3.1 判断两个对象是否已经死亡如果已经死亡就不继续
java简单游戏制作的打怪小游戏,按照设计思路一步一步地写代码,写完Knight的fight就写Monster的injured的,不要跳着写要有自己的设计思路。不然设计时代码乱并且容易出错。
如果用J***A编写出了一个小游戏代码 洳何让它和动画结合 变成游戏
3.1 判断两个对象是否已经死亡如果已经死亡就不继续
java简单游戏制作的打怪小游戏,按照设计思路一步一步地写代码,写完Knight的fight就写Monster的injured的,不要跳着写要有自己的设计思路。不然设计时代码乱并且容易出错。