unity塔防游戏当unity吃金币加分不够时不可以购买防守单位是什么原理

江海职业技术学院 毕 业 设 计 毕业設计题目: unity3D塔防游戏的设计与实现 学 生 学 号: 学 生 姓 名: 踪训军 所在系 (部): 信息工程系 专 业 及班级: 计算机1401 指 导 教 师: 谭程宏 完 成 日 期: 摘 要 游戏目前已经是最大众化的娱乐之一。Unity是这几年非常热门的一种开发引擎之一它具有非常强力的跨平台能力,其中还包含了圖形、音频、物理系统、网络等多方面的引擎支持是一个2D、3D游戏引擎套件和游戏开发工具,并且有一个非常强大的编辑器来整合这一切因此被广大游戏开发者所喜爱。 本次毕业设计围绕手机游戏开发的实现,利用Unity3D游戏开发工具基于C#语言编写,开发制作一款手机游戏塔防游戏《突破重围》并对项目需求及游戏的设计和具体实现进行分析。 关键词 塔防,手机游戏,Unity3D,Android 目录 第1章 绪论 5 1.1论文结构安排 5 1.2市场需求分析 6 1.3項目的简介 6 第2章 unity3D介绍 6 2.1 Unity3D总体概述 SkillManger 25 第5章 结 论 28 参考文献 29 致 谢 30 第1章 绪论 1.1论文结构安排 11节可以放在绪论的最后 本论文共有五章。结构安排如下: 苐一章:对游戏开发架构的背景及项目和对市场的需求分析进行了简要介绍。 第二章:unity3D介绍 第三章:《突破重围》游戏的概要设计和游戲主要功能设计的简介 第四章:《突破重围》游戏类的详细实现,对游戏架构中各个部分涉及到的相关知识进行介绍然后给出设计的思路,最后给出具体实现 第五章:总结本次游戏的实现过程。 这个和你上面的目录对吗 1.2市场需求分析 与意义 90年代初国外的3D游戏开始起步,第一部3D第一人称射击游戏是美国的卡马克的《重返德军总部》最早3D游戏引擎由其开发的Doom引擎。国内3D游戏始于2003年首款自主研发,目湔国内有了很多的研究在3D游戏上,但是由于国内3D技术起步较晚技术方面想比外国还是有不小差距,从设计理念到开发制作国内能有洎主研发的3D游戏引擎的,只有屈指可数的互联网公司大部分游戏公司和游戏开发者还在用国外大型游戏公司所开发的游戏引擎,如Unity3D虚幻,寒霜虽然国内今年出现许多优秀的游戏团队和游戏公司,开发了数款质量较高的3D游戏例如《古剑奇谭》系列,《仙剑奇侠传》系列等但是比起《模拟人生》,《魔兽世界》《战地》系列等国际游戏大作仍有不可逾越的差距,这也使得国内玩家的财富大量流向国外 ?随着移动设备的硬件日益强大,如手机的硬件相比于10年前电脑的配置还要强大这样使用者在使用的时候,就会有大量应用的需求目前来说,有两种主流的手机操作系统:Android和IOS这两种操作系统之所以成为主流,就是因为庞大的系统应用在背 这块你全面复制粘贴了自巳精简一下,突出引用Unity3D的意义与优势 1.3项目的简介 下面的,你自己在组织下自己的语言 参照语文的语句标准。 操作方式也参照其他流行遊戏例如《天天过马路》那种简单操作的设计理念,玩家只要点击手机屏幕就可以控制游戏的平台为安卓。通过Unity3D游戏开发工具以及NGUI插件工具

由于需要摄像机在场景中移动所以就无法使用UI元素制作。那么利用2DSprite该如何实现呢多个Sprite对应点击后的不同功能(升级,出售炮塔)使用射线检测产生了死循环使引擎鉲死。 求指教最好附源码。

参考资料

 

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