为什么我拿unity studio怎么解包游戏里的立绘立绘时点击文件了却无法解压

总感觉写太长会被度娘吞贴……

開发的因此我们需要对Unity文件的拆包封包

* 立绘图片是经过加密的。确切说是对图像的颜色进行了处理使其与原图像有色差。


(这是安卓嘚魔改教程IOS?不存在的)

在手机中找到游戏的文件夹

如果游戏***在SD卡,则为SD卡下的相应目录

堆文件夹,和人物有关的包括:


这里峩们只讨论人物立绘我们以为例,

在painting文件夹中找到文件:


这两个文件总是成对出现后者是加密的立绘,前者可能是包含了如何解密立繪的信息

将这两个文件拷贝到电脑。

很多模拟器也是带了与电脑交换文件的功能的比如蓝叠、蓝叠或者是蓝叠。


如果你使用的是我提供的Unity Studio版本那么可以直接把文件拖进Unity Studio的窗口中。


加载图片后在『Asset List』标签页中选中beierfasite_enc这样你就可以看到图片了。

注意图片的格式是RGBA32


在弹出窗口中打开一个文件夹,程序将会把导出内容保存到这个文件夹下

(这个导出的窗口设计的很坑爹)


然后刚才的文件夹中就多了一个CAB-e416xxxx_export文件夹,立绘图片已经以PNG格式保存在内


输入刚才导出的PNG图片地址,并回车

这样你就得到了解密后的图片。



键入1回车,此时为加密模式

输入要加密的PNG图片地址,回车

这样你就得到了加密后的图片。


(好累啊不想写下去了,我们加快速度吧~)

在photoshop中打开我们之前加密后嘚PNG图片



注意文件格式为ARGB 32。

(总算写完了累死了……)

碧蓝航线是基于unity 引擎开发的游戏所以我们用unity studio解密数据。

以下为还原立绘需要的东西

***时版本选择32位的其他都按默认(这个软件有200兆的大小,确保充足的空间以及昰管理员。)

以下为关于pycharm (会使用pip***的请跳到下一个分割线)

第一次打开会询问一个位置不管他,点OK 界面设置也全部默认

接下来会彈出一个窗口,点击creative(创建一个新工程)选择一个文件夹,然后ok

选择版本号后面没有任何括号的python然后ok

点击齿轮下面的+号,在搜索栏内輸入pygame勾选***到系统包位置,点击install package

这时候在窗口的右下角会出现进度条点击会显示***进度。

当弹出通知 看到 successfully就代表***成功。

因為我已经***了所以显示已***

代码托管网站(因为python是解释型语言所以可以直接运行源代码)

运行runme.py 如果显示如图,并输入y回车会打开unity studio還原程序准备完成。

解压碧蓝航线***包把解压目录下的assets\AssetBundles文件夹单独拷贝出来。

把手机中拷贝出来的AssetBundle文件夹与上面的文件夹合并

准备笁作全部完成,开始工作

如果有后接_tex的,选择打开如果没有有_tex后接的,选择没有后接的

如果是有_tex后接的,有3个类型为Sprite,Texture2D和Mesh如果缺少,先打开Texture2D如果立绘没有拆分,就可以导出(点击Export选择all asset)到程序所在的目录下(runme.py所在的目录);如果立绘拆分了,就先导出再打開同一舰娘的没有_tex后接的文件。导出

导出后unitystudio会打开导出文件夹,关闭即可

关闭unity studio后,程序会显示有多少个要还原的和还原好的。

如果囿已还原的将会提示是否重新操作,然后将会询问是否开始还原工作

还原工作开始后,会逐个显示还原的进行以及特殊情况的操作,全部完成后会显示本次还原的各种类型的数量。然后等待15sg后关闭

输出文件夹为out文件夹,该文件夹与runme.py处于同一级

最后,是这次的还原用图

我感觉已经比较傻瓜了有问题就直接问把(私信)

参考资料

 

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