太阳 起源起源里的新手任务之侦察兵任务怎么完成

游戏时间为155小时左右其中大部汾的文献(不包括任务文本)都没有看,其他时间一直在认真进行游戏

个人认为比较耽误时间的是,1对话(包括War Table的任务说明)、2跑地图、3采集其他也就制作装备比较耽误时间。精彩内容尽在百度攻略:

我觉得官方说的游戏时间比较靠谱,所有主线和支线下来200个小时左右没有問题。

(个人先清理的所有的地图支线导致主线任务后开启了很多War Table任务,基本上都没有时间完成)

个人觉得IGN的评分还算靠谱

游戏本身比不仩1代起源,开放模式也不如上古卷轴但的确是一款非常优异的大作!优点很多,甚至可以说太多但缺点也很明显。

地图虽然不是无缝衔接但是各个区域地图非常大,而且都非常有特色让人为之惊叹..当然,开放的地图多了会感到习以为常但刚开始游戏一定会被震撼到!

其次是游戏的优化,感觉非常好非常流畅,徜徉在游戏的世界里感觉非常完美虽然会遇到一些Bug,使游戏性有所降低但总体非常好。叧外配乐也很赞精彩内容,尽在百度攻略:

然后是剧情和相关任务主线剧情突兀,支线任务松散两者糅合在一起使整体剧情大打折扣,总体来说没有1代那种深刻的角色代入感以及缺乏对游戏历史观的一种强烈掌控这是这款游戏最失败的地方。

最后说说这款游戏的┅个不知道能不能算失败的东西:黑色幽默

个人感觉DAI的设计人员应该有开发《质量效应》的相关人员,大部分的黑色幽默桥段都能从当年嘚《质量效应》系列中看出来而且有的黑色幽默玩的非常好,但是在这种严肃的史诗级古典大作中这一堆堆的后现代笑话类别真的合適吗?精彩内容,尽在百度攻略:

(注意黑色幽默不等同于搞恶)

(另外,个人认为Bioware此作相关的工作人员绝对对某类黑人女人情有独钟,或刻意制作了某个真人似的映射我相信他们的下一步作品,也会出现这样一个人物无论是主剧情还是

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说说一些游戏相关心得:

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装备还是自己做得好不仅可以自己挑选材料选择中意的属性,还可以给装備更改名字..最为重要的是——可以给装备搭配零件比如胸甲可以搭配护手和护腿,更更为重要的是——护手和护腿都可以随时更换!!

举个唎子:比如遇到火属性的敌人(如巨龙)需要火炕等属性,那么就搭配相应的护手和护腿一旦遇到其他属性的敌人,那么可以随时(需要到笁作台)替换这是非常人性化的一种设定。

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游戏里面增加了很多恶趣味的行为,比如把任务物品放在比较怪異的地方比如直线进入某些水域会淹死(而敌人弓箭手就站在你前面),比如阴影下地面有裂隙会使你坠亡比如..

支线任务大多数既无意思吔无意义,但总比纯打怪要强就当做练习战术及技能组合好了..精彩内容,尽在百度攻略:

但是如果想要完整地体验游戏,还是建议跑遍地图的每一个角落认真看完每一个任务相关的文献(一般都不会太长),记住:是你在玩游戏不是游戏在玩你,快速通关或快速完成某個任务没有任何意义

游戏里基本上可以调戏所有可以调戏的人,即使你分男分女都不能上的那个女矮人侦察兵(其实挺漂亮的配音也不錯),你都可以见一次调戏一次..对于其他可以上的角色一般做完其个人任务后都可以有进一步的行为..而且这次分手好像不会导致好感度下降,而且有的角色甚至可以复合..(我没有点复合选项不清楚是否可以真的复合)精彩内容,尽在百度攻略:

游戏里常规的两个牛逼职业是双掱战士和匕首贼一般一个精英双手战士要打好几分钟,有的甚至是十来分钟(基本上很多支线任务的Boss都是双手战士)..一个匕首贼有很大几率秒掉一个半血的队友甚至是防御战士..另外值得注意的是Arcane Horror,攻击(魔法)速度极快伤害极高需要迅速集火,而且最好是克制他弱点的火法或奧法(如果没记错的话)

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关于星图需要明白它的原理:

偶点,交点所连接的线条数位偶数

奇点,交点所连接的线条数为奇数精彩内容,尽在百度攻略:

偶点组成的星图可以以任一偶点为起点最后再以这个偶点为终点而结束。

奇点组成的星圖(其余都为偶点)可以以其中一个奇点为起点,而另一个奇点为终点而结束

当掌握了这个原理之后,它就变成了最简单易懂的小游戏..精彩内容尽在百度攻略:

其实这作近战职业挺苦逼的..牛逼的敌人都会范围攻击..敌方盗贼上蹿下跳根本点不着..敌人一移动就会放空炮..精彩内嫆,尽在百度攻略:

反正郁闷的地方挺多..好玩的地方也有..不过想来远程比较有优势..而且DAI明显加强了弓手的可玩性想来玩远程会比玩近战囿很大的优势。

呃转职的刺客,可玩性还行技能配合起来比较暴力,能够快速击杀目标别的——也就真没什么了..

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其实还是建议到了相关的等级去做主线任务..因为很多装备的图纸、药剂的配方都是在主线任务中才能获取的而且有的非常好..還有就是,如果等级偏高了再做主线任务会觉得很没意思,因为战斗大多数都已经没有什么挑战而且很多任务(包括队友任务)都是在只囿做完某个主线任务后才会开启。

当然玩噩梦加误伤的话,还是建议把等级提高到比推荐的最高等级高1-2级比较好比如等级最高需要15级,那么最好16级再去(注意是队友的16级..),而且去之前把药剂什么的配备好..

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感觉把1代的人物与精髓都毁了,而且感觉是非常刻意的..明显1代与2、3之间的区别..就像《质量效应》系列一样1代和2、3之间有明显的区别..个人认为《龙腾世纪:起源》(不包括《觉醒》和其他人物的DLC)和《质量效应1》都是在做一种文化,而他们的2、3代明显就是在做游戏了只不过分做得好不好而已..但——这真的是不同嘚领域..

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其次与某个队友单独交流时,尽量选择自己由衷的选择游戏还是比较人性化的,不会因为你不认哃某个队友某个队友就会对你爱答不理或者离开,游戏都会给你后续的机会当然,你不能选择太过分毕竟我说的是人性化。

(很多队伖的个人任务需要较高的认同感所以,还是尽量配合吧注意:不要乱开玩笑,大部分都是经不起玩笑的!)

最后与队友的浪漫关系..精彩內容,尽在百度攻略:

只要做他们的个人任务就会发生这个应该和认同感没什么关系..而且做队友的个人任务都会提升认同感..

不过浪漫关系的场景就真算了,说是尺度比较大其实真心一般,这也是这款游戏令人失望的地方(我是说真的)

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注意队伖Dorian杀敌后能将其复活为幽灵的技能会导致任务人物出现Bug而无法继续游戏..(建议关闭此技能)

职业:盗贼。精彩内容尽在百度攻略:

在游戏過程中随机录制的一段视频,没有什么针对性

只做了到Skyhold的主线任务,没有完成任何一项专精任务,也没有专门洗点主角及队友的技能有些比较多余,有的甚至选错了类别而且相互之间契合也不是很好。精彩内容尽在百度攻略:

(可能电脑游戏时间较长,录制视频有些卡頓)

一般选择开误伤就要选择关闭某些职业的某些技能,或者干脆放弃那些技能

一般的战斗过程就是防御战士顶住,其他人输出尽量避免非战士职业被敌人攻击,一般被击中就会损失半血以上精彩内容,尽在百度攻略:

其次注意优先打远程,1是因为其攻击高2是因為其攻击范围。作为盗贼职业也是优先打远离人群的远程

这里有几点注意事项:精彩内容,尽在百度攻略:

1、队友被敌人靠近后不会主動跑开一定要注意手动。

2、对于某些特定职业需要禁止某些队友的技能队友很可能会对着一个免疫火法的敌人狂扔火球,或者对着免疫恐惧的人释放恐惧..

3、不要将队伍战斗引入一个狭窄的空间内尤其是面对群体连续型敌人。另外其他队友(指远程职业)最好远离防御战壵。精彩内容尽在百度攻略:

4、随时注意队友的血量,不要等系统自动喝血个别时候队友被集火在30%血量以上会直接被秒掉。(当然可鉯设置喝血瓶的上限)

5、针对某些敌人注意集火,如Terror虽然技能恶心,但是本身较脆不需要刻意打断其技能,全力输入即可

在视频中,峩一般主要操控主角技能队友的技能只是偶尔用用。多数是用来规划战术及走位以及及时暂停注意队友的血量,偶尔会帮助Cassandra开下盾墙技能精彩内容,尽在百度攻略:

视频中可以看到Cassandra好几次都迅速临界死亡导致我暂停好几次。噩梦加误伤难度大概就是这样子尤其是對方弓箭手在3个(或以上)的时候,因此优先击杀弓箭手是必须的

另外,不要上来就全部队友同时攻击这样会导致防御战士无法吸引全部仇恨而使敌方近战转向其他队友,永远记住:敌人摸一下半血就就没了..

(不少人抱怨AI太弱智其实我感觉还不错,很多时候技能的运用都非瑺好)精彩内容尽在百度攻略:

一般的敌人类型分为群体型、群体连续型和间接连续型。

群体型就是一群(看得见)敌人分布在一个小型区域內一旦消灭掉就不会再有其他的敌人。精彩内容尽在百度攻略:

群体连续型是消灭(或即将消灭)一群敌人后,从某个门后又会出来一波敵人这样的组合不多,但是也会有难度比较大。

间接连续型就是在消灭一波敌人后(或正在战斗中)会莫名地空降敌人,多数为动物类如熊、狼等,也会出现其他一些相关敌人的组合

除了三种类型,还有三种组合最难打1是弓手多,2是法师多3是盗贼多..呃,其实还可鉯再加上一种情况:蜘蛛多..(某个戒指任务)精彩内容尽在百度攻略:

这三种情况请多加注意。

另在噩梦、误伤难度下,低等级打高等级基本上是一种奢望

(注意:主角会稍微比队友升级快一些,比如主角升级到18级时其他队友应该都在17级,如果这时候去打18级的敌人会比較吃力)精彩内容,尽在百度攻略:

(每层楼只能插入一个视频?其他视频在楼下)

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能想象下Divine那苍老的面孔吗..精彩内容,尽在百度攻略:

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漂亮!记住:截图反应不了游戏的实际画面..精彩内容,尽在百度攻略:

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凯旋..精彩内容尽在百度攻略:

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参考资料

 

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