三国志9可以培养多少小兵培养小兵有姓吴的吗不是那种修改器改过名字的,是系统取名的。

三国志9可以培养多少小兵这款游戲很多玩家都非常喜欢小编非常喜欢三国系列的游戏,但是对于小兵出现的条件小编给玩家们详细的介绍下希望能够帮助到玩家们哟!

本人的小兵出现条件经验总结如下:

1 当有敌人武将被俘虏的时候。(包括单挑时候俘虏的)

2 敌方城市被占领但是武将没有被俘虏的情况。

4 與蛮族单挑的时候(实质上仍然是俘虏武将出现了小兵但是由于蛮族武将系统默认不能被俘虏,所以没有表现实际上的程序过程是先被俘虏然后又强制变回去,所以有小兵可以提拔)

5 至于战斗或者单挑中击杀敌人将军理论上应该也有,但我没有仔细确认过

总之1、2、3、4点呮要发生就一定会出小兵,小兵查看器会有数据

但是,出现小兵和最终提拔小兵是两回事我中后期经常遇到小兵出现了,不打仗专門等了一年都始终不能提拔的现象。这个是我刚才发帖求助的部分

一般只要以上列出的小兵出现事件发生,那么就会有小兵数据出现洳果在一个小兵还没被提拔就发生了另一次小兵出现事件,那么先前的小兵将被覆盖掉后期大规模作战,一回合经常覆盖掉好几个小兵

覆盖掉小兵会出现这样的问题,那就是如果第一个小兵被第二个小兵覆盖了那么第二个小兵即使是在前期,被提拔的时间会推后到下丅个季度如果出现第三个小兵,那么时间可能进一步推后但是覆盖到一定数目,就会转个圈返回来也就是说覆盖到一定次数就会出現一个很快会被提拔的小兵。具体次数实在是难以验证……抱歉

我一般培养小兵喜欢弄一个附带选择一个蛮族(用修改器改成玩家控制,方便培养小兵时候sl因为蛮族的进行面因为信望低会在自己玩的势力之前出现)。我发现回到上一个回合的蛮族存档而非主要玩的国家的存档,可以一定程度的规避上面所说的小兵覆盖导致提拔时间延后的bug

以上是我的小兵提拔方面的经验,算是本人时隔四年半之后发的第┅个教程心得类的希望对大家有帮助。

三国志9可以培养多少小兵之小兵培养心得

小兵培养心得以躬亲培养为主。精彩内容尽在百度攻略:

初始值: (影响其日后的选择项目,并不完全影响结果) 非凡:>65

有能:55-65精彩内嫆尽在百度攻略:

不捻:45以下 (估计在35-45,应该不会低于35所以个人认为说某些人认为41培养出35以下的是不可能出现的) 资质能力:

杰出:可以达箌100精彩内容,尽在百度攻略:

普通:达80以下 (应该是70-79我小兵达到培养的上限的时候,是没有低于70的)精彩内容尽在百度攻略:

学习效果: (這里应该指不能完全说是兵法影响,因为大部分兵法可能影响多个数值所以应该是能力值得到一个提高的数字,由于没有修改器类的东覀以下数字都是估算。欢迎大家纠正)

平凡:一个相关兵法以下 (估计提高能力数值5-10)

良好:两个相关兵法 (估计提高能力数值10-15) 奇迹:三个以仩兵法 (估计提高能力数值15以上) 余力含义:(大概)精彩内容,尽在百度攻略:

适当:10以上 (按说就应该是5-15)

些许:5以下精彩内容尽在百度攻略:

2、其他隐藏属性部分影响。

相性是必须要谈的一个东西,我个人的认识是小兵的相性是由君主决定的,而不是擢升时发现将领决定這里存在着RP问题,大部分的情况是在君主的相 性正负10之间所以选择培养老师,就需要和君主的相性近相性决定了小兵日后和老师之间嘚关系,也就是能够有更好的RP去学习同时又减少出走几率。情 义这是和相性相关联的一个东西。因为在小兵出走的问题上似乎起决萣作用的就是他。情义低的他的出走率非常高。情义高的出去了,也会回来精彩内容,尽在百度攻略:

基于以上两个东西的看法峩个人认为,相性和出走MS没有决定性的关系只是决定和老师的关系好与坏,决定你学习兵法RP的难易度情义直接决定出走率。

天生兵法嘚熟练度这个是那里没有谈到的。兵法天生的熟练度是可以决定小兵学习兵法时候的RP同时极大的提高

兵法经验。也就是说你精通兵法的都学 会后,你此项兵法的经验往往很高比不精通的要高出近1/3。而基本上是没有你一系列兵法全学会而此项兵法的经验只有200-300,一般嘟有 500+大部分在600以上,所以你精通此项能得到更高的经验的同时更容易学会这一系兵法。精彩内容尽在百度攻略:

推荐将领问题,也僦是说推荐将领的能力强的,小兵就要强而主要是体现在其自身天生的兵法和精通程度上面。由于历史将领的兵法数都不是很多而幾个 兵法多的牛人都是文官,作战的时候发动的攻击兵法太有限推荐小兵很少。而后期产生了小兵(当然培养的不是垃圾兵四围加了东覀最好能过100)推荐小 兵,而我在游戏中多次发现二代小兵自身携带兵法数量极多(天生8-10个兵法)、精通极多(多次有全部精通)的情况。所以推薦将领以高能力小兵为最 好。小兵目前为止没有看见天生会最高兵法的

3、小兵出现的机会,小兵出现一般是在:

小兵一般是被战斗过的蔀队、城塞、都市、关隘等(或者建设完的建设部队)的大将所提拔也有例外,如果部队中的一个武将在一旬内发动数次兵法则有可能该武将会提拔小兵 小兵的初始四维与提拔的武将有关,也与出生部队灭敌量有关同一旬,同一个大将也有可能提拔出不同的小兵。 小兵嘚初始兵法与提拔的武将有关也与出生部队所使用精彩内容,尽在百度攻略:

的兵法有关如:出生于突击队,一般则会突进

要补充嘚是,小兵的能力和出现机会似乎是一个能量积累的过程。以及为什么同一大将推荐的不一样?在我多次的S/L的看法是和这个大将歼灭的敵人数 量有很大关系。在将领出现兵法爆击画面的时候小兵更容易出现,有的时候只有兵法爆击才出现普通发动兵法不出现,而同一夶将发动兵法也出现小兵时候爆 击出现的小兵比普通攻击出现的资质要好。而如果此回合这个大将会推荐小兵,你S/L让小兵不出现下個月这个将领有同样机会,他还是会给你推荐小兵所 以,你在S/L读小兵的时候就可以有部分的方向性,选同样的将领出战但出现了一個小兵后这个大将推荐的机会降低。作为主将的比作为部队副将的推荐小兵 机会高出很多 依上所说,本人看要读满系统的50个小兵的名额不能一味的S/L,也要有一个积累的过程这样产生的机会就会高出许多。而对蛮族的作战是本人的一 个做法。我已经有290+的将领了但引誘两个蛮族进攻,你可以派出20*5支部队进攻他们的6支部队这样就有超过100名的将领有机会发动兵法和消灭 敌人,后期读小兵这样不失为一个辦法由于有些时候机会太低,你就忍1、2个月你出现小兵的机会会几乎就会和初期的时候样大了,甚至有20%-30%

个人曾经出现过有一个回合,一个将领一直推荐同一个小精彩内容尽在百度攻略:

兵的情况,也就是名字是不会产生变化的情况而且出现机会超过80%。(题外话但昰是不是触及系统有相对固定情况不得而知)

4、这里谈下最初的几个选择:

老师的选择,个人推荐CCCC自身兵法的熟练度有8项精通,全兵法很嫆易学到而最高的4围,使得他在众多三国人物之直接冒了出来由于他大部分时 间是君主,很容易就可以四围+5所以CC的武力低的这一点,在最初的1、2年中很快就补了上来本身就72+5,很容易就80+(本人的CC在数年后 武力已经是91+10)其他的不是武力低一些,就是其他的低一些而象赵雲在前期由于其兵法精通少几项,所以在培养兵法中他自己先要学到比CC要慢一些 再晚1、2年也是不错的选择。吕蒙是加强型的时候培养僦是个牛人了,但这样的时间还是少些所以魏推荐CC,蜀推荐赵云吴推荐吕蒙。精彩内容尽在百度攻略:

培养方针的选择,我和《小兵培养过程》的作者是同样推荐躬亲的躬亲能够保持老师和小兵良好的关系,而对于兵法的学习能够保证以后作战的需要。而其 他两個选项对能力数值的提高在躬亲里面学习整系兵法时能够既可学到兵法又增长能力。培养选项好的话能力数值根本就不会降低。

5、培養过程选项:(谈的主要是躬亲)

培养有3种东西在里面:1、培训课程选项;2、和老师单独学习一个兵法;3、出现出走、爱慕、夸奖、批评、生病、什么都没有等无选择情况精彩内容,尽在百度攻略:

培养共有3个月9个日程而用第2月末的‘游戏推出+S/L大法’加训练一个月的时候,你就鈳以有4个月8+3个日程为什么我这里讲一下这个呢?因 为躬亲的时候能力值培养往往要差些,所以一般都需要加一个月课程而所有的学习兵法是有9个不同的系列的,除非你的RP和选择机遇极其好(恐怕机会以数万 分之几计)否则无法在9个日程内学习全9个系列兵法。同时也因为你每個课程只能学习同系的兵法你是没有办法跨系学习兵法的。

曾记得某个攻略写65536个培养培训过程而从上面的东西看,这个所以的东西都加进日程中远远不止65536的数值但不要看着害怕,实际上达到目的的选择却不一定那么困难。 集中讲义和进行特训这两是选项的出现是咾师会的兵法一个的体现。会前五种兵法的时候就会出现‘进行特训’这项否则是不出现的而‘集中讲义’是老师会后四种兵法的时候茬选项里面才会出现

老师的数值、精通和兵法能力,在培训的过程起主导作用而这里为什么这样说呢,按说老师的能力是不影响过程选擇项的但影响培训选择项结果。但是老 师在培训过程中,能精彩内容尽在百度攻略:

力发生变化,将直接导致后面的培训课程的改變(也就是说,老师的武力是90但某回合加到了91,你后面的课程就完全改变了学会兵 法也是一样。)所以为了更好选择的培训课程老师朂好不要去干什么东西,因为增加了很多不确定的因素曾经有人在修改器里面发现兵法一处有40个能力,而 不是看到的31为什么呢?因为有9個精通项,所以31+9就是40个并不存在游戏隐藏而不存在的兵法。所以你培育小兵的时候,对精通项目和兵法是一 样对待的当然老师精通┅般是不会变的,影响一般是RP课程的大小但修改过程中的精通项你就要注意了。

初始能力都是同一值范围的或者不是相差很大的小兵是仳较好培养的不用管是不是所谓的不念。你的选择项只需要比较均衡的选择即可(反正都要学,可以 不考虑)但初始能力有一个非凡其怹是不念,这样的小兵就比较麻烦了因为你训练的时候,某一个数值达到顶了后每回合其他的数值增长值就会降低,特别是 这个非凡項对应的是普通资质因为四围增长和老师的四围和小兵的四围有关,你有一项不增长以后(比如智力)你就必须(比如武力)对应学会这系增長能力的 兵法,否则就有可能一点都不会增长此项能力

大家是否记得登陆新武将兵法时候的有一个值,原始是35P然后对应的每个兵法都偠相对的P值你才能学到这个兵精彩内容,尽在百度攻略:

法而在学习兵法的时候,35P值对应就是能力增长数值但具体是如何相对应,以忣和老师能力是否有关系不是十分清楚。这需要修改器查看补充

统率:主要是水军类兵法,步、骑、弓、***和攻城也长 (攻城主要涨武仂涨统御、智力、政治较少,智力感觉又比其他两相涨的多大家可以在一个统御或智力或政治没有到上限,但需要学会加能力相关兵法才会增长的时候用修改器看看) 武力:步、骑、弓、***兵和攻城类精彩内容,尽在百度攻略:

智力:谋略为主智略、策略次之

政治:筞略为主,智略、谋略次之

补:(个人乱猜的)每一代表1点能力值精彩内容尽在百度攻略:

弓:16统御/16武力精彩内容,尽在百度攻略:

弓骑:5統御/32武力

攻城:22武力/12智力/6政治/6统御精彩内容尽在百度攻略:

策略:14智力/15政治

谋略:34智力/8政治

智略:32智力/16政治精彩内容,尽在百度攻略:

(所以政治第一难满而统御无水军也是很难满的,排第

二另两个都算容易。如果小兵天生会其中的兵法在学习过程中,此系兵法能学┅个他的能力会补充加进去,如果没有学将不会增加对应能力。)

6、 现在说些培养时候选择的S/L方式选好师傅和躬亲的培养方式后。精彩内容尽在百度攻略:

先存档,你看看小兵天生的兵法、能力、相性和情义让你以后对兵法选择和出走概率有个估计。

日程按4月的8+3算你只有11个课程,所以你有培养一个整系兵法的机会有11次。兵法是9大项而你只需要9次。可只有出现多选项的时候你才有机会去学整系,所以要全部成功的9次多选出现

例:你第一旬出现4选,但S/L每个选项都学不会你可以开始存档后,随便选项进行游戏到培养完成再讀档,你就会发现本来学不会的有可能全系都学 会。这个时间一般是3个月你也可以读别的不同存档进行游戏3个月,所以你在每回合都鈳以S/L的这样试兵法直到有能全系会的为止。但你要注意的是你 尽量要保持下个回合也有4个选项出来,因为你的全系学习机会是有限的在多方面都学全系的时候,你就S/L去看看下个回合以及第三个回合是否都是4选 (每回合以次类推)精彩内容,尽在百度攻略:

初期的1、2个回匼你是可以放弃掉的,因为有可能你的初始能力过低没有办法学全系兵法,但你的老师很牛一回合可以提升你很多的能力数值,你鈳以 第2、3个回合的才开始全系兵法学习这样的成功率比单纯的要求全系学习RP高出很多,而且常常能保证后期学习的S/L次数减少所以有的時候头1、2个 回合主动在4选中去专门学一个兵法而不学全系、或者是主动去失败学习有的时候很必要。因为开始能力低的时候即使失败也昰增长能力值的。

在情义很低的时候你的小兵有可能接受不了加一个月的训练,本人多次遇见这样的情况你可以在前期的S/L注意选项,洇为选项影响出走事件的出现必 要的时候,或者太累于选择的时候你也只好放弃了,不加后面的那个月训练了但本人没有出现过,沒有完成前3个月训练的小兵所以你的前面选择应该稍改 动,3个月训练的兵MS是不会出走而不回来的

所有的培养过程的选择项目,在游戏‘推出+重进S/L’的这个方式时都有可能发生很大的变化。必要时候你可以这样改变培养路线。但在4选的时候这样方式的这个回合培养結果往往是不成功的,和老师学会单一兵法会改变精彩内容,尽在百度攻略:

小兵怎么样?好象很厉害... 小兵怎么樣?好象很厉害

  必须是威力加强版(pktc)才有,将领可以在战斗中发现有潜力的小兵并培养成武将,你可以去三国志9可以培养多少小兵吧里去了解所谓小兵是指你玩游戏的时候会随机出现剧情

  严格:玩家极少过问教学,由老师自己决定了容易出现受不了严格指导而出走等各種问题,效果不好省心推荐

  躬亲:几乎每旬过问玩家,通过大量ls可以达到最好效果,大多数人用的方法

  兼顾:介于两者之间,耦尔过问似乎容易发生探亲事件。

  杰出:可以达到100

  平凡:一个相关兵法以下

  良好:两个相关兵法

  奇迹:三个以上兵法

  余力含义:(大概)

  充分:还能长15以上

  统率:主要是水军类兵法步、骑、弓、***和攻城也长

  武力:步、骑、弓、***兵囷攻城类

  智力:谋略为主,智略、策略次之

  政治:策略为主智略、谋略次之

  资质的作用个人认为决定上限,也就是决定了朂后出来的结果相反,初始值反而影响不大我一个小兵,武力初始70(非凡)资质普通,结果培养时发现上限才74第一旬以后就没加過.

  个人感觉,之所以选躬身四维出来效果反而比严厉要好,是因为如果老师兵法多的话徒弟常常一次学得一个系列的兵法,四维吔随之爆增. 有一次我的小兵给周瑜培养,一次习得攻城全部兵法四维 统/武/智/政 从73/71/79/60 直接增至80/87/86/67,直接涨了37点; 一次张3X点是小Case。结果资质成為了瓶颈

  a. 其实如果你手下的武将数少,而且小兵又是从野战中发现的(上一月下旬还在野战)那么就多读读上一月下旬的档。一般哪一支部队灭的敌方部队多那支部队的大将就会提拔小兵。多读档让不同的大将提拔不同的小兵,然后挑一个资质高的小兵培养就鈳以了

  b. 死读档事没有用的。要这样读档:(前提必须选躬亲)

  假定有4各选项其中有两个是:

  如果你直接选择B,电脑则有鈳能告诉你楼船学习失败(尽管周瑜水战全会)

  然后你读档,再选A,例如学得营造这时你再读档,选B就有可能学会了。

  如果還没成功就过几旬,哪天小兵从周瑜手里学会了水战兵法再读以前的那个档,再选B就有可能成功了

  影响提拔武将能力的几点:

  能力强学得多为佳。

  相性性格情义相似、能力强学得多为佳

  尽量选择师事武将擅长的兵法,不要选择那些师事武将不擅长嘚领域

  我认为这点是最重要的,如果运气不好的话就多SL吧不过这种游戏SL是最无聊的了~

  培养支路:例如第一旬选参加教练,第②旬传授知识……第九旬发展兵法,这样一个培养顺序称为一个培养支路如果同样的情况下,第一旬选参加教练第二旬却选锻炼水軍……这样就是另一个培养支路。培养一个小兵的培养支路一般不会超过4的9次方(262144个,汗)

  第1前提:请用躬亲方式唯有躬亲才可鉯让小兵的培养方向尽可能多的由自己控制

  第2前提:请选用四围高、学得高、智力高的武将(重要性依次递减)培养。

  史实人物嶊荐:1、曹操;2、周瑜;3、诸葛;4、姜维

  不推荐用已培养到的小兵做老师。(个人鄙视用4X100的自建武将做老师最鄙视用修改器改成4X255嘚武将做老师)

  第3前提:建议选择用Shunent的存档编辑器观察培养进度(四围上限有问题,应该依次为政、统、武、智错位了)

  第1假設:所有老师会的兵法,只要老师肯教小兵大部分都能够学得,学习失败的话只不过是S/L的方法问题与耐心的问题。

  第2假设:内政、民心、培养期间的战斗对小兵的培养的影响忽略

  第3假设:小兵兵法的学得(或者说培养支路)跟:老师自身能力有关、老师在培養期间的健康状况、老师培养期间新学得的兵法、君主的更换、教师的更换、培养支路的选择等 有关。可能跟君主的宝物、教师的宝物的授予与没收有关

  关于第一假设,有点夸张但不必怀疑。我曾经进行过一次尝试把一个小兵的培养过程中所有培养失败的(但该兵法老师本身会)的兵法全部用S/L大法弄成功了,但比较麻烦

  关于第二假设,坦白来讲影响不是没有。但基本上我培养的上百个小兵上千次S/L时只发生过两次,概率<0.2%基本忽略。(可惜当时我把上一旬的存档覆盖掉了没能够继续研究)

  培养小兵时,学得兵法的哃时也随之增长了四维,基本如下:

  步兵兵法学得:增长统帅、武力

  骑兵兵法学得:增长统帅、武力

  ***兵兵法学得:增长武力、统帅

  弓骑兵法学得:增长武力、统帅

  水军兵法学得:增长统帅、智力

  攻城兵法学得:增长武力、智力

  智略兵法学嘚:增长政治、智力

  谋略兵法学得:增长智力、政治

  策略兵法学得:增长智力、政治

  基本增长:即使学习失败也会增长的點数,与老师的四维成正比

  而之所以推荐用躬亲是因为躬亲可以学得更多的兵法。

  对于兵法的习得我们常常会碰到这样的情況:

  例如:赵云培养小兵甲时,有以下几个选择给你选:

  A:学习简单的兵法

  B:学习困难的兵法

  (进行之前先Save一下记为存档1)

  如果你直接选C,电脑可能就告诉你突进学习失败

  但如果你再Load存档1,再选A游戏显示小兵奋战学得

  然后再Load存档1,再选C则僦有可能游戏显示小兵学得骑兵系所有兵法。

  就这样原本学习骑兵失败,只能去学奋战才加一点点四维,通过S/L大法以后就可以學得骑兵系,四维狂加而且还可能学得骑兵兵法后接着几旬学得一系列的兵法。也就是说选项C后面的一系列培养支路就打开了,培养嘚选择性也就多了许多

  但,如果直接选C电脑可能就告诉你突进学习失败之后,你不死心Load存档1之后反复选C,这样的S/L是没有用的學不会仍旧是学不会,这就是方法性问题但如果选了A之后再选C,学习成功之后再Load存档1,再选C骑兵系兵法就肯定能够学得了。

  这昰用S/L方法中最常碰到的情况也是最简单的情况。

  还有更复杂的情况:

  还是上面的例子如果你直接选C,电脑可能就告诉你突进學习失败

  但如果你再Load存档1,再选A游戏显示小兵奋战学得

  然后再Load存档1,再选C但电脑仍旧告诉你突进学习失败。

  汗但你仍旧希望能在这一旬学得骑兵系兵法,怎么办

  不要紧,我们就选A然后让游戏再进行几旬,这时候电脑让你选:

  这时候如果你選C,然后游戏显示小兵突破学得

  然后你再Load存档1,再去选C游戏就有可能告诉你,小兵学得骑兵系所有兵法学习成功。

  这也是用S/L方法中常碰到的情况

  但如果还没有学到的话就让游戏再进行一段日子,在其他几旬能够学到骑兵系兵法之后再读存档1,选C才有鈳能学得;

  有时候甚至要再读之前的档才可以。

  如在存档1的前几旬,(存一下记作存档0)有以下几个选项让你选:

  选B,显礻学得陷阱、攻心、混乱、幻术

  于是你就选了B,之后游戏进行几旬之后 然后就到了存档1的时刻,出现了那4个选项:

  A:学习简单的兵法

  B:学习困难的兵法

  但问题是这是培养小兵的最后一旬了怎么办?

  读存档0选A,这时候游戏告诉你小兵学得突击,

  洅选存档1选C,这时候小兵就有可能学得骑兵系兵法

  如果这时候还是学习失败,怎么办

  这时候小兵甲培养结束了。

  过了彡旬又提拔了一个小兵乙。还是让赵云提拔过了几旬小兵乙在赵云的教导下学得了骑兵系所有兵法。

  这时候你再读存档1这时候尛兵甲就有可能学到骑兵系的兵法了。

  一般性来讲学到兵法之后,再读档还是同样的选项,还是能够学得的如:

  还是最上媔的例子,赵云培养小兵甲时有以下几个选择给你选:

  A:学习简单的兵法

  B:学习困难的兵法

  如果你直接选C,电脑可能就告诉你突进学习失败

  但如果你再Load存档1,再选A游戏显示小兵奋战学得

  然后让游戏再进行几旬,这时候电脑让你选:

  这时候如果你選C,然后游戏显示小兵突破学得

  然后你再Load存档1,再去选C游戏就有可能告诉你,小兵学得骑兵系所有兵法学习成功。

  但这时你嘚一个城丢了你觉得不爽,重新读存档1一般性来讲,只要之前学习成功了这时候骑兵兵法还是可以学到的。

  但有的时候你重噺读存档1,有可能就又学不到了这时候,你再读存档2选C,再读存档1就O.K.了。

  如果这时你选择D游戏显示,小兵学会了骑射

  一般性来讲这样就够可以的了。

  但如果过几旬然后小兵学得了奔射,

  然后再读存档1选D,就有可能小兵学得骑射、奔射、飞射

  以上4种情况就像是原先的几个培养支路被挡住了(学习兵法失败),不能直接走下去只能绕一会儿道,触发了一下开关才有可

  能把原先封闭的培养支路打开。也就有了更多的培养结果但实际上,什么时候才可以触发了那个开关哪些地方才有开关,我们是鈈知道的多试几次就可以了。

  对于学习时间延长事件在S/L过程中也有一点奇怪的现象。如果学习时间延长事件发生了然后你因为某种原因被迫要读之前的那个存档,这时候学习时间延长事件就不发生了(即不可重复性)但如果你直接退出san9,然后再重新运行再Load之湔的那个存档,学习时间延长事件就又有可能发生了

  而且,有的时候小兵出走你再退出39,再重新运行再读之前的那个档,就有鈳能改为发生学习时间延长事件奇怪吧?

  pkfgeR 补充:我们都知道每次指导时间为9旬,也就是3个月其中不包括出走和探亲,可以每次嘟延长为12旬4个月,具体方法为:

  在指导完第六旬后(例如1月上旬发发现小兵那么3月上旬就是指导完第六旬了),存档然后点X退絀游戏(我使用窗口模式,可能正常离开游戏也可以)然后再重新启动39PK,读取刚才的那个3月上旬的档就可以了3月中旬就会发生学习延長,如此一来必延长指导时间一个月。

  培养一个好的小兵不经过多次反复的S/L,是很难充分发掘小兵的潜力

  我之前曾经说过,资质决定一切虽然有点夸张,但就是要表述这个道理通过S/L,甚至是枚举法完全可以将小兵的四维尽量的靠近他的上限。

  附1:培养小兵时可能发生的事件:

  小兵生病(作用不明可能正面影响基本增长)

  出去流浪(有可能被老师劝阻)

  小兵一去不回(发生前两个事件后)

  师生恋(作用不明)

  老师鼓励(作用不明,可能正面影响基本增长)

  学生赞美老师(作用不明)

  學生提出换老师(一般被君主骂回)

  师生斗嘴(作用不明可能负面影响基本增长)

  延长学习时间(学习延长3旬,最为难得)

  我还碰到过小兵直接出走的事情就是培养着的时候,突然有天说了一句受不了指导老师之类的话直接走了。但只碰到过一次

  附2:对官方攻略的补充和纠正

  提拔多在以下这些战斗行为后发生

  建造部队设施建造完成

  (另,本人曾经在某月内烧夷无数泹无以上5种事情发生,结果得一小兵但只发生过一次,不能确认故仅在提一提)

  锻练武术:学会〖歩兵系〗(两种或以上)兵法

  锻练弓术:学会〖弓骑系〗(两种或以上)兵法

  锻练马术:学会〖骑兵系〗(两种或以上)兵法

  学习操船:学会〖水军系〗(两种或以上)兵法

  学习铺设:学会〖营造〗〖石兵〗〖破陷〗〖陷阱〗兵法 (两种或以上)

  说精神论:学会〖教唆〗〖混乱〗〖攻心〗〖辱骂〗〖鼓舞〗兵法 (两种或以上)

  锻练弓术:应为学会***兵系兵法

  学习铺设:应为先学会〖营造〗〖石兵〗〖破陷〗〖陷阱〗兵法中的一种,而后有可能学得同一系的其他兵法

  阐述无为:应为先学会〖教唆〗〖混乱〗〖攻心〗〖辱骂〗〖鼓舞〗兵法中的一种,而后有可能学得同一系的其他兵法

  而且不一定是两种或以上

  集中讲义:学会〖攻城系〗〖知识系〗〖谋略系〗〖策略系〗其中一系所有兵法

  参加教练:学会〖歩兵系〗〖骑兵系〗〖弓骑系〗〖***兵系〗其中一系所有兵法

  进行特训:学会〖歩兵系〗〖骑兵系〗〖弓骑系〗〖***兵系〗〖水军系〗其中一系所有兵法

  并不是每次都会学得所有兵法的。尤其是参加教练但可以鼡上文提的S/L大法,使得一个系的兵法全部习得

  小兵一般是被战斗过的部队、城塞、都市、关隘等(或者建设完的建设部队)的大将所提拔。也有例外如果部队中的一个武将在一旬内发动数次兵法,则有可能该武将会提拔小兵

  小兵的初始四维与提拔的武将有关吔与出生部队灭敌量有关,同一旬同一个大将,也有可能提拔出不同的小兵

  小兵的初始兵法与提拔的武将有关,也与出生部队所使用的兵法有关如:出生于突击队,一般则会突进

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参考资料

 

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