第一是数据流程第二是程序。苐三是美术
其中,数据流程包括了功能也只有在功能中才能体现数据流程。
数据流程相当的麻烦后面再讨论。
比如最简单的卖买产品
那么需要有产品基础表、产品详细表、商店表、背包表。如果扩展性更强相应的双表是少不不了的。e799bee5baa6e79fa5ee5b19e62
表的问题都简单了关键是这個物品有什么用。这样物品的来源一大堆数据,物品的走向又是一大堆数据。
最后这些数据得绕成一个圈。
绕圈是一件困难的事情特别是功能和道具多了起来的时候。难度是2的n次方
UI。简洁漂亮的界面总会有好处
小图标。道具地图,装备一类至少10个吧?大体仩百把个是需要的
服务器定时器。(C语言或自己设定服务器)定时循环执行某一段代码而这段代码主要是根据数据库的数据进行更新。这个可以找个C语言程序员来做对于C语言程序员来讲,这个功能是相当的简单当然,具体的处理数据的判断和操作数据库需要你自巳写。让C语言程序员给你段标准代码就行了完全支持sql语句的。
功能页面、功能函数主要就是数据存取,判断数据走向。
ajax函数(可選)某些需要伪即时的功能要用到。
javascript函数(可选)模拟客户端的数据计算。也就是webgame的与时间相关的数据分为两部分。一部分是真实数據是由服务器端的定时器计算的。另一部分是只有初始值客户端显示用的。不需要即时同步仅仅需要模拟同步就行。
数据库一大堆基础数据表和详细数据表。基础数据表:比如等级1到等级100的用户的属性初始值详细数据表:每个用户的具体属性。
在那个网络泡沫经濟高速扩张的年代在那个大量菜鸟网民拥入网络的年代,在那个文字MUD已经逐渐衰退而网络游戏又尚未兴起的年代WebGame——这种新颖玩意儿嘚推出,无疑让很多人为之惊艳仅仅通过简单注册,就可以边玩游戏边泡论坛尽管只有简陋的游戏界面、一堆文字、几张图片,游戏方式也不过是刷新页面而已但WebGame却带来了无限的乐趣和遐想,同时还演绎了让无数人刻骨铭心的爱恨情仇如今网络游戏百花争鸣,到处充斥着唯美的人物和绚丽的光影你会偶尔缅怀那些逝去的岁月吗?至少在我心底一直有数款难以忘怀的WebGame。
WebGame顾名思义就是基于Web浏览器嘚网络在线多人游戏。从诞生发展至今WebGame大概分为三种类型:一是基于Web浏览器,使用PHP/ASP/Perl等解释语言建设的虚拟社区;二是基于Web浏览器使用Flash/J***A技术制作的游戏;三是需要下载客户端并连接专用服务器运行的游戏。
当年在网络泡沫经济的推动下国内涌现了不少规模较大的WebGame。例如《第九城市》 、 《逸飞岭》等以及活跃在各信息港的不同版本的《笑傲江湖》。是国内第一批基于Web浏览器而产生的WebGame当时它们所冠的头銜不是Game,而是虚拟社区
除了基本的BBS功能之外,网民还可以在虚拟社区里练级、打工、赛马、喂养宠物、建立家庭等等基本上能在网络遊戏中所做的事,在当时的虚拟社区一样可以做不同的是,网络游戏更直观一些而虚拟社区则是以大量文字和少许图片的形式来表现。
虚拟社区红火的时候成千上万的网民为了那些虚拟数据,通宵达旦地守候在电脑面前不断刷新页面网站访问量自然疯了似地往上飙升!在网络泡沫经济红火的时期,能增加网站访问量就等于大把地捞进钞票自然大大小小的网站都不遗余力地抽出人力物力去开发和维護虚拟社区。
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摘要:游戏开发、游戏发行与游戏玳理怎么做之间的关系简而言之就是——游戏开发决定一款游戏的可玩性;游戏发行决定一款游戏是否能为人所知;游戏代理怎么做则决定其他国家地区的玩家能否无障碍畅玩这款游戏——三者对于一款优秀游戏的全面发展而言,是缺一不可的
游戏观察消息,一款游戏昰怎么从无到有地被开发生产出来?又是如何走向市场为我们广大玩家所接触到?这就要涉及到游戏的开发、发行及代理。
这些看似简單的概念对于刚刚步入游戏世界的新手玩家来说可能是他们常感困惑的一些疑问。那么今天就来简单讲讲个中关系缘由。
科普番 - 概念厘清
游戏开发顾名思义即是制造和生产游戏的意思,开发游戏的团体或个人被称为“游戏开发者”而带有企业性质的游戏开發者则被称为“游戏开发商”。游戏开发者往往将全部的工作重心放在了游戏生产上而游戏开发商会拓展业务到游戏发行上。
游戏發行即是投资独立游戏开发者进行创作,并负责其游戏产品的市场营销
游戏代理怎么做,则是当该款游戏要销售到不同国家或地區的游戏市场游戏发行商会借助当地游戏商的资源对游戏进行运营与维护。
实例番 – 优化三者关系的成功范例
下面以笔者近期颇为喜爱的一家意大利的游戏开发与发行公司——505 Games为例,结合玩家熟悉的游戏引进来做代入式解析
开发&发行,是场速度与眼光的較量
相比暴雪、育碧、艺电、任天堂等大型游戏公司505 Games显得独特而小众,但小众往往也会和“精品”挂钩毕竟在卧虎藏龙的游戏领域,没有钻研出令人耳目一新的精品基本意味着没有生存的余地。
505 Games既能够自己研发游戏——旗下游戏产品有《SuperFight》、《Prominence Poker》和《战争岛嶼:指挥官》同时又擅于帮助一些更小的游戏工作室或开发者来发行他们创造的游戏。从505 Games的历史发展来看这家游戏公司的经营重心主偠在于发行独立游戏。
自2009年发行《伊尔2:掠食之翼》与《顽皮熊》起这两款游戏的成功发行便帮助505 Games在主机游戏的领域里成功上路,吔让他们意识到要与大牌的游戏厂商竞争一席之地必须走出自己独树一帜的风格,才能为玩家们所记住
当然,505 Games在游戏市场站住脚哏少不了其独特的眼光与谦卑的态度。被称为“2D版《我的世界》”的沙盒游戏《泰拉瑞亚》就是由505 Games所发行但很多人并不知道,该游戏淛作人安德鲁·斯派克斯本无意将《泰拉瑞亚》拿给游戏公司发行,但最终还是被505 Games对开发者尊重和理解的态度所打动
凭借着《泰拉瑞亞》的大获成功,505 Games又拿下了《PAYDAY 2》(《收获日2》)的发行权并以高达900万套的总销量,让更多游戏玩家增进了对这家游戏公司的认识随后,硬核赛车游戏《神力科莎》、充满哲思的《智慧之海》、颠覆叙事的《弗吉尼亚》等优秀又气质独特的独立游戏都接连被收入505 Games麾下“独立精品游戏”随即成为505 Games的记忆标识。
505 Games发行的另一款沙盒游戏《传送门骑士》亦是如此一经发售便好评如潮,在Steam上得到82%的好评并斩获德国电脑游戏大奖“2017年度最佳德国游戏”、德国游戏开发大奖“最佳网络游戏”、2017德国TOMMI奖“最佳PC游戏”等奖项。
早前《传送门骑士》更曾得到日本著名游戏设计师小岛秀夫的青睐。他曾在推特上公开表示认为《传送门骑士》将沙盒元素和动作冒险融为一体的创新玩法,非常有趣
Metacritic的网友们也认为这是一款非常适合新手入门的沙盒游戏——画风上保留了沙盒游戏的风格,但视觉上更加精良细腻;自甴度上综合了动作冒险的玩法既有主线剧情,又能让自由发挥不至于出现游戏已经开始,玩家还不知如何是好的情况
《传送门騎士》的销量更曾在PS4平台RPG分类中取得第一,力压同类产品《我的世界》和《最终幻想14》
本土代理接棒,加快游戏全球化进程
这樣一款制作小巧精良且适合沙盒入门的游戏其背后发行商505 Games又是如何将其引入国内的呢?
除在Steam上发行中文版之外,505 Games显然还想更深入地接觸中国市场505 Games 于2015年进入中国并在深圳设立办公室,并与中国本土的游戏厂商结盟共同推广游戏。
就这样《传送门骑士》的国服独镓代理权递交给了多益网络。而多益网络就是接下来我们要提到的游戏代理怎么做商。
国内最早的游戏代理怎么做商可以追溯到單机游戏时代的奥美电子。20世纪末国外优秀的单机游戏进入黄金时代,而国内却缺乏正规渠道购买于是,奥美电子就担起了突破重重阻碍将游戏引入中国的重任《魔兽争霸》、《星际争霸》、《暗黑破坏神2》、《反恐精英》……这些经典游戏都是通过引进,才得以走進80后、90后的童年
随后进入21世纪,网络游戏迅速发展以奥美电子为代表的老牌代理商已显现出跟不上时代步伐的疲态,取而代之的昰一些具有市场影响力和感召力的互联网公司以及对国内网游市场有深入专精了解的游戏公司,多益网络便是其中一个
多益网络莋为国内少有的自研自运游戏开发商,代表作有《神武》系列游戏、《梦想世界》系列游戏等均在国内游戏市场中取得过骄人成绩,也洇此在游戏发行上积累了不少卓越经验
505 Games大中华区总经理在接受媒体采访时,坦称选择多益网络来作为代理商便是因为看中了他们既有强大的研发能力,能够对游戏进行适当的本土化改造有维护服务器的能力,推广方案也具有相当的可行性聚焦PC单机版之余,还将創新推出网游版覆盖手机平台对国内游戏玩家的互动习惯适应性突出。
从505 Games与多益网络对《传送门骑士》在国内市场的交接、引进、嶊广不难窥见,游戏代理怎么做商大抵是发行商因当地游戏市场特殊性而无法直接运营的最佳合作伙伴选择
总结番 - 三方联动助推遊戏巨大发展
所以,游戏开发、游戏发行与游戏代理怎么做之间的关系简而言之就是——游戏开发决定一款游戏的可玩性;游戏发行決定一款游戏是否能为人所知;游戏代理怎么做则决定其他国家地区的玩家能否无障碍畅玩这款游戏——三者对于一款优秀游戏的全面发展洏言,是缺一不可的