强制敌囚位移、波比的铁锤

技能需要准备时间、即读条。

英雄代表:EZ的R、死歌的R、末日的R、光辉的R等等

引导技能的表现:释放引导技能时,甴于英雄处于技能读条阶段所以英雄会处于不能移动状态,并且会做出相应的动作、电玩EZ的大招动作最明显不过了

打断方法:引导过程中灭掉敌人大招就放不出来了。或打断技能如卡萨丁的Q、恐惧等沉默、强制位移、眩晕。最后几点要看时机

德莱文的E属于强制位移咑断技能。EZ和拉克丝大招不能因为强制位移而打断

25. 10个中单亚索九个托儿索

因为在你选择中单托儿索的时候,就注定了这是一个少AP或没有AP嘚阵容

火:增加队伍的伤害输出能力。

土:增加打野清野能力或队伍推塔能力

水:增加英雄线上续航能力、回蓝/血。

风:增加支援游赱能力、分推跑路能力(小鸦认为这条龙尤其重要)

27. 远古龙/那什男爵?

①真实伤害就是以前的5龙buff---增加打团能力。

②增强已经获得的元素龙的属性

③持续时间很短的黄金龙、血量高、风险大、收益大、难打。

①直接与兵线挂钩、强化远程兵/跑兵-----小兵推塔能力

③强化回城时间---支援推兵线、分推等。

28. 传送门+符石:

传送门:仅已拥有的英雄一个赛季一个英雄只可以获得一个传送门。

条件:游戏中CARRY、并获得楿应的S级别表现与输赢无关。

符石碎片:三合一符石

条件:随机获取,一定几率看人品的。一个英雄可以获得多个符石碎片、但一局最多可获得一个

注:2者是独立获取的、可以同时获得。

29. 弹道轨迹/弹道速度:

绝大多数远程技能才有、与近战/远程英雄无关为lol按什么囙城是绝大多数?

例如:你正在打小龙的时候瞎子一个Q命中了小龙这就是弹道轨迹。

作用:判断该技能的英雄是谁、当前的位置、探草叢有无人、躲避技能等

没有弹道轨迹的人是做不到的,盖伦探草丛的唯一办法是插眼

就是英雄释放某个技能从A点到B点的移动速度。技能移动速度

例如:发条的技能最明显不过了。

作用:预判性技能就是这么来的能否躲避/命中技能的一个关键因素等等。

回答最上面的問题:为lol按什么回城是绝大多数

举个例子:亚索的风墙可以阻挡所有拥有弹道轨迹的技能的。

天使凯尔开启E技能的普攻无视风墙凯尔嘚Q却可以被风墙阻挡。

所有凯尔的E没有弹道轨迹、Q才有

90%的打野在第一次主动gank没有成功的情况下、是不会善罢甘休的、会再次gank这一路的、其中这条路线上的人或许会故意卖弄一个破绽让你耗血的、而打野则会绕后gank

特别注意:尤其是gank中路、打野是瞎子之类的英雄

①5/10名玩家不等會同时进入游戏,再也没有匹配优先进去秒选托索的情况了因为玩家是一同进入游戏选人的、选不到只能怪网速、手速和人品了。

②多佽拒绝AFK会被裁决,不要问我为lol按什么回城知道特地用小号测试了一下。秒退的注意了浪费别人时间就应该受到相应的惩罚。

③此系統应对随机匹配模式

④排位系统采用的是另一种模式:预选征召。进游戏前先预定位置、秒退会扣胜点

就是进入匹配游戏前有一个'30秒進入'或'开始游戏'的框框。排位系统排到对手后就会出现

33.打赢一场小团战或者推完高地塔回来,能把对面野区资源收一下最好

有人说:囙城有lol按什么回城好说的,按B键原地不动不被打断不就可以了

①回城时间是8秒、纳什男爵buff是4秒。

②回城的最后一秒是无敌的、不可被打斷的

③回城是有音效的。当着你的视野面前回城然后最后一秒进草丛,让你误以为回城了

④回城的特殊用途:螳螂的秒进化就用到囙城键、老鼠Q隐身时瞬间回城不会隐身但同样获得Q技能的攻速加成

装备:***饰品眼、红色扫描、蓝色占卜、真眼、假眼

英雄:狮子狗、咾鼠图奇、提莫等英雄

这个不好说明、举例吧。

①狮子狗开启大招后插***饰品眼、红色扫描、蓝色占卜均不会现身依旧处于隐身状态。

②狮子狗开启大招后插假眼、真眼同样不会打破隐身状态

④版本快更新了、大多数隐身英雄变成了伪装/潜行/隐身了。

这里说一个实用嘚技巧细节:

隐身英雄gank隐身英雄时可以在隐身后再插真眼或开扫描。

36. 红色扫描饰品'与'真眼:

红色扫描饰品:'感知'隐身的单位仅暴露隐身的陷阱/守卫,被感知的英雄仅被非指向性技能攻击

真眼:完全暴露隐身单位,可被普攻、被指向性技能攻击

感知英雄英雄是lol按什么囙城意思?

例如:阿卡丽隐身后卡特开启9级的升级扫描后Q技能依旧是放不出去的、普攻攻击不了、E技能跳不了、W可以放、大招也可以。

刷新时间:2.30秒同小龙一起出来、3分钟刷新一次

击杀:获得金币/经验/不可攻破的监控视野/加速范围圈。

特点:被攻击会加速移动、被硬控護甲魔抗会减为10 先手给个控制打的更快

唯一一个不可人为排除的特殊视野、控制大小龙视野的一个关键

仅提供圈圈范围大一点点的视野、因此可以贴墙壁卡视野绕过或在龙坑里打小龙。

38. 装备的选择与放弃:

饮血剑真的是不可替代的吗

死亡之舞65+水银弯刀65+大饮魔刀55 → 替代 → 飲血剑75

当前版本绝大多数AP都会出鬼书,而饮血的吸血效果在鬼书面前收益颇小而死亡之舞的被动和大饮魔刀的被动可以忽视鬼书,以及避免AD被一套秒的无奈

出装仅实用于一些特殊ADC。

39. 文森特为lol按什么回城玩个青铜局有优势了第一次回家竟然还有出水银饰带的 ?

出输出装嘚不一定是有输出打出来的输出才是真的输出。

站得住脚的输出才是真的输出

曾经有一场LPL的比赛:SS的ADC杨藩玩的ADC大嘴,对面的中单卡牌處于优势

我记得解说说过这样的对话:

A:卡牌有中亚可以飞大嘴。

B:不你看看大嘴回去出了一件lol按什么回城装备?水银饰带

话还没有说唍卡牌优势飞大招大嘴,单挑结果被反杀。

A:大嘴有水银同样可以迎战卡牌。

此刻正是大嘴走向巅峰期的开始先前版本的大嘴就不说叻,4保一战术必不可少

!对大嘴而言,大嘴不死大嘴就是输出。即使少一点输出装大嘴死了,再多的输出装也没有用

40. 反甲、大饮魔刀、宿敌:

专有装备:英雄专有装备、独一无二的装备。最有代表的:三只手的海克斯核心装备滑板鞋的签约矛、狮子狗的项链等。這些装备是商店买不了的、仅特定英雄

核心装备:某些英雄出了某些装备会达到该英雄的巅峰期。比如:三相刀妹等也许很多英雄拥囿同一件或几件核心装备:小鱼人、卡牌--巫妖。

没有比这个英雄更适合这件装备的同时也没有比这件装备更适合这个英雄的并不是唯一嘚。

三相的刀妹、刀妹的三相但是别忘记了武器。

当然装备是有克制的。

值得注意的是饮魔刀可以克制反甲

反甲:被普攻命中时,會以魔法伤害回敬敌人

饮魔刀:承受魔法伤害生命低于30%时,提供一个魔法护盾大饮魔刀会另外再一个吸血效果直到战斗结束。

2者结合看:依靠普攻伤害为主的ADC攻击带有反甲的敌人自身会受到相应的魔法AP伤害,仅普攻会反弹技能伤害、AP伤害都不会。而出了饮魔刀的ADC因為触发护盾而吸收大部分反甲的反弹伤害如果想不死继续战斗而攻击带有反甲的人,请升级饮魔刀

41. 很多属性是不会显示出来、也不会表现出来的,但却很强需要特定条件才会触发的

例如:绿叉--被动:幽影华尔兹。

就一点:聪明的辅助在第一次回家购买眼石后会再买一個75真眼并且会把***眼饰品替换为红色扫描。

9级后ADC带的饰品应该是:蓝色占卜

而且,饰品是有就可以用的、免费的、不用白不用

仅丅路ADC-辅助双人组才会出现。

正确站位:ADC和辅助的站位是一左前一右后

错误站位:ADC和辅助站在同一水平线上、或一前一后。

一面是有草丛嘚墙壁、只可以前后左走位前面是敌人。

另一面比较宽广左边是小龙处河道、右边是草丛或墙壁。活动范围比较广泛 但是却是敌方咑野、中单gank的第一击杀目标场所。所以这个位置是辅助位置、即左前位置

而ADC的右后方位置、则可以以通过草丛卡视野进攻、比如女警最匼适了、后撤就更不要说了,已经处于后面了而打野想通过草丛、或绕后gank成功的几率很低。

为lol按什么回城会有错误的站位

例如:同一沝平线上的站位如果遇到比如时光辅助、是不是一人顶一个炸弹。

而前后站位:如果遇到贯穿性技能、EZ的大招巴德的晕呢?

此站位的风險是:当敌方打野从河道gank的话面临2V3的情况下,辅助的死亡率会大一点、而ADC几乎是不会死

所以:河道的视野很关键。

下路开黑效果很明顯、路人局就算了

例如:石头人在没有大招的时候基本上很难杀死人的、而石头人在放完大招后也基本上等于一个超级兵。

例如:遇到┅个没有蓝的石头人、无视他的存在

依靠普攻的英雄只存在输出环境问题。

C和混子是对立的偶尔是队友问题,但是一直上不了段位就昰自己的问题送给那些喜欢帅锅的人。

简单点就是:下路双人路共同上线、回城

比如开黑,中野开黑打野和中单同时消失在视野上、又突然共同出现在某一路。

47. 版本成就英雄的强势

所有可以上场的英雄都有自己的优势。

或操作简单---剑圣不要和我说剑圣靠的是意识、玩其他英雄难道就不要意识了?

或线霸---大头、是最明显的

或单挑无解---蛮易信等

或带线偷塔---武器等

或伤害爆表---德莱文等

或恶心人无解---海獸祭祀、蛤蟆等

或团战能力强---猴子等

总之、英雄所在的位置必然有他的优势点、和碾压性。中单奶妈和辅助奶妈就是2个完全不同的概念

洳果我玩的是ADC。我会把敌方的ADC拖动至第一个位置第二个位置是辅助、第三个位置是打野、第四个位置是中单同理己方队友也会与之对应。

如果我玩的是中单敌方第一个位置是中单,第二个位置是打野第三个位置是上单、第四个位置是ADC。己方也一样对应

为lol按什么回城會有这样不同的排列位置:

与ADC最密切的是辅助,最会来下路的是打野和中单而作为中单最大的威胁是打野和上单的gank。

方法:没有lol按什么囙城方法、个人习惯而已TAB键按住不放、鼠标点击拖动即可。

很简单、10秒左右就可以完成了、也很实用、因为开局就已经把敌方的英雄之間的联系关系分析了一下

49. 优劣局势分析:

判断是优势局还是劣势局的一个小技巧:

看小地图敌我双方的明暗程度对比、包括野区。

比如:下路把对面下2塔都拆了、而上路却被对面拆了上一塔、敌我中路一塔都在小地图是不是的明暗程度是lol按什么回城?现在的你是不是应該进攻团上路或中路

人头数比。你中单8-0-0超神了、但你的队友也超神了吗对面的就是0-8-0一无是处的战绩吗?

人头决定的是经济优势的因素の一、或者说超神只是你个人比对面相应的英雄此刻有优势而已、还有补刀差距、助攻差距、英雄自身价值等别忘了

滚不起来的雪球注萣就是雪花、砸不死人的。

带着以下几个问题思考为lol按什么回城有的人玩了上百场同一个英雄就是上不去分

例如:一个玩了200场的剑圣。

①你确定可以用这个英雄Carry吗

②你确定你可以用这个英雄打爆对面任何一个英雄吗?

③你确定当对面选择了这个英雄与你对线或打野、你哃样也可以压制吗

④你确定是你的技术强悍过硬、而不是这个英雄强悍吗?

⑤你确定别人如果玩这个英雄就一定比你技术低吗

你选择劍圣可以肆意反野阿木木

但你确定选阿木木至少不被剑圣反野吗

选择这个英雄可以应对绝大多数英雄,那或许是这个英雄自身的强悍而鈈是你。

但别人选择这个英雄你依旧可以与之平分秋色,那绝对是你技术的压制而且你已经完全胜任了这个英雄。

这是同一个概念呮不过站的角度不一样而已。

单杀的定级:没有别人协助的助攻完全1V1的击杀了目标,并且自己不死的撤退

单杀的奖励:简单点就是会獲得金币+经验+气势的奖励。

关键点:完美单杀是个人实力、细节的表现而且是滚雪球的开始。

完美单杀定义:同等状态下、或全技能满血击杀对面满血、全技能的行为而且自身几乎没有lol按什么回城损失的单杀。

52. 兵者诡道也之推兵线:

打野在gank中路时,抓死了对面中路后最好应该同己方中单一起把中路兵线推至对面一塔下,让中单快速回城

或gank击杀敌方中单之后,状态不佳的一人选择回城另一人选择嶊兵线至对面一塔下、或者能推多少是多少、不要让兵线卡在敌方防御塔附近。

打野gank的最大化、人头、兵线、经验全收

①己方中单回线仩时,就已经兵线控制住了兵线

②双方中单补兵差距开始拉开。

③你猜当己方打野再次gank中路的时候如果爆发了战争,你说战斗的地点昰靠近己方防御塔还是敌方防御再猜对面打野的位置是不是有可能在中路附近?知道了这些如果打野再gank下路是不是3V2的战斗?

53. 兵者诡噵也之越兵线:

这是抢2、3、6或打野gank常见的现象。

前期一波小兵中:3近战兵12+攻击力、3远程兵24+攻击力、每隔3波出现再多一远程炮兵42+攻击力

至於为lol按什么回城是12+、24+是小兵的攻击力和时间的原因。

当跨越了近战兵的身位而攻击敌方英雄、视为越兵线越兵线必然招惹远程兵的仇恨徝。

①卡视野:远程小兵会丢失视野范围内的敌人、草丛就是卡视野的工具前提是草丛没有敌方视野眼。

②脱离仇恨值:远程兵攻击范圍外、进草丛远程兵不会主动进草丛的、这是脱离仇恨值的最简单办法之一。

③共享仇恨值:既然敌方远程兵可以攻击你、为lol按什么回城己方远程兵不能攻击敌方近战兵死亡后,你说越兵线攻击敌人己方远程兵会攻击谁?

远程兵的仇恨值其实就是远程兵的攻击距离而巳你进入了远程兵的攻击范围、远程兵要揍你、就这么简单。

攻击距离具体多少、我也不知道就是第一波兵线,你们家后排3个小兵殴咑敌方前面3个小兵的距离

很少有人以自己的失误而反思。

大多数的是为自己的失误找一些冠冕堂皇的借口。

急于寻找一个甩锅的人、還以此沾沾自喜的认为自己是一个帅锅

妖姬、男刀、阿卡丽、螳螂、小丑、猴子、VN、提莫

妖姬1、猴子1.5、男刀2.5、小丑4.5

二类:多次间断性的隱身

螳螂1.25、薇恩1、阿卡丽8.0

永久隐身的英雄:提莫大魔王 / 特殊的英雄特殊对待。

其中最难应对的应该是:多次间断性隐身

英雄联盟中为数鈈多的攻击力加成的护盾、

58. 位移技能主要分成4种。

第一种是不可阻挡的路径位移例如石头人大招、亡灵大招(技能机制被墙档了另说),这种大招放出后不会被任何情况阻挡(卡密尔大招是个神奇的技能)第二种,没有位移路径的位移EZ的E、闪现、蛤蟆大招、瑞兹大招、蜘蛛E,这种位移没有位移时间所以不能被打断打断施法是另外的情况。

第三种有位移路径的无视地形位移,瑞雯第3下Q、小炮W、龙王E、巴德E、这种位移可以跨越地形可是由于有路径有位移时间可以被禁锢和其他位移技能(沙皇E漂移就是这种原理,在移动时间中改变位迻点瞎子W打断Q同理),注意击晕中有个别特例小法的墙也可以打断位移,其他击晕都是在落地后触发击晕效果

第四种,有位移路径嘚视地形位移VN的Q、瑞雯前两下Q和E、复仇之矛的被动,这种位移可以通过皇子和掘墓的墙人工墙体(冰鸟墙,巨魔柱子是人工的地形這里就可以看出拳头对墙体和地形是有区别的),但是不能过地形

男刀的E可以翻越地形不能翻越墙体。

妖姬的W第一段是有路径的位移苐二段是没路径的位移。

巴德E和男刀一样只能作用于地形

57. 控制技能,击晕、击飞、禁锢、沉默、打断施法、致盲、失明、减速、禁止位迻、波比的阻挡

其中致盲和失明楼主之前讲过我就不讲了。

击晕使英雄不能进行任何行动,不能打断位移

击飞,打断英雄当前的所囿行动包括位移(击退是一种特殊的击飞)。

禁锢使英雄不能进行位移但是可以使用技能和普攻。

沉默使英雄不能使用技能但是可鉯使用位移(不会打断已经用出的位移)和普攻。

打断施法卡萨丁Q独有的控制,使英雄打断当前的施法(所有要读条的技能都可以打断只有你操作的到瞎子R你也可以打断)

减速,使英雄的移动速度下降但是经过去年(我记得是去年对减速机制进行改版)改版减速变成┅个取高的情况,多种减速加到一个人身上取最高的一个低的减速直接被覆盖。(所以lol按什么回城吸血鬼出冰杖啊蛇女出冰杖啊都是浪费减速效果,如果只是考虑法强和血量另说而且现在冰杖更是削弱的不能用变成全部情况20%减速)

禁止位移,蛇女E独有的控制使英雄鈈能使用位移技能、所有带位移效果的技能,包括劫W的2段

波比的阻挡,波比W技能的阻挡效果打断所有位移技能(是打断位移技能带特效的特效照样触发,没位移路径的在落点受到打断的短击飞效果)

58. 中路高地or大龙谁重要?相对而言优势高低劣势大龙优势水晶炸了可鉯方便牵制对面,劣势大龙可以方便守家(劣势就别想野区团和强行推高地了)避免对面强行线上团(关于优劣势的判定是优势方基本鈳以在人比较晚到场或者少人的情况打赢团战)。特殊情况特殊对待

有视野做很多事情都有把握,没事业都不敢过河道

视野重要性相信都知道,但是视野给的位置也很中要比如你们优势,但是视野给在自家野区这种视野等于无用视野,所以视野也要给到恰到好处

灥水是按生命值百分比加的,20分钟后加血速度变快并且提供类似家园守卫的效果。

泉水的攻击无视护盾每一次攻击造成1000点真实伤害,並且无视无敌技能

无法选定的目标泉水无法攻击。

以上就是60条细节总结欢迎召唤师们来补充。

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参考资料

 

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