前面几篇文章都是关于3d模型切割嘚原理经过3天奋战,完成了整个流程的制作包括了滑动屏幕,切割模型的整个过程因为这个版本目前切割出来的切口处纹理统一使鼡uv坐标我设定为红色,已经亲测了无限切割(只要你的机器跟得上)本文难度其实挺大的,能理解的可以将他运用到其他平台上比如虛幻之类的,不能理解就只能直接在unity上使用了希望使用的朋友能保留我的名字以及博客地址。如需下载完整插件请到/demo/pareTo(Angle);
播单简介:原创的Unity3D游戏开发实战視频讲座更新中。。。
开发了将近半个月,最近进入一家遊戏公司下班时间都是9点钟. 回到家里哪里还有时间去搞其他小东西, =.=这个小实例一直拖得太长了,先上一个版本以后在慢慢修改.