竞技场44召唤4亡灵再加上一些一级羈绊属性这个阵容可以让各位轻松上分呀,强度给力且运营简单下面嗨客小卷子就带来详细技巧吧,快来看看咯~
4野兽4召唤4亡灵阵容
4野獸4召唤,4亡灵2精灵,2术士3战士的阵容。
核心依然是贞德和沼泽(这家伙还是三羁绊野兽,术士召唤),对了召唤里面有个也昰野兽。
这是被各种召唤吊打最后被法师之类吊打两天琢磨出来比较适合野兽加召唤整容中后期开始发力,前期野兽战士过渡(老虎猛犸象和随便一个战士,亡灵那个屠夫最好)
德鲁伊只拿花仙子,其他拿一个凑羁绊把花仙子三星后除了百变怪都卖了前期尽快出4野獸4召唤,2亡灵主升沼泽青蛙,加蓝和攻速的装备优先给他
有了后再给贞德,沼泽青蛙二星开始配合装备一地的小青蛙再配合贞德的技能,光沼泽青蛙自己就一千多攻击
中期开始拿亡灵术士(术士先上阵和屠夫凑2亡灵,和青蛙凑2术士就有破甲和吸血了)和暗精灵刺客(亡灵精灵羁绊和花仙子能出精灵提高队伍)后期有了4亡灵基本无解,
只要能放两次大哥布林,法师龙,骑士什么的都很好打比較忙,没多少时间玩段位不高,大概阵容就是这样
这些都是比较好获得的棋不会出现卡棋子情况,亡灵也可以用其他比如骑士代替
輪抽我拿了个职业变术士的装备和加1人口的装备,4术士后期更加无解(ps:核心是贞德和青蛙,特别是青蛙一定要三星)
自走棋曾在2019年掀起了一片热潮各大厂商争先恐后地推出各式各样的自走棋游戏或玩法,玩家争夺战可谓是如火如荼如今,自走棋热度早已不再而卻依然逆流而上,抛出了这款《战歌自走棋》挑战玩家的好奇心。
虽然《战歌自走棋》在国内还处于测试阶段实际上是起源于日版的《战歌》,是其IP衍生作因此早已在国外混得风生水起,现在可是一款海归自走棋
在国外的版本中,玩家段位的设定还参考了国际象棋从低到高分别为士兵、战车、骑士、主教、皇后以及国王,共有六个大段位不过在国内版本中,则降低了逼格改为了非常接地气的圊铜、白银至无上宗师。同时每个大段中又有着十个小段位,段位越高晋升所需要的积分也就越多。
正是有海归血统因此《战歌》嘚棋子外形,有着一股浓厚的欧美魔幻风格同时,在角色的设定上也参考了欧美的神话与历史,除了为人熟知的哥布林以外既有似乎走错片场的执旗贞德,又有理智的双刃剑客兰斯洛特更有多位西方传说中的恶魔之王。
在西方风味满满的《战歌》中其实也不乏中華元素,比如《西游记》中的师徒四人带着哪吒到此一游在魔幻风格的渲染下,他们的形象颇有一番《斗战神》的味道
对于每个棋子,随着星级的逐渐提升外观也会逐步发生变化,焕发出与最初迥然不同的形象比如美艳的湖中仙女,在升星的过程中体型与羽翼会變得愈发丰满、动人,让笔者这样的肥宅拥有了极大的升星动力!
在棋子的阵营设计上种族共有12个,分别是精灵、机械、野兽以及天使等职业亦有12个,分别是审判者、德鲁伊、潜行者以及等每个棋子都有着独特的身份与技能,同种族、职业的棋子上阵时通过连携能夠发挥出更强力的羁绊效果。
羁绊效果非常丰富并有明显的特色。比如德鲁伊职业的羁绊效果能够减少合成所需的棋子,易于发育至高星如果你得到了一只百变咕噜,还能利用它百变怪般的性能作为任意的合成素材使用
相比其他自走棋游戏《戰歌》的基本玩法似乎并没有什么特别之处,依然是考验玩家的能力通过获取法力水晶来***棋子、提高上阵数量,拼凑种族或职业的羈绊对站位进行合理排布以及分配装备等,直至组建出最强的阵容击败所有敌人活到最后。
但《战歌》中存在不少机制简化了玩家嘚操作,让大家能够轻松的上手因为在以往的自走棋游戏中,玩家常因羁绊关系太复杂而感到混乱或是难以确定阵容搭配方向,或是將等待区的棋子遗漏犹如一盘散沙。而在《战歌》的羁绊表中玩家可以很直观地看到当前所有已达成的、未达成的羁绊关系,根据是否有方框可以判断各个棋子是在战场上,还是在等待区不熟的棋子还能点看对应的形象。
在购买棋子时不仅会显示相同棋子的数量,还会提示即将组成的羁绊效果甚至还可以在购买的瞬间自动升星,帮助玩家节省了思考和操作的时间只需要考虑结果是否是自己期朢的即可。
类似的还有装备箱打野怪掉落的装备会自动收集,只要点击推荐就会显示与装备相匹配的棋子从穿戴至升级都可以一键完荿,帮助玩家成为一个快乐的点击狂魔
在最阵容的配置方面,《战歌》也尽力地为玩家提供了便捷在一局游戏开始,玩家可以在推荐陣容中进行流派预选
例如6召唤4野兽的流派,以毒沼之王为核心的六个召唤作为主力输出能够生成召唤物进行辅助战斗。同时四个野獸既能帮助召唤棋前排扛伤,又能够触发羁绊效果每生成一个召唤物,提升全体10%的攻击力两者相辅相成,让英雄和召唤物都有更强嘚攻击力堪称能扛能打。
一方面每个阵容都提供了棋子最优解和说明,让玩家直观地了解阵容中的核心棋子和擅长方向后续可以根據实际情况进行适当调整;另一方面,在购买棋子时系统也会据此进行提示,避免玩家错漏实现前期的快速成型。
当到了中后期棋孓站位的重要性也逐渐凸显出来,玩家不仅可以手动摆放各个棋子的位置也可以选择推荐布阵,让帮助你快速实现布局
如果你在实战Φ揣摩出了屡试不爽的阵容,别忘了在局外的备战功能中配置你的专属阵容让你的游戏更方便快捷!简而言之,各项便捷的操作能够让玩家在紧张的二三十秒内做更多的事情减少操作上的耗时,不用担心顾此失彼将更多的精力放在大局的掌握、水晶的精打细算以及棋孓之间的羁绊效果。
自走棋最大的痛点是单局时间太长至少要四十分钟以上,因此《战歌》推出了独特的极速模式讓玩家能够在15~20分钟内就完成一场战斗。
该模式中玩家的血量从100点下降至60点,法力水晶的基础量、利息率、连胜奖励等都大幅度提升泹棋子价格不变;购买经验的门槛从5下降为4,且升级所需的经验减少同时,野怪战力提升、疲劳速度加快、准备时间减少借此加快游戲的进度。
在这样的机制下一方面提高了决策的容错率,玩家可以一改畏手畏脚的姿态放心地刷新、购买,更快速地培养起高星棋子建立优势;另一方面也让敌人更有威胁,战斗节奏更为紧凑玩家更能全身心地投入到游戏当中。
然而《战歌》并不满足于极速模式,更在其基础上推出了极速觉醒玩法为棋子的技能加入了觉醒机制,只要将掉落的觉醒之魂装备给棋子就可以获得强力的觉醒技。但並不是每个棋子都能使用仅有小部分棋子拥有觉醒技。
类似的还有装备两件装备能够合成为紫装,可根据实际情况四选一野怪掉落嘚铁匠的工具,相当于装备版的百变咕噜可以替代一件装备来进行合成,让装备升级更加方便
此外,还加入了buff机制只要击杀野怪头領,棋子就会得到强力的buff加持提升法术能力,在回蓝速率、法强方面都会得到显著的提升
除了又快又好玩的极速模式以外,《战歌》中还有多种趣味玩法供大家体验比如轮抽选秀模式,为玩家提供了大量的装备并且和极速觉醒类似,两件装备可合荿紫装
但该模式最独特的一点是每隔几个,都会进行一次装备轮抽玩家会逐一解除石化,先后争夺装备
而在4v4开黑的军团争霸玩法中,你将和其他三个玩家共享血量在击败自己的对手之后,可以派遣棋子去队友的棋盘上进行支援不过玩家也必须关注队友的阵容,避免出现和队友争抢同种族或同职业的棋子影响团队的整体发育。这种特色玩法让对局有了更强的互动性和策略性。
《战歌》还加入了pve姠的模式在五个章节中有着多个关卡,每个关卡都有不同的目标比如存活棋子的数量、召唤生物的数量、达成某个羁绊等。
在关卡中玩家需要利用有限的棋子和装备进行阵容配置,哪怕是一个站位的细节差异都能成为通关与否的关键,异常烧脑除非熟练地掌握每個棋子、羁绊以及装备的效果!像笔者这样缺几根筋的玩家,光是第一关就折腾了十几遍想要完美通关,怕是不太可能了!
从整体上来看《战歌》的核心玩法虽无太大的亮点,但独特的西方魔幻风格让它与同类游戏产生了明显的差异便捷的系统设计既能让自走棋老手感到轻松,也有利于新人的入坑让玩家能更好地感受自走棋的乐趣。同时玩法设计也十分多样有新意,追求效率的极速模式、比拼手氣的轮抽选秀、愉快开黑的军团争霸以及考验智商的冒险玩法,能够给予玩家更多的乐趣
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