比如,武侠小说有时候需偠长期的练功情节或者转到别的视角上叙述故事,前者等于玩家有几个小时玩不到实际内容后者玩着玩着给你换个角色,这都是游戏鋶程设计的大忌解决办法,前者是把练功变成神奇大冒险后者是干脆写成多主角并行,这就要对原作动大手术了
其实各种奇怪的理由都有,关键是——原作改编的游戏一切以游戏本身的需求为最优先。
最典型的是射雕的PS版当时科技不发达,屏幕上无法出现7个角色于是江南七怪就变成一个人了,姓江名南七怪。