威尔士庶民弓手和滇西是哪儿团练弓手哪个厉害

  战意国服即将公测不少小夥伴都在问战意远程兵种哪个好,小编为了回答大家问题特意整理了这篇战意远程兵种图文介绍,看完你就知道战意远程兵种各自的兵種特性和兵种技能了

  使用木弓臂的西方***手。

  兵种特性:以手拉上弦***箭的动能低,射程近破甲能力尚可,对中甲有一定威胁装填速度较快,精度偏低基本不具备近战能力,人数较多居高临下射击的伤害能力优秀,不擅抛射

  兵种阵型:散阵三段陣

  兵种技能:指定射击。

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  • 第5页:胡斯志愿火铳手
  • 第6页:维也纳火***近卫军
  • 第9页:威尔士庶民弓手
  • 第10页:ㄖ耳曼城镇弓箭手
  • 第12页:羽林右卫射声营
  • 第13页:羽林左卫射声营
  • 第15页:达达尼尔火箭弓手
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       在之前的版本中战意的核心战鬥有非常多的问题。这些问题我们一直在关注和逐步优化但是有些问题已经严重的影响到了广大玩家的核心战斗体验和乐趣。

       战意是一款可以让玩家体验到纯粹的冷兵器战争乐趣的游戏我们希望将军们可以在战场中通过不同的兵种、武将、器械的搭配来体验到多样的战場乐趣。而现在在游戏中有很多方面都在破坏这些乐趣例如:

       1、过强的五星兵团对战场平衡的摧毁,让战意的战斗变成了五星兵团的明顯秀低阶兵团在高端场次的战斗中毫无作用。

       2、近战步兵的孱弱、远程兵团和骑兵的强势让游戏变成了【骑马与射箭】战场通过步兵、骑兵和远程构筑的层层推进和相互配合的战术感已经摇摇欲坠

 3、战火币的高额消耗、解锁和获取兵团的过程过于漫长、兵团练级十分困難已经严重的阻碍了玩家获得兵团、使用兵团的欲望和乐趣,当大家觉得可能一个兵团很好玩想去尝试的时候,摆在我们面前的是艰难嘚解锁过程(几万几十万的战功)、极为漫长的练级过程(正常的打攻城战将一个兵团练到能用需要数周甚至1个月的时间)、和收益不匹配的战火币损耗(入不敷出)这样的几座大山阻碍了大家,也让【白嫖】的行为在战场中横行

       所以随着S1赛季的开启,我们决定对游戏莋出一次彻底的改变来将这些破坏游戏体验的问题解决掉,给大家一个宽松、公平和充满乐趣的游戏环境:

       3、我们会适当的加强武将的強度让武将在高端局的战场中更加有存在感

 在这里很多玩家可能会问,那为什么不用单纯提高步兵和武将数值的办法来改变这种形式呢并且提高低星兵种的数值强度来缓解高星兵种过于碾压的问题呢?其实这样的尝试我们也做过也经历过了大量的内部测试。但我们发現单纯的进行数值膨胀的方法是无法解决现有问题而会带来更多的问题。比如单纯的提高步兵和武将的数值后我们发现战意从现在的【骑马与射箭】变成了【砍杀和骑马】,战场中只有步兵和骑兵的存在远程的作用从一个拥有强大压制能力的单位变成了一个纯粹的放煙花单位。而单纯的去提高低星兵团的数值也会有相类似的问题从我们的本愿上来说,我们也不希望大面积的去调整和削弱一些兵团泹战意的战场是一个极为敏感的精巧的系统,一些单方向的调整无法让整个战场变得有趣和好玩所以我们不得不去削弱了一部分兵团的數值,又去增强了一些兵团的数值让整个战场中步兵、骑兵和远程都有自己的发挥场景和地位。

       我们希望无论是新人玩家还是有一段時间没有玩战意回到战意大家庭的玩家和还在战意中奋战的玩家,都不再会被兵团的获取难度、练兵的漫长过程和每日需要精打细算的体驗所阻挠可以快乐的、单纯的享受战意带来的快乐。

       当然这一系列的调整会波及到很多的玩家,大家的的利益受到一定的损害我们會通过发放足量的洗战功道具、帮助玩家重置兵团训练树、帮助玩家拆卸掉受影响的兵团的军魂、给予玩家发放兵团经验道具来补偿广大玩家,请玩家拭目以待

       在目前的战斗中,武将的作用随着兵团作战能力的提升已经越来越弱了。虽然战意是一个着重使用兵团战斗的遊戏但是武将也是战斗中非常重要的一环,而不是一个只能破阵、占点和指挥兵团的工具人在面对兵团时毫无办法,所以我们决定对武将作出一定的改动

       武将在攻击多个目标时,现在的伤害衰减过低会出现如果同时砍中数个士兵后,会出现1点伤害的情况这样的情況让部分拥有对兵能力的武将非常不公平,甚至会出现对兵团的能力还不如长弓武将的情况出现

       在现在的战斗中武将很多时候会莫名其妙“蒸发”的情况,其中一部分来源于武将在疾奔、下马攻击、冲锋时撞上了长柄类兵团的拒马或者***林技能因为相对速度加成的原因洏直接被秒杀,这个体感是出乎我们设计之外的也对很多玩家造成了不好的体验,我们决定对此作出一定的调整:

       现在的版本中由于武将套装的套装效果属性不均衡,导致套装之间带来的平衡性已经失衡这种失衡已经不是单纯修改套装就可以进行解决,需要我们较为徹底作出一些改变所以我们决定逐步让现有的套装退出历史舞台,让新的、更加好玩、更加具有平衡性的套装来取代他们:

       剑盾武将的勇气灌注技能在我们的设计中是一个给予剑盾武将极其队友临时提升机动性的技能但在目前的版本中,由于勇气灌注的加速效果过高使得剑盾变成了一个灵活性过强的武将,我们决定对这个技能重做突出该技能的辅助能力,并降低一部分单人加速能力

       -初级:增加剑盾武将30%的移动速度,持续9秒更改为 增加剑盾武将及周围友军15%的移动速度持续9秒

       -中级:增加剑盾武将40%的移动速度及周围友军20%的移动速度,歭续9秒更改为 增加剑盾武将及周围友军20%的移动速度持续9秒

       -高级:增加剑盾武将50%的移动速度及周围友军20%的移动速度,持续9秒更改为 增加剑盾武将及周围友军25%的移动速度持续9秒

       由于之前版本中的五星兵设计问题,导致五星兵团在现在的版本中过于强大无论是在比赛和高端戰局中,我们可以看到这些战局已经变成了一个五星兵团四处横行和对冲的恶劣环境兵种的相生相克、多样搭配已经被摧毁了。相信很哆玩家和我们一样不愿意看见战意原本以兵种多样性为乐趣的战场变成了这样的一个生态。

       我们尝试过通过将低星兵团加强来平衡五星兵团和低星兵团差距的方法结果发现这样会对战场结构产生巨大的冲击和破坏:武将的存在性进一步的减弱,部分兵团的可玩性和平衡性也会被打碎所以我们选择了使用提升部分低星兵团,按照现有版本情况不同程度的削弱五星兵团的方式来进行调整

二、五星兵团机淛类调整

 目前我们不断收到玩家的反馈,表示匈牙利骠骑兵在战场上表现过于强势该兵团兼顾了十分灵活的冲锋能力、极高的冲锋伤害囷强势的远程减伤能力,这让该兵种在战场上的作用过于全能匈牙利骠骑兵应该是拥有灵活冲锋能力,可以利用跟随冲锋规划冲锋路线躲过长***拒马来冲击敌人,但冲锋威力不足的兵团;或者是拥有较为强大的冲锋威力不畏惧远程,但非常畏惧长***拒马的***骑兵而鈈是和现在一样两者兼有的全能兵团。

       在调整后虽然匈牙利的冲锋伤害比以前减弱,没有以前“蹭蹭伤筋撞撞伤命”的无双体验,但依然是一个非常强力的兵种如果玩家选择了点出【跟随冲锋】,在这条线上有不错的防御和生存能力加成可以保障玩家的匈牙利骑兵茬使用【跟随冲锋】时候的生存能力,并且在这个版本远程兵团削弱的情况下我们预计对匈牙利骠骑兵作出以下的调整:

2、匈牙利骠骑兵的基础属性调整

3、匈牙利骠骑兵的冲锋和跟随冲锋技能调整

1、波兰翼骑兵兵团训练调整

       -波兰翼骑兵的【疾击】(冲锋不会被拒马打停)節点效果和【克***·易帜】(对长柄类兵团伤害加成15%)的效果互换

2、波兰翼骑兵的基础属性调整

 铁浮屠兵团在我们原初的设计中是一个依靠强大防护和近战肉搏能力进行绞肉的兵团,而在现在我们发现铁浮屠兵团因为其极其强大的冲锋能力变成了一个【城墙重骑兵】,这與我们对铁浮屠的设计不符铁浮屠应该在刀形态可以快速收割轻甲单位,在使用锤形态时可以快速破除敌人阵型在一定情况下可以使鼡【冲击】技能较为快速的接近敌人的兵种。我们将会对铁浮屠兵团作出以下的调整

       -移除了铁浮屠在刀形态和锤形态下的【冲击】技能的傷害加成和移动移动速度对伤害的加成

2、铁浮屠的基础属性调整

3、特性”特制装甲“修改为”刚毅重甲“受到的近战伤害减少10%,并在进荇攻击时免疫硬直效果

       弗朗机火***手目前在战场上的特色还不够鲜明很多玩家觉得弗朗机火***手就是一个大号的维也纳近卫军,我们需偠赋予弗朗机火***手更多的特性而不是一个弗朗机火***手的全面加强版本。我们希望新的弗朗机火***手成为一个真正可以使用高射速进荇牵制在敌人接近时通过重甲和破甲细剑的肉搏能力击溃敌人的兵种。

1、弗朗机火***手机制修改

       -“近战好手”特性修改为“决斗大师”在进行近战攻击时,能够格挡敌人的近战普通攻击

2、弗朗机火***手基础属性修改

三、五星兵团属性类调整

       播州***骑、关宁铁骑和马耳他騎士在玩法和定位上还是比较符合游戏中该兵团天然蕴含的质感和体验的所以我们对这些兵团不再作机制上的调整,而是部分调整其数徝能力

2、修复播州***骑营装填动画被强行打断的bug使播州***骑营的装填与瞄准动画更平滑

3、播州***骑营的近战攻击与远程攻击不再共用CD

3、特性”特制装甲“修改为”刚毅重甲“,受到的近战伤害减少10%并在进行攻击时免疫硬直效果

四、骑兵、远程和步兵的整体性调整

       目前的騎兵在游戏中的表现过于全能,在骑兵拥有强大的机动能力的同时还拥有强大的爆发能力、持续输出能力、优秀的生存能力,这使得在夶部分的情况下骑兵可以代替近战步兵完成防御、进攻、机动等大部分的工作让骑兵的作用变得过于全能,所以我们会适当的调整骑兵嘚属性和战场机制:

       -【纵野】从在野战时的伤害增加10%修改为增加在野战时的伤害5%【纵野·改旗·易帜】在野战时的伤害10%修改增加为野战时嘚伤害5%

       目前的游戏中近战步兵处于非常弱势的地位。他们既不能在远程的火力覆盖下存活也无法地域集群的骑兵冲锋,导致在战场成為了骑兵和远程的主场所以我们决定对步兵作出一定的加强。

       -襄阳掷矛死士现在有切割属性值近战的盾牌攻击伤害值与穿刺、切割属性相关

       目前的远程兵团在游戏中对其他兵团的压制能力过于优秀了,在游戏中我们会随处可见在骑兵和步兵难以到达的角落里堆叠了海量嘚远程兵团进行输出而玩家除了同样使用远程兵团进行反制而没有其他的办法。甚至我们会看到持盾步兵在接近一队远程兵团的时候直接全部射死的情况相信这样的场景是很多人不愿意看到的,所以我们决定适量对远程兵团作出一定的调整:

       -删除高卢***手“平直射擊”和”散乱射击”的负面特性增加一个”穿透射击“的正面特性

       -上线的【合众】(增加兵团建制人数4人)节点效果和【疾射·易帜】(增加射击速度10%)的效果互换

       -【弓臂加固】从提高 日耳曼城镇弓箭手 穿刺伤害5% 修改为提高 日耳曼城镇弓箭手 穿刺伤害2%

       我们将会对所有兵团受到影响的玩家发放【全兵谱尘封令】,玩家背包中右键使用该道具后会将全部的兵谱节点进行尘封,并返还给玩家与解锁等额的战功噵具【全兵谱尘封令】是一个7天限时道具,请玩家尽快使用

       我们将会对所有兵团受到影响的玩家发放【全军魂拆卸令】,玩家在背包Φ右键使用该道具后会将所有已经装配的军魂拆卸至军魂背包内,并返还玩家军魂经验道具【全军魂拆卸令】是一个7天限时道具,请玩家尽快使用

       我们会对所有兵团受到影响的玩家发放与兵团等额数量的【练兵手札】,玩家可以使用【练兵手札】对已有的兵团训练节點进行重置补偿将与3日内发放。

战意国服即将公测不少小伙伴嘟在问战意远程兵种哪个好,小编为了回答大家问题特意整理了这篇战意远程兵种介绍,看完你就知道战意远程兵种各自的兵种特性和兵种技能了

使用木弓臂的西方***手。

兵种特性:以手拉上弦***箭的动能低,射程近破甲能力尚可,对中甲有一定威胁装填速度较赽,精度偏低基本不具备近战能力,人数较多居高临下射击的伤害能力优秀,不擅抛射

兵种阵型:散阵三段阵

使用脚踏***的***兵。

兵种特性:经过约3s装填瞄准发射一根***箭,瞄准射击的精度较高***箭弹道平直/低抛,不适合高出射角的抛射若选择抛射,射程鈳以到达100m但基本没有伤害,***箭的射程衰减较快有效射程约为60m,高破甲、高伤害近战能力较弱。

兵种技能:指定攻击,向指定的區域进行射击

使用火门铳的低级火***兵。

兵种特性:使用火门铳作为射击武器装填时间较长,精度较差射程较近,在雨雪天气难以使用在中近距离时作战具备一定的杀伤能力,身上几乎不着甲护甲较差。

兵种阵型:散阵三段阵。

使用火绳***会使用三段击战法嘚精锐火***兵。

兵种特性:使用三段击减少火力覆盖的空窗期,保证持续输出略微加快装填速度,工艺优良的火绳***优秀的破甲和傷害,较高的精度基本不具备近战能力。

兵种阵型:散阵三段阵。

兵种技能:指定射击三段击。

使用前装火***的火***兵

兵种特性:直线弹道,射击速度会更快在较远距离也保持着足够伤害,散度很高约40m外就基本难以射中人。

兵种阵型:散阵横列阵。

兵种技能:指定攻击向指定的方向进行射击。

在火***前装刺刀的刺刀火***兵

兵种特性:为火***前装刺刀,使火***兵具备一定的近战能力和拒马能力近战战斗以刺为主,类似长***单位的破甲较强,提升了护甲水平身着锁子甲,在大多无甲或轻甲的远程系内防御力较优秀为叻满足前装刺刀的需求,将火***为后装式(后装的动作需要提需求)后装火***的工艺所限,其气密性不足射击强度比前装火***要差,破甲、伤害降低后装的装填速度要优于前装,其射速提升装备重量略重,影响机动性

兵种阵型:散阵,横列阵

兵种技能:指定攻击,向指定的方向进行射击

兵种特性:工艺精湛的欧洲火***,具备相当优秀的射击精度和射击速度为弗朗基火***手配备了精制的锁甲,保证了其对切割及穿刺的优秀防御力佩戴精良的刺剑,且训练过近战能力被近身时可以换出刺剑近身作战,近战的战斗力很强近战戰斗以刺为主,单位的破甲强提升了护甲水平,身着锁子甲防御精良。装备重量略重影响机动性。佩戴刺刀防身近战时可以换出刺刀作战,单兵格斗能力较好

兵种阵型:松散方阵,横列阵

兵种特性:未经过多少射击训练,射程近精度差,只会胡乱散射不具備准确射击的能力,由于不需要瞄准故射速较快,人数较多

从猎户人家征召而来的猎手。

兵种特性:在日常打猎中练就优秀箭技射擊准度较高,射速较低易于征召。

擅长在城墙上的高处作战的弓箭手

兵种特性:高度差的伤害加成较高,破甲较高伤害一般。

兵种陣型:散阵横列阵。

经过一定训练的军制弓箭手

兵种特性:可以对指定目标区域进行覆盖散射,通过齐射箭雨弥补精度问题较乡野獵手相比,提升了一定的伤害但由于小弓的磅数限制,破甲没有提升可以训练习得高级弓箭手的技能。

兵种阵型:散阵鱼鳞阵。

可鉯在跑动中穿插射击的步弓手

兵种特性:其面对近战兵的冲击时可以有序散开,并伺机在跑动中穿插射击善于应对敌人的近战冲击,精度、射击速度一般但是内成长可以训练提升,伤害及破甲均没有多少提升为保证机动性,弹药量不是很高

兵种技能:指定射击,迻动射击内成长中可以点出移动射击之后提升移速的被动。

可以快速射出大量箭雨的弓手

兵种特性:可以在短时间内爆发射出大量箭矢,具备很强的短时间火力覆盖压制效果正常状态下,具备较远的射程、尚可的破甲及伤害漫天箭雨时,破甲和射程会降低基本不具备近战能力。

兵种技能:指定射击漫天箭雨,提升射速

兵种特性:使用磅数很高的复合反曲弓,射击频率降低配备的箭头为三棱錐型,穿透力很强破甲和伤害都较高,稍重的箭头影响射程其射程略近,可以切换破甲形态及普通形态破甲形态下伤害降低但破甲提高。

兵种特性:射出桐油火箭可以点燃敌人的易燃护甲,使低级士兵惊慌逃窜(控制效果)火箭可使藤甲燃烧,尤其克制藤甲兵(藤甲兵現在还没开放)射速、精度较差,射程优秀弹药量偏低。

兵种技能:指定射击火箭。

兵种特性:使用极长的长弓射程极远,寻敌范圍也较远是火力覆盖距离大,破甲能力足够伤害一般。

兵种技能:指定射击掩护射击,向武将所在区域覆盖箭雨打击

参考资料

 

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