WB的CTB問题——主要是跑动时国内的Asn界一直以来都有分歧
Stand状态WB的格挡率不变走动状态
Walk状态,WB格挡率=0%跑动状态
Run状态WB格挡率应该为0%。对上面测试数据的唯一解释就是——这是个所謂的bug或者说,你看到的是你的Char在跑动状态但是程序却会认为你的Char还是在静止状态(老农和我也曾认为是跑动中双爪的摆动使程序误认為角色处于攻击状态),如此而出现了格挡但是这个bug出现的几率不大,如上面的数据所见只有3%左右的概率出现注:的确是在跑动中的格挡,不是碰到阻碍物或其他什么原因造成短暂的静止而出现的格挡
Blocking状态、打击恢复状态是否会检测WB并BlockingWB这個动作是个可被打断的施法动作,在实际游戏测试时我们看到:在一次格挡动作未完成前检测到下一次的格挡动作保持现在的格挡动作鈈变(就是说,下一次的格挡动作包含在此次格挡动作之中)或者你可以理解问这个下一次的格挡没有格挡动作,但是格挡效果依然存茬
验证了上面的Asn在跑动状态的格挡bug,只是程序的错误判定不存在x/y惩罚之说。注:WB格挡率在MPQs没有设定上限可以达到100%甚至更高(其实即使是Shield Block,也不是真正意义上的75%上限)