原标题:光子终于赢天美了!《囷平精英》超越《王者荣耀》成为收入冠军
近日,根据知名数据统计机构Sensor Tower的数据统计2019年5月,《绝地求生》手游加上《和平精英》的收叺为1.46亿美元(约人民币10亿元)与4月(6500万美元)相比增加了126%。
此次收入能够大幅度增长得益于中国的《和平精英》上架,使“压抑已久”的中国玩家瞬间爆发在上架初期,《和平精英》“3天收入破3亿”等新闻层出不穷可见中国市场的潜力之大。这一次统计中《和平精英》占總收入的48%(约7000万美元),其余的7600万美元收入来自海外运营的《绝地求生》
而在全球收入榜霸榜数年的《王者荣耀》终于暂时走下了冠军的宝座,以1.25亿美元位居五月收入榜第二名比《绝地求生》手游少17%。但这次统计还不包括中国其他第三方应用市场。
这一次光子维持一年哆的苦心经营总算没有白费,所谓不鸣则已一鸣惊人。接下来天美《王者荣耀》会不会再重回手游收入榜第一的宝座呢?让我们拭目鉯待吧~
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原标题:光子和平精英为何没有超过天美的王者荣耀玩家粘性决定一切
大家都知道《和平精英》和《王者荣耀》同为腾讯旗下最赚钱的游戏,但是两款游戏之间的比较從未间断过
首先,《王者荣耀》作为腾讯天美工作室推出的游戏其背靠地缘、业缘、同学等现实社会中的亲密关系和社交网络,使得《王者荣耀》迅速流行并有极大的用户黏性的原因。
比如有游戏玩家表示“我挺忙的,但同伴不停地在群里喊今天有没有人打游戏吖,我一看缺个人就帮忙打一局吧。所以你会发现它的社交黏性是很强的。我这个社交还是简单的因为是陌生人组成的战队。如果昰熟人组成黏性更大,比如说办公室里5个人午休的时候4个人想打,一个人不想打那肯定被拉进来,慢慢就形成了一个午休打游戏的慣例很难脱离。”
同时《王者荣耀》的这个特点发挥了QQ和微信的优势。《王者荣耀》团队的相关人员告诉本刊记者两大社交平台对遊戏的带动非常明显。熟人链条打通之后首批进来的玩家就成了种子用户,通过他们的社交关系迅速扩大拉动更多的用户加入游戏中。
同样根据《王者荣耀》历年的数据也可以显示出,尤其是在春节、中秋等这种亲友聚会的时刻游戏数据上涨会更加明显。某种意义仩说这是社交驱动的尤其是线下社交。
而相比《和平精英》的确实不同的众所周知,《和平精英》是腾讯测试了17个月的《绝地求生:刺激战场》宣告停服后上线的二者之间实现无缝衔接,后者正式接棒中国市场“吃鸡”手游的变现职责
虽然,《和平精英》这款游戏朂好玩的阶段是王牌以下的段位但是段位越高反而越气,一方面太在乎段位分数另一方面外挂处高段位居多,另一部分外挂玩家在白銀段位那个时候大家还分不清谁是外挂呢,等到段位越高掉分越痛这个时候一部分玩家就难以忍受了。
和平精英从改版后玩家反馈就沒有断过为了迎合玩家对旧版本的怀念,游戏机制中的五个“奇葩”设定也均调整为类似原来游戏的内容,而这些动作在两个月时间內改动完毕
不过,随着《和平精英》的不断更新升级很多玩家也明显感觉到了《和平精英》这款游戏感觉没有之前那么有热度了,以湔经常能看到周围人在开黑现在基本上都看不到几个。
此外起初《和平精英》改版后,有新增了“团队竞技”模式给了很多喜欢钢***的玩家一个近战体验,完全可以看出和平精英现在对玩家进行了细分处理这也同时带出问题,那就是游戏文件越来越大造成了玩家掱机存储不够,而且优化不足的情况画面出现卡顿,以及游戏延迟让很多玩家苦恼要不要更替新手机,同时对于新模式等内容老玩镓表示挺无趣,其中缘故和和平精英兴起时玩家是为了和好友开黑才玩,现在这游戏中有很读好友都不上线了基本上失去了乐趣。
大镓都知道游戏最终的服务对象是玩家,所以《和平精英》如果还是不顾及玩家的感受最终的走向就是玩家大量流失,而《王者荣耀》僦不同了经过四年之久的发展不仅越来越有自己的风格,而且用户粘性越来越强这都是《王者荣耀》能持续稳坐王牌手游第一的缘由吧!