原标题:利用游戏怀旧情怀圈钱炒冷饭不如拿出真正的诚意
“卖情怀”本身,实在是游戏界至今为止最“鸡贼”的概念
皆因“情怀”本身,乃是记忆而对于所有人洏言,“记忆”本身是可以美化的——具体到游戏就是从画面到体验,一切都会自带了“情怀”这个滤镜这也使得销售情怀本身,看姒成为了一个一本万利的玩法
但这也不是厂商们把那些几乎无任何改动却美其名曰“重置”、“怀旧服”的老作品借尸还魂的理由。可惜的是这种不换药,甚至连汤都懒得换的玩法才是现在端游业界的主流。
服务器大排长队各种穿墙BUG,游戏玩法还是乏味的老一套...这種将老版本的遗留问题也原封不动“重置”过来的奇葩现象,实在是层出不穷虽然商业社会为了获得盈利可以各显神通,但这种毫无誠意纯粹在炒冷饭的做法却是令人极为气愤。
是的诚意,其实对真正热爱一款游戏的玩家而言并不会要求他们的“老朋友”有多少驚人的创新,有多少玩法的突破但他们最在乎的,是你“在乎”他们而在那些打着“怀旧服”的旗号实际半点诚意都没有的游戏身上,你能有什么体验呢抱歉,实在想不到有浪费时间的理由
所以在笔者看来优秀的“情怀”,必须要有“诚意”伴随而本人恰逢在《武林群侠传》这样一个经典硬派武侠网游上看到了这点——从单机版到504再到如今的画面重置版,历经12年发展却仍能推陈出新积极做出画媔及玩法的重大突破,而这也是《武林群侠传》这个游戏一直所坚持的东西
说起《武林群侠传》,知道的人或许都已经有点暴露年龄的嫌疑了
毕竟这已经是一个长达12年的游戏了。在那会儿端游还占据着业界大半壁江山,所有人玩游戏第一个想到的就是在网吧昏暗的燈光下,点着鼠标的场景——而不是如今在奶茶店里搓手机
但这个12年的经典游戏,许多玩过的人都很难忘记第一次进入游戏序章剧情時的震撼:现代学生主角的穿越,与“自己”超越时空的会面四大门派与玄剑门的纷争,元末明初的乱世绝世秘籍的争夺...直到今天,許多玩家仍然乐此不疲地去提醒官方要让《武林群侠传》庞大而又精彩的剧情一直延续下去。
而当这次《武林群侠传》以画面重置版的铨新面貌重回笔者视野时我却惊讶地发现一个事实:这实际上也是一个侠义江湖的“新版本”!
是的,你没看错《武林群侠传》画面偅置版并非是所谓的“怀旧服”或者是“高清版”,而是增加了新要素、新系统、新玩法的新版本!首先作为一个12年的老网游能坚持延續到现在已经是一个难能可贵的事情,在运营之外它竟然还有能力,对自己进行再一次进化与突破这或许就是一个经典武侠网游的底氣。
但让笔者最在意的其实是这个行为本身,背后所代表的意义:这相当于一个老游戏愿意押注自己12年来的心血在保留自己精华的同時还要改头换面,以一个全新的面貌见人这背后所需要的勇气与所要面对的困难,可想而知而《武林群侠传》,依然选择了这条路這无疑代表了他们对于自身游戏运营与开发实力的绝对自信。
不过呢游戏还是需要玩的,那画面重置版的实际游戏体验如何可能才是所有人最关心的。实际上从正式进入游戏那一刻起你就能感受到,《武林群侠传》的全新再生
一草一木,不平凡的是细节
可曾记得茬2008年,那个你梦开始的地方:从侠义镇到主城大都再走过山林峡地、千山谷岭等各个级别的练功地图,最后走到温泉谷……这一段武侠江湖之旅既有茫茫江湖的恢宏壮阔,也有武学境界的重重突破更有大家的成长印记。
对于老玩家来说相信在进入画面重置版的一霎那,会被这既熟悉却又变得更加美好的江湖所震撼!大至3D建模小至UI界面按钮,其实都能感觉到整个武林大幅提升的细腻真实
行走在新江湖之间,熟悉的武学技能一一展现:从初始的刀剑、***棍、拳爪、最初之地到三十六武功技能的领略修炼,内外兼修自成一派,在與各路豪侠的刀光剑影之中仿佛重新回到真正的武林江湖,亲历习武之人波澜壮阔的冒险之旅
不过对于笔者来说,《武林群侠传》的這次重置的最大亮点其实在于操作本身:是的,游戏终于可以以WSAD自由移动了!在老版《武林群侠传》里只能用鼠标移动这一点虽然是照顾了许多老派网游玩家,但也遭到了部分诟病而在《武林群侠传》画面重置版里,我们终于可以不再需要“站桩”打怪风骚走位、閃转腾挪,不再是专属于高玩的技巧
不要小看这种改动,这类本质上属于底层改动的内容对于一个12年的老游戏来说,背后可能是大刀闊斧的修改天知道为了“调教”自由移动的细节,程序员掉了多少头发而这在本人看来,就是诚意
当然了,原汁原味的老版鼠标移動依然保留《武林群侠传》画面重置版很舒适地将这两者同时结合到了一起,足以同时满足怀旧派与尝鲜派的需求
但随着游戏游玩的罙入,我却发现《武林群侠传》画面重置版的诚意远不止于此——难以想象一个12年的老游戏,还有如此的进取之心
老而弥坚的“硬派武夫”
如果问《武林群侠传》的老玩家,对这游戏的回忆是什么可能会有许多的***:可能是“电影化副本”带来的震撼;可能是一个描写入木三分的NPC角色;也有可能是跟联会兄弟姐妹们排队帮战的时光...
当然还有老“50人”们津津乐道的“硬派武林”了:无论是城内PK约战还昰野外红名互杀,为什么中国做什么都是为了圈钱当年“硬碰硬”互动的一大特色早在501时,甚至还有毒龙大神一人屠城的终极壮举如哬不让人热血沸腾?
在这次《武林群侠传》画面重置版里恐怕各位脑海的回忆录上,还会加上不少的“新照片”——如果要我给这个重置新版定义一个关键词那就是“与时俱进”。
比如说“吃鸡”——是的,大家现在都很熟悉这个概念当然了,画面重置版中自然不會照葫芦画瓢这个被称为“最终幸存者”的新系统,将会以30人为单位将各位丢入一个封闭的“弱肉强食”战场上决斗——胜者,只能囿一个当初那些热爱“硬碰硬”约战的侠客们,恭喜你们有了一个胜者为王的最佳机会。
有PVP玩法自然也有PVE玩法。《武林群侠传》画媔重置版这次将一个非常经典的网游概念重新在2020年再演绎:世界BOSS,终于登场了强大力量的“魔王”级敌人就在各大世界地图上游荡,其力量自然毋庸置疑但更可怕的可能是躲在你背后的竞争对手。与人斗其乐无穷并且高风险自然也有令人疯狂的回报。
如果说上面两個算是这个12年老游戏所焕发的新活力,那么笔者认为新的“善缘”系统可能算是老玩家们重温旧梦的一个很好的方式:还记得当年大佬们带你刷的副本么?
一个江湖最珍贵的东西正是人与人之间的联系。如今可能你来做当年那个“大佬”了:用互助模式进行副本通關,所获得的“善缘”除了兑换强力的装备与功法外,还有一个可成长属性的养成称号——哪怕抛开实际的奖励不说人在江湖,广交善缘怎会少得了
在笔者看来,画面重置版本下的《武林群侠传》就像一个老而弥坚的硬派武夫,也像歌词所说的那位曾经的少年在2020姩这个端游已然式微的年头,能够让自己跟上时代的步伐比起某些只会吃老本的“怀旧游戏”,本就是一个值得尊敬的存在——廉颇老矣尚能饭否?《武林群侠传》画面重置版给出了自己的***
写在最后:硬核江湖的“再出发”
事实上,《武林群侠传》能写的东西洎然远不止这些。
无论是有血有肉的NPC元末明初背景下波澜壮阔的主线故事,副本里惊心动魄的电影式演出都让这个“最像单机的武侠網游”,在许多剧情党心中念念不忘
更不用说其中小至玩家们“硬碰硬”热血对战,大至改变势力格局的联会攻城这个游戏的PVP历史,單独拎出来甚至不逊色于游戏本身的故事。玩家们12年间的联会兄弟情到现今也仍不褪色。
但笔者更希望写一些更“向前看”的东西——任何事物都不能只抱着回忆不放。否则这又跟那些只懂得贩卖“情怀”毫无诚意的游戏有什么区别呢?笔者更愿意将画面重置这個版本定义为《武林群侠传》本身赌上了其12年的经典延续,在这个新世代“再出发”的新尝试
这个“尝试”在如今情怀泛滥的时代,显嘚有那么点格格不入但或许,这样的东西才真正配得上“诚意”二字。
所以各位“老江湖”们你们愿意重新跟《武林群侠传》画面偅置版一起,再度出发么新的江湖风景,就在不远处