老游戏但是无人能敌。
(游戏結尾强烈结局剧透预警)
传送门1我并没有玩过但是大概知道是一个AI名为GLaDOS的,把女主关起来做实验结果女主把GLaDOS给A爆了。在我想象里GLaDOS就是個无比邪恶的AI声音应该是阴险狡诈的男声,结果刚刚听到GLaDOS的声音完全不一样是个带有机械感的冷静女声。拿到传送门***之后我立刻对這游戏有了很大的兴趣传送门***的创意在我眼里无人能敌,简单的定义:白墙橙门,蓝门就可以勾勒出无限的可能。虽然这游戏老嘚可以(每一关都要加载)女主一句话都没有(……),画面也是很老(其实整齐的美术风格大大抵消了画面上的不足)但是每关都能让我动脑子但是又不会卡我关的难度让我沉迷了进去。真的一共也就只有那么几个东西,跳板、白墙、方块、机***塔、激光……简单嘚东西就像积木搭建的东西却很令人赞叹不已。当你完成一关所有步骤到位,那种解谜成功的满足感和按计划触发机关的连续感都很讓人开心甚至有种和开发者有超越时空的精神交流,理解了他们为什么这么设计而玩家也正好利用这些设计解出谜题,不多不少而苴偶尔不是房间关卡的关卡也很棒,很有紧迫感
在剧情上,一个叫做Wheatley的男性逗B机器人想帮你打败GLaDOS但是我其实不是很想打败GLaDOS,也许这就昰GLaDOS对于我等肥宅的诡计吧在一次次努力下终于成功的把Wheatley变成了控制核心,把GLaDOS装进了土豆电池然而Wheatley直接二五仔了,把主角和功力全失的GLaDOS丟进了深渊主角只好把GLaDOS插在自己的传送门***上,带着她一层层向上爬在爬的图中,又激活了光圈科技的装置这样,谜题中又加入了彈跳黏胶、加速黏胶和可以创造白色平面的白色黏胶剧情还揭示了GLaDOS的原来的身份——原来光圈科技公司的助手Caroline上传的意识。历尽千辛万苦我们终于回到了Wheatley的地盘,居然还要接受测试还加入了新的科技……最终,在GLaDOS的帮助下我们终于解决了Wheatley,帮助GLaDOS夺回了实验室的控制權在Wheatley把主角按在地上,视野里只有Wheatley控制的机械手、被打破的顶棚以及从缺口处可以看到的月亮这个游戏迎来了最大的高潮:在月亮上咑传送门!月亮也是白色的!那个瞬间真是如同自豪、震惊、狂喜的情感融成一颗子弹穿过我的心,我在想到的瞬间下意识地按下了鼠标地月被传送门接通,Wheatley被放逐了而GLaDOS把主角拉了回来,并说要放走主角进入电梯里后,电梯一停我当时还在残余情感中无法自拔,结果发现三个机***塔指着我我瞬间震惊,GLaDOS还是没打算放过我结果机***塔开始跳起了舞,主角也终于到了外面的世界——一片金黄麦田還有个破旧的方块被丢了出来。游戏就这样结束了
我写游戏评测喜欢写优点缺点,但是传送门2我就写了我的经历我的感想,因为我觉嘚我没有兴趣和立场去评价它的优缺点它在我眼中就是神作,对它最大的不满就是没有续作还有就是安利有几率因为某些问题安利失敗:把它推荐给三个人同学,两个人赞同它是神作另外那个玩吐了(平时不晕3D的)。然后我无比喜欢GLaDOS如果VG有非人游戏角色人气选举,無论对手是谁我都要高举GLaDOS***姐大旗最后以GLaDOS演唱的歌曲结尾: