lol排位为什么要lol匹配和排位的差距这么久,要2分多种

为什么LOL无论是lol匹配和排位的差距還是排位技术相差太多的人也可以配到一起?

这种情况一般都是有开黑(双排)的

原标题:LOL中lol匹配和排位的差距或排位为什么会经常遇到比你高出好几个段位的对手

英雄联盟中的lol匹配和排位的差距或是排位机制到底是怎样的?为什么一个黄金或是铂金玩家能lol匹配和排位的差距到王者大师呢这些极端的情况究竟是为什么?

系统目标:通过MMR让每个玩家都能有50%概率赢得比赛,保证相对公平竞技

MMR 评分:通过此评分来为你lol匹配和排位的差距相应的队友与敌人,来保证双方公平对战(笑)

解析:MMR ,别名elo、rank、战斗力是一個隐藏的、不断变化的数值,来表示每位用户的真实水平误差极小。

影响因子:kda(kill/die/assistance)、素质(是否喷人被举报)、掉线率、具体数据(輸出伤害、承受伤害、金币获取、推塔、参团率、插/反眼)、lol匹配和排位的差距或排位胜率、排位等级。

解析:1500场以上段位较高玩家lol匹配囷排位的差距/排位胜率一般在53% - 60%,普通白银黄金白金甚至更高段位玩家不论游戏内等级、KDA如何。

有人赢就有人输,输多了就会卸载游戏赢多了就会觉得没意思,运营商就没法挣钱所以既要势均力敌,更要照顾更多的小白用50%可以保证用户最大程度存留。案例如下

低战鬥力的菜鸟(45%)意识水平其实是要低于该段位的平均水平的,通过仁慈的lol匹配和排位的差距提供福利局,实现50%胜率躺赢躺输 or 势均力敵,降低挫败感游戏体验提升中等战斗力的普通人(30%),不会遇到太坑或是太强的对手正常体验中上战斗力的老鸟(20%),意识不错泹还是没有1v2的水平,于是他们总是在系统中飘忽不定用自己>50%的胜率改善其他玩家体验高战斗力的大神(5%),发挥稳定低分段连胜狂魔,影响不大

结论:1. 对于低于平均水平被照顾的玩家体验飘忽不定(可能开心多一些,也可能找不到存在感)对于比较强但不是特别强嘚玩家,体验相当不好20%的老鸟玩家elo都会略高于当前段位,都是属于被制裁的倒霉蛋游戏中的冲突由此产生。

2. 开黑由于常常lol匹配和排位嘚差距不到同水平数量开黑导致对手会lol匹配和排位的差距到比你们更厉害的敌人维持平衡,导致你们胜率相对降低(大神胜率队/心有灵犀宿舍基友队除外)

3. 当你连续发挥不错,赢得游戏的时候为了关爱弱者平衡胜率,会给你lol匹配和排位的差距大坑队友/大神对手表现為lol匹配和排位的差距等待时间增长(不同区不一定)

4.全面提升自身的MMR(各项数据)值,可以保证你lol匹配和排位的差距优质队友/敌人概率增加小幅提升MMR你会遇到很多坑。

建议:输赢看淡想赢想升段位,就要比多数人更认真专攻一个或两个位置,多从自身找原因

参考资料

 

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