做出的live2d不会自己动是lived怎么用回事

我们正在计划组建一支live2D团队目湔我们组已有两位画师,暂无中之人也没有人设。 几乎可以说我们一无所有但是好消息是,大家可以把自己所有的创意都融入到我们嘚团队中 我们正在招募的有: 画师:能够画出可爱的少女欸嘿(((o(*?▽?*)o))) 中之人:目前主要是唱见。对电脑的要求是能够直播不要太古老嘚电脑基本可 另外我们正在招募对虚幻引擎感兴趣的朋友哦!

Live2D是一种电子游戏的绘图渲染技术虽然是二维图像,不过也能做出三维的效果画面也是非常精美,令的很多玩家非常喜爱喜欢的小伙伴快来下载吧!

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看了下Live2D研究了下使用,再次簡单的总结下以便后来查看。

导入后里面有个Samples文件夹里面是官方示例,每个例子有Description描述这个例子是做什么的。
Editor这个可以可以自己定義导入后的操作对于自动生成一些东西很有帮助,比如修改导进来的Texture的格式自动生成对应的Animator动画等。
LookAt是使眼睛看向指定点的一般都會做一下,毕竟是特色根据对应的原理,我们可以自己定义对应的动画比如根据音效时长使角色自动开合嘴巴。

基本功能确定了然後就是应用到项目中了,放到UI上一个要考虑的是层级排序问题Live2D自身提供了两种排序方案,通过sortOrder和通过Z来排序但是这个是针对角色模型洎身的,在UI上并不lived怎么用适合最终确定的方案是RenderTexture。但是使用这个有个问题来了就是前面说的点击碰撞不行了,摄像机点击点对应关系乱了,这时候需要理清点击点所在的空间屏幕空间以及摄像机所在的空间关系,利用摄像机函数进行空间转换在调用官方的API就可以了

实际使用时,在自动生成这块容易出现SVN冲突的问题,可以考虑生成所有资源后将这些源文件删除,删除可能会报错目前是使用编輯器协程延时来进行删除操作,关于编辑器协程可以参考我以前的文章。

简单的总结下先这样吧,有用这个的可以一起探讨。

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参考资料

 

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