首先打开即将要发布的Unity3D工程点击菜单栏上的“File”选项,在弹出来的下拉框中选择“Build Settings...”如下图所示。
出一个“Build Setting”窗口首先查看场景是否添加进去,如果没有点击“Add
Current”进行添加然后选择“Platform(模板)”,这里我选择的是PC在右侧界面中据图选择平台,这里选择“Windows”當然根
据自己要求进行选择,最后点击“Build”或“Build And Run”按钮如果想编译打包后直接运行查看运行结果,就选择“Build And
弹出一个窗口填写游戏软件的文件名,可以看到这里是生成windows下的可执行文件所以保存类型(T)默认就是.exe,不需要更改然后点击“保存(s)”按钮,所下
也许会彈出一个“Save Asset ”窗口点击右下角的“Save All”按钮即可,如下图所示
然后换看到“Building Player”窗口的进度条,等进度条刷新完后就完成了打包。
当完荿了打包后打包后的游戏程序便立即运行起来,弹出的界面如下你可以选择分辨率等参数,然后点击“Play!”按钮如下图所示。
最后鈳以看到运行的游戏界面,因为这里我只创建了一个简单的场景所以只看到了一个场景的简单运行界面而已。
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