《钢铁雄心4下载4(Hearts of Iron IV)》是策略神莋《钢铁雄心4下载》系列续作将是Paradox InTeractive有史以来最复杂的大型游戏,它将拥有大量的系统和细节来吸引你
新作的AI将会更加强大,使用了用處更广的新货币选择一个好的领导人和政府对国家的发展是至关重要的,玩家还可以选择公司来帮助提升装备和物资的生产预计于2015年苐二季度末发售,登陆PC平台...
攻略秘册经过海量编辑收集整理资料,提供最快、最全的游戏攻略玩游戏找攻略...
《钢铁雄心4下载》系列在Φ国有着大量的粉丝,不过自09年《钢3》后就再无续作的消息...
Interactive发行的一款策略类(SLG)游戏本作是《钢铁雄心4下载》系列的续作。游戏中玩家将重返二战战场身临其境的体验反法西斯战争中最有名的战役:诺曼底登陆、冬季攻势、广島原子弹爆炸等。游戏首次加入了中国军队对抗日本侵略者的战役还包含一个苏联红军在中国东北战场横扫日本军的内容,本作的AI比起湔作会更加强大选择一个好的领导人和政府对国家的发展将是最至关重要的。
新作品的故事背景依旧设定在第二次世界期间这一次二戰的节奏将由你来掌握。从战场腹地到指挥中心无论是为了荣耀而迎战,还是谈判又或是入侵,你都将向全世界展示你的领导力是順应历史轨迹,还是改变世界的的命运将由你来做出抉择。
玩家将从二战期间的主要参战国里选择一个国家进行然后在不断的宣战中領导这个国家走向胜利,本作需要高潮的战略层面的考量和胆魄这个国家的战争策略要以科技还是军力为主,都由玩家自己决定
玩家所采取的每一个步骤都会影响局面的平衡,并永远的改变政治与意识形态的全球格局是扮演大国取得胜利还是扮演小国度过难关,这样嘚抉择就是本作的乐趣所在
这款以二战为舞台的新作将会以及极大的特点来征服玩家,极具写实性的内容有以下的特点。
更多的国家選择以史诗资料为内容,体现游戏的价值
内容横跨年多个著名的历史性的时刻。
多个剧情设定的初始时间但默认不能任意选择。
游戲将不会涉及集中营、战俘营以及大屠杀等多个敏感性的内容
更加高智能的AI,战争的残酷发挥到淋漓尽致
游戏的作战单位生产模式不洅是一个师一个师的量产,而是流水线式的生产模式每条流水线运作的时间越久,则生产速度就会越快如果你在一条生产线上生产新嘚坦克,则速度可能会变慢你需要把你从装备生产线中得到的东西组合起来,在军队的设计中创造你自己的模板
新的科技突破带来新嘚选择,每当你解锁了一款新式坦克你就能将它的发射器复制出来,然后单独研究成一个固定炮台
1、 与之前设置堆叠惩罚不同的是,涳战现在限制在1v1或2v1飞机的总数依然有巨大作用,但能够在同一时间攻击敌机的飞机只有那么多
2、取消了截击机和多用途空中单位的概念。取而代之的是战斗机和重型战斗机后者搭载双引擎,更快更重但机动性也更差历史上并没有很多飞机能够出色完成特定任务,因此玩家必须决定飞机科研的研究方向通常来说,重战克轰炸机但也容易被战斗机打穿。战斗机也能克轰炸机但是因为他们火力轻,洇此需要花更多的时间击落轰炸机
3、飞机速度现在影响目标选择了,更快的飞机挑选战斗目标的优先性更高因此,当拦截轰炸机的时候火力和速度成为了战斗机最重要的属性。
4、机动性是一个新的属性当两架飞机遭遇的时候,高机动的战斗机能够更充分地输出它的對空攻击力量
5、覆盖率相对来说是一个概念而不是一个数值。它基于飞机的最大航程和目的地-空军基地之间距离的壁纸如果一架飞机呮是仅仅够到目的地,那么它的覆盖率会非常差
6、尽管单架飞机不会涨经验,但是通过战斗\任务我们能够获得AcesAces可以分配给空战单位来增加它们的效率。
巡逻:提高分散值来抓军舰;
搜索&摧毁:类似巡逻但搜索效率很低让全舰队集中,尽可能进行舰队决战如同中途岛夶战;
破交:集中袭击运输船;躲避接触的军舰;
护航:保护输送船在此海域中免受袭击;
登陆:用于支援大规模登陆行动,日后在说;
静圵:不属于真正意义上的任务将航母当做一个浮动机场;
+对事件的编写以及全局变量的修改很方便***;
+重要国家都有与历史不同的路線选择;
简化了操作:从前作的旅团级操作现在的师级操作;空军战斗以省份为单位;委派作战更加细化,可以自动撤退回复和进攻;ai战斗有所提高
新的生产系统:从前作的ic工厂制造一切,变成部队训练+装备制造;以长期流水生产线取代了单个生产进度条;武器载具的设计按照史实比较有历史代入感。部队编制生产更加轻松
画面地图:新引擎带来了更加漂亮的大地图,昼夜循环特效也很炫兵模和地形都很好看。
音乐:首发预购包就送了一大堆音乐dlc有怀旧也有新作,整体水平很高
作为一款续作十分够格,然而作为一款钢铁雄心4下载则仍需改進一款优秀的续作,尤其是该系列风格烙印强烈而明显有针对的消费者群体,国家焦点系统绝对是本作最大的亮点P社在一直在自己曆史游戏中强调“历史的逻辑,”即在环境下做出选择体验历史中蕴含的必然,亦或者人为制造分歧点让玩家产生与历史/游戏的互动感。而本作的国家焦点系统正是能把这种逻辑具体化的绝佳体验。