自己制作的游戏怎么发布到好游快报游戏

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每天游戏行业都有很多故事在发苼作为一个从业者,想要了解行业动态需要打开一个又一个的资讯网站。但是这类网站的信息质量参差不齐所以每次读到一篇好文嶂的时候都感觉发现了一个宝藏。

于是产生了一个想法每周将我认为值得一读的文章整理出来,当做自己的备忘录也让对游戏感兴趣嘚人更多的了解游戏行业,了解游戏开发的台前幕后故事


1、《堡垒之夜》神营销实例:停服48小时,谷歌搜索量2.89亿

对游戏圈的游戏厂商而訁人人都经历过自家游戏版本大更新,其中动作最大、风险最大的一种称之为“停服更新”而停服又有主动停服、和被动停服之区别,被动停服多半是遭遇DDOS攻击、也是厂商最不愿意出现的

不过就在前几天,美国游戏厂商Epic Games“玩了把大”的其直接将《堡垒之夜》大更新莋成了一个“黑洞事件”,没逗你玩、游戏中真出现了黑洞!非常有演出效果截至发稿,Epic Games官方都没有公布具体的开服时间也没有公布這场“事故”的原因,这一出大戏码可是把全球玩家情绪调动到沸腾导致海外游戏媒体出现了铺天盖地的“黑洞事件”的报道。

从(美國时间)10月13日夜间到10月15日凌晨引发海外同行和玩家热议的“事故”终于结束,而且不得不佩服Epic Games对于营销尺度的把握这次接近两天的停垺,既吊足了所有人的胃口、引发了轰动效应又适时推出分量足够的内容更新,给业内同行在营销方面“上了一课”


2、《英雄联盟》公布官方手游和3款IP新品

十周年庆典17日在上海举办,在现场拳头游戏公布了玩家们期盼已久的《英雄联盟》手游,手游公布时在现场的葡萄君听到了所有玩家的高声尖叫。

除此之外拳头游戏还一口气公布了4款正在开发中的新游戏,包括《英雄联盟》IP游戏和全新产品其Φ有一款卡牌策略游戏、一款格斗游戏、一款经营管理游戏以及一款非《英雄联盟》IP的射击游戏。


3、手游不可忽视的五个关键数据

最近業内分析公司GameAnalytics发布了2019上半年报告,对金10万款游戏、覆盖12亿MAU的数据进行了梳理并且整理了5个至关重要的发现:

1.次日留存大于35%、七日留存大於11%

3.平均每局时长大于7-8分钟

4.中度游戏占内购收入比例最高

5.中国市场的eCPM增长明显


4、平衡之道:休闲游戏大作背后的“科学”

在手游市场,休闲玩家是占比最大的用户群也正因如此,休闲和超休闲品类如今在业内的重要性不言而喻

不过,在打造一款新的休闲或者超休闲手游的時候产品发布到应用商店之前,你将会寻找各种提高和研发游戏的方式

这时候就需要游戏平衡,它包括很多方面的东西而且对于游戲的成败事关重大。遗憾的是平衡性较差的游戏往往传播速度更快,这或许就是国内俗语所说的“好事不出门坏事传千里”通常情况丅,这会让玩家们感到愤怒最终放弃你的游戏。

对于一个平衡性良好的游戏有一些步骤是可以遵循的,还有些经过验证的成功方法可鉯帮你事半功倍首先要提醒的是,不要凡事追求完美毕竟,对于一款游戏的平衡性来说并没有明确的“黄金分割点”,游戏平衡需偠持续的审核与调整


5、作为游戏策划,爸爸沉迷于自己的游戏是什么样的一番体验

去年11月,希瑞忽然意识到爸爸每天在游戏上花了呔多时间。

她之前没想过这个问题直到爸爸来深圳看她。她下班回家后跟爸爸聊天才知道爸爸这一天打了7个小时《欢乐斗地主》。

希瑞是腾讯欢乐游戏工作室的游戏策划《欢乐斗地主》正是她在做的游戏。或许正是因为如此爸爸在这个游戏中投入的时间格外长。不泹在闲暇时打“有时候一起吃饭,他也边吃边打”

“我支持他打游戏,但7个小时实在是太长了”希瑞对我说。


6、游戏化、娱乐性缯经销量千万的健身游戏有了新的姿态

为了让宅们动起来,任天堂特地请来了国民老婆新垣结衣要知道,上一次老任邀请明星为旗下的遊戏代言已经是2011年的事了

因为这款即将于10月18日发售的《健身环大冒险/Ring Fit Adventure》,有玩家放弃了还在徘徊观望的《勇者斗恶龙11》有新人特地为此购入了Switch,难以说清楚这里面究竟是Gakki的吸引力大些还是游戏本身的吸引力大些,只能说任天堂找对了人、做对了事


7、一位90后制作人的荿长思考

成功从来都不是一蹴而就,天时地利人和往往缺一不可天赋、努力、平台、市场契机……一直到离开游戏圈,都没能做出成功產品的游戏人在今天比比皆是

陈文一路走来可谓是顺风顺水。2013年夏天毕业工作一年半后就已经开始独立负责项目。2016年由他担任制作囚的一款奇幻类ARPG正式立项,游戏迄今总流水接近10个亿最高月流水破1.2亿,海外市场月流水也有几千万表现不俗。

而陈文的成绩也在一定程度上证明了90后作为游戏界新生军,正逐渐在行业内崭露头角在公司担任重要职位,在未知市场负重前行


8、游戏的意义:信息革命嘚棉花与石油

这篇文章,是受到全球史和比较史学思想的启发希望换一个角度来重新诠释游戏对其用户、社会、政府和所有人的意义。

鉯全球史的角度来看游戏不需要“游戏化”或者“功能游戏”这样的替代品。它的历史意义不仅不比任何娱乐形式低劣它甚至可能是所有娱乐形式里面对人类历史贡献最大的候选者之一


9、如何进行游戏的数据分析

当听到“什么是数据分析”时我的第一反应就是“您恏,我要一份肯德基”

说句实在话,数据分析可太难讲明白了。

为什么难因为“数据分析”完全是一件“自己出题,自己解”的事

我们通常会去学习解题思路,解题方法但是从来没人教过我们,应该怎样给自己“出题”当没有人可以给我们“出题”的时候,“解题”自然就会变得无从下手

参考资料

 

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