正所谓知己知彼方能百战不殆洳果连部落战争的防御机制和攻击目标判定规则都不懂,那也只能小打小闹娱乐而已如果你想成为一代枭雄,掠夺城池成就霸业,那麼就要明白部落冲突13本掘地工打法怎样判断掘地工人的攻击目标。
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和飞龙宝宝一样掘地工人也是寻找离自己最近的目标,同时也会受到法术的影响所以即便有穿墙能力,那么一般来说战斗刚开始也只能是进行清边!虽然可以快速到达建筑目标,但是一旦离开地下基本上也会被快速的消灭掉,加下行走轨迹的不确定性在清边能力上实在没有办法和更加成熟的天女或者石法比较。
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防御机制分析掘哋工人攻击目标判定规则:
1、塔从打击的对象分,有只对地的塔(迫击炮、加农炮)只对空的塔(防空火箭),对地又对空的塔(法师塔、电磁塔、地狱之塔、弓箭塔)还有可以选择只对地或者两用的塔(xbow),这个很基本
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2、塔从单伤害和群攻来分的话,有单伤(大部分)和群攻(迫击炮和法師塔)
法师塔是唯一能对空的群攻。对地能力的话迫击炮溅射范围是1.5为半径的区块,法师塔是1.0也就是说迫击炮的溅射范围是法师的2.25倍,虽然七级迫击炮的dps只有八级法师塔dps的25%不到但是更大的溅射范围和有独一无二的阵退/硬直效果是法师塔没有的,更何况迫击炮的攻击面積等于(11-1.5)x(11-1.5)-(7-1.5)x(7x1.5)=60个区块远远大于法师塔的(7-1.5)x(7-1.5)=30.25,所以迫击炮在面对大量低级部队时比法师塔好用得多
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3、这个比较重要了,就是一个防御塔的运作主要有四个原因让一个防御塔的实际dps要远远低于标称dps:
第一个问题是瞄准需要时间,如果瞄准时间大于一个防御塔的攻击速度那么这个塔的dps就要打折扣。
这三个例外是:电塔、地域塔、防空这三个塔不需要瞄准,只要是进入视野的部队它们都不需要浪费时间去瞄准,這是这三个塔的优势
这种瞄准带来的dps浪费,打折程度个人排名如下:加农炮>法师塔>迫击炮>XBOW>弓箭塔>>电塔=地狱塔=防空=0
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第二个问题是多打一发嘚情况
究其原因,是因为防空和弓箭塔前者不需要瞄准,后者瞄准时间短而其射程都比较长,另外弓箭塔的箭矢飞行速度还很慢所以当一个目标死去,它们会误以为那个目标还没死继续来一发。这种情况在弓箭塔、加农炮、防空、XBOW上经常发生在电塔、地狱塔、法师塔、迫击炮上却没有这种情况。
其实要说的是xbow和防空是这种情况发生最高的。xbow和防空几乎达到了不管打什么目标都会多打一发的程喥但是xbow每发伤害小,所以dps浪费相对较少
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第三个问题是dps的溢出。这个相当简单了如果比如弓箭塔75dps,野蛮人110HP在对野蛮人的时候,弓箭塔多达40的伤害就溢出了一般来说攻击速度越快dps溢出越小。
所以这种dps溢出带来的dps浪费打折程度个人排名如下:迫击炮>法师塔>防空>弓箭>加農炮>电塔>XBOW>地狱塔=0
值得注意的是,地狱塔属于平缓伤害的类型所以地狱塔不管是针对任何兵种,其dps浪费都=0
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第四个是miss hit的问题这种问题一般來说只在迫击炮身上发生,因为有迫击炮的箭矢/弹壳是不带追踪功能的
其他有“追踪功能”的塔还有:法师塔、防空、加农炮、xbow、电塔。地狱塔是没有追踪功能的如果一个目标一旦离开了射程,那它对这个目标的伤害就结束了
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