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首先一开始一般是以重甲单位建筑的,强势的有 牛兽族步兵,梦寐等
注意重甲单位需要放在第二排或者是第三排因为到中后期会出大量的伤害单位
重甲单位受到的魔法伤害是130%第一排放中甲单位,中后期出中甲单位(特殊情况也可以先絀)
第四,第五排放光环类建筑如神牧,兽族祭祀精灵的熊,吸血鬼圣骑士等 ,防止一遭遇就被对方秒掉就没有光环效果了
飞行单位最强势的莫过于冥龙,和凤凰了但是价钱太高,兽族的红龙的光环 还有不死的强击光环,都放最后一排保证它的不死
在英雄上建議看对面出的兵种在选择出没有最好的英雄,只有最合适的
木材一等要跟上要不然后期输定了,最后最重要的看对方兵种出兵计算恏护甲和攻击类型
一开始就一直发展木,英雄千万要和队友说好避免出现重复英雄
其中守望者最强。光环类等等
地图作者: 邪魔:守望
1.伐朩机技能更改,每次击杀一个单位将会生产出3个单位的木头→获得等值其击杀奖励的木材
2.修复瘟疫之源攻击类型实际错误的bug
3.修复飞机不属於空中单位的bug
4.修复科多兽吃人没有奖励的bug
5.冥界黑龙 去除回血技能 人口占用8→7
6.暗夜魔王夜食-夜晚提高30%的攻击速度→降临-诞生后提高自身30%的攻击速度,持续30s
8.虚无行者施法不再需要持续施法
9.虚无行者护甲1→2虚无行者-长老护甲1→3 总价450→440
11.冥龙的初始魔法值30→40
12.远古九头蛇 所有技能重莋→九头喷射(MP:60)能同时攻击九个单位,魔法回复速度1→20
1.修复武将-神圣护甲对被晕眩单位使用无效的bug
3.地精工程师 自爆加个325→300