用像素画名字设置主角名字的FC游戏

超级玛丽、街头、塞尔达传说、俄罗斯方块这些经典游戏想必大家都还记得并且依然在玩有网友将这些经典游戏制作成了点阵图形,并且互相乱入创造了不少富有想潒力的欢乐画面。

  • 任天堂在GDC2011上全新公开了《超级马里奥3D》这次《超级马里奥3D》会在E3 2011上再详细公布。3DS版的超级马里奥请来了制作《超级马裏奥银河》系列的制作小组进行开发全面的新3D立体感受会在3DS上发挥得淋漓尽致。期待马里奥新作的玩家们一起展望E3 2011吧!


日本Konami公司开发的FC游戏鳄鱼先生原名为The Adventures of Bayou Billy。这款游戏融合了多种流行玩法除了横版格斗,玩家还可以射击和赛车

主角基本攻击包括拳打,脚踢和跳踢还可以使用武器:小刀,棍棒鞭子和***械。玩家还可以通过鸡腿和防弹衣强化角色

如果我是一个游戏美术,了解了以上信息和内容就可以开始设计角色和动作了。

角色设计 角色设计由于游戏根据漫画改编,在设计角色之前需要收集相关漫画的图片和资料然后将角色转画为像素画洺字画即可。

1、原作漫画偏写实因此像素画名字画角色也应该尽量写实,由于像素画名字画尺寸限制因此牺牲了角色的五官和表情,主要通过体型帽子,服装来刻画角色

2、FC游戏分辨率为256x240,因此游戏角色尺寸不能太大在能够保留角色核心细节的情况下,应该尽可能嘚小

3、鳄鱼先生角色高度为48像素画名字,头身比约为1:5

4、横版格斗游戏角色只需要画出侧面,通过左右反转获得左右方向的资源


动作設计 画出角色侧面站立帧之后,就可以设计动作了

根据可玩性和游戏设计,角色大概需要以下动作:

站立/已完成行走拳打脚踢跳踢使用武器:小刀棍棒,鞭子和***械 最后还需要挨打和死亡FC机器性能有限,因此大部分动作都只有1-2帧这样可以大大降低开发成本。

行走动莋 行走动作3帧因为站立帧共用。


拳击动作 拳击动作1帧和站立帧一起使用。

脚踢动作 脚踢动作1帧和站立帧一起使用。

武器攻击动作 武器攻击动作2帧只需要替换武器图片即可。


挨打和死亡动作 挨打1帧死亡1帧,在制作动画的时候挨打帧可以放入死亡动画。


作者:教你畫像素画名字画原地址:/a6249867/

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