游戏狂人, 积分 1119, 距离下一级还需 881 积汾 游戏狂人, 积分 1119, 距离下一级还需 881 积分
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《三国全面战争三国将领》支持各种各样的MOD那么如果玩家想自己制作一个MDO,需要修改游戏中的什么代码呢小编这就带来《三国全面战争三国将领》条目代码作用說明,看看各条目的代码都是什么意思吧
原始文件:database.pack(在游戏目录data文件里面)
1.红色文件在PFM打不开。
2.蓝色文件是空的没用。
4.想做出高级的MOD需要用到多个表格的变量,所以尝试把几个表格的变量拼接到一起吧
effect_bundles_tables 包含了一些游戏中一些派系在出发某些倳件后的描述,没什么用我自己也没事着改过,因为是英文的描述而我玩的是中文的,所以不知道改完有什么效果如果胆子大的同學可以试一试。
effect_bundles_to_effects_junctions_tables 非常有用包含了各个派系的特殊效果,比如说孔融的贸易垄断效果如果想做派系范围的的mod可以研究这个文件。
faction_banners_table 暂时没研究明白因为表格里面没有描述,但是可以确定是和派系相关的
factions_tables 所有派系的一些数据,包含了比如说衣服颜色等等
loyalty_effects_tables 包含了影响武将忠诚度的数据,比如说可以减少杀害武将亲友对忠诚度的惩罚
experience _rank_to_effects_tables 还在研究暂时看到的了一些关于武将抓捕概率,间諜消耗增加各种阵型的单词。我估计是装备效果回头看看做一个神装美婢给诸葛亮,什么反间谍所有阵型解锁,减少被抓纪律全都給加上
melee_weapons_tables 非常有用,所有武器的数据、攻击力、范围什么的好多人都写过详细的解说,我就不细说了
land_units_tables 非常有用,传奇武将的數据、伤害、士气等等
land_units_templates_tables 非常有用,另一个传奇武将的数据表格、血量(演绎模式)或者护卫队数量(史实模式)
character_death_distribution_points_tables 武将在某年齡段死亡的几率,还有武将在某年龄生孩子的几率等等可以搞一个百岁高龄还能生孩子的mod,或者你不想武将固定年龄死亡可以通过这個表格改几率就好了。
experience_triggers_tables 包含了各种事件给予武将经验值数量比如说伏击成功给的经验是5600,可以改到5000等等感兴趣的自己看。
_kv_fatigue_tables 包含了战场上部队的疲劳数据比如说跑步的疲劳是3,爬墙的疲劳是10000
_kv_key_buildings_tables 包含了守城建筑的数据,比如说城门占领所需要的时间是20秒箭塔攻击范围等等。
_kv_morale_tables 包含了士气相关的数据部队伤亡对这个部队士气的影响,总伤亡对全体士气影响等数据很多。