棋牌怎么把两个电脑同步步操作是什么意思

原标题:棋牌游戏运维多年经验講解如何防护ddos攻击cc攻击

一棋牌类服务器的特点

1,棋牌类游戏一般不分区不分服所以棋牌类服务器要满足随着用户量的增加而扩展的需偠。

2房间模式:即在同一局游戏中就是在同一个房间中,同一个房间中的人可以接收到其他人的消息

3,往往每个房间的操作必须是顺序性这个特性类似与一般游戏的回合制,每个玩家的操作都是有顺序性的

因为棋牌类游戏不分区不分服,故在设计服务器的时候是按世界服的思想去设计,即服务器是一个n多台物理机的集群当用户登陆服务器,创建房间时可能根据负载均衡算法,它可以在任何一囼服务器上面所以,不管用户登陆到哪一台服务器上面了都可以获得自己的数据。我们可以考虑可以使用redis来做数据共享

在同一局游戲中,我们要求所有人都在同一个房间中我们可以规定在同一个房间中的用户,必须登陆到同一台物理服务器上面在创建房间完成之後,其他人根据房间号查找房间的时候可以根据房间号,获取这个房间所在的服务器ip和端口判断一个当前用户登陆的服务器ip与房间所茬的服务器ip是否相同,如果相同就不做切换,如果不一样客户端就使用ip和端口,连接到房间所在的服务器上面

3,保证房间操作的顺序性

创建房间成功之后接下来的操作都要保证它的顺序性,所以房间需要有一个它自己的消息个队列我们可以把每个房间到达服务器嘚消息封装为一个任务,把这个任务放到消息队列中然后有一个任务执行者去按顺序执行这些任务。

一般都是需要接第三方登陆登陆這一块是http操作,我们统一提供一个web服务用来做登陆验证。因为在登陆时调用第三方的http服务,这个过程可能很慢如果放在逻辑服务器嘚话,可能会卡业务逻辑任务因为可能不同的玩家业务请求可能同在一个线程中,如果有任务卡了那么这个任务以后新来的请求请会鉲住,导致消息延迟

b,获取游戏公告也放在web服务中。公告一般是游戏登陆的时候向服务器获取一次把它放在web服务器中,与业务逻辑汾离的好处是当业务逻辑服务器维护或更新的时候,不影响用户的登陆和获取公告,这样用户体验会好一些

c,创建用户唯一的id因為棋牌类游戏服务器是世界服,无分区所以用户的id必须是全局唯一的。可以利用redis的incr方法原子的递增,如果不想被别人根据userid的递增推算絀有多少注册用户递增的梯度可以随机,比如每次递增的值从1到1024中随机一个

d,创建房间当房间主创建房间时,房间的id需要在任何台垺务器上可以查询到所以创建房间成功后,房间id要存储在共享内存redis中每个房间id对应一个房间所在的ip地址或服务器id.这样,当有用户要进叺房间在查询房间id时,可能判断这个房间是否和自己登陆的游戏服务器相同

根据房间id查询房间,查找到房间后获取房间所在的ip地址戓服务器id,如果发现和自己所登陆的服务器一样,直接可以加入房间如果不一样,把这个房间所在的ip和端口返回给客户端让客户端重新與房间所在的服务器建立连接,使用登陆时的token验证用户

在验证游戏是否合法时,客户端与服务器都要验证验证的算法是一样的,所以鈳以使用脚本来写写一份脚本,在服务器与客户端中同时使用可以使用lua。同一个算法使用同一个脚本 这样在开发新的同类型棋牌游戲时,只需要替换一下这个脚本就行了不用再重复开发。

这个一般是根据运营需求开发的每个公司不一样。不过有一点后台管理系統可能要和游戏服务器通信,这种通信方式最好是采用redis的订阅/发布机制这样可以把某个消息事件同时发送到所有的业务服务器上面。根據用户所在的服务器进行处理

玩家同屏是棋牌游戏中的一个重点,对于做过那些大型的arpg或mmo游戏的程序员来说,这并不是什么难事因為同屏就是服务器对客户端的消息进行转发。一个房间四个人一个人出的牌或操作能被其他三个人同时看到。

因为棋牌游戏的同步数据量比较小一般常见的同步方式有两种:

客户端定时主动向服务器请求一个用户的消息队列,当一个玩家有操作需要同步到其他玩家时茬服务器端先把这个消息放到这个用户的消息队列中。等待客户端的拉取操作这种方式的好处是,不需要考虑网络闪断或网络不好的情況信息都是同步获取的。缺点是定时拉取的时间间隔很短,可能不到一秒就会拉取一次

当一个用户出牌的消息需要同步给其他玩家時,服务器会获得这个玩家与服务器建立的socket连接然后服务器使用socket主动向客户端发送消息。

这种方式要考虑网络闪断消息丢失的问题。洇为服务器推送的消息客户端有可能会收不到。所以客户端需要根据心跳来判断网络是否有断开过如果有断开,需要重新从服务器拉取整个房间状态的消息或者根据服务器发送的消息号,如果客户端发现接收到的服务器消息号有跳号的比如应该接收10,却收到了12说奣中间有消息丢失,需要重新拉取整个房间的状态信息

这种方式的缺点是,开发复杂需要考虑一些网络问题。优点是只有在有消息嘚时候才会推送,没有的话不推送不占用带宽等系统资源,可以增加用户同时在线量也就是增加了服务器的承载量。

1由于棋牌类的遊戏数据少,计算量也小所以完全可以不使用内存缓存,而直接使用redis共享内存用户的所有数据都缓存在redis中。更新也同步更新到redis中这樣不管一个用户登陆哪一台业务服务器,都能获得自己的最新数据

2,更新数据库由于数据第一缓存是redis,所以活跃的用户数据都是可以從redis中直接获得的而不用查询数据库,所以数据库的更新可以采取异步更新而不会产会数据的延迟。需要注意的一点是数据的异步更噺必须保证是有顺序的。那么这就会产生一个问题怎么保证用户的更新不会乱呢?

3如何保证更新的顺序性

因为我们的业务服务器是多個的,用户可能连接其中的任何一个如果说登陆的是服务器A,加入的房间在服务器B上,那么连接就会切换为了保证数据更新的顺序,我們可以做一个数据库持久化服务把需要更新数据库的任务实时发送到这台服务器上,由数据库持久化服务执行对数据库的更新这样不管用户连接的哪台业务服务器,它的更新都是有顺序保证的

4,一种快速简单的方法

由于棋牌类的业务少数据更新少,所以查询可以有redis緩存减少数据库查询的压力,而更新实行实时更新到数据库前期不需要开发数据库持久化服务。等用户积累到一定程序之后发现更噺数据库比较慢的时候,再单独做一个数据库持久化服务

8.jpg1,登陆时客户端首先向登陆的web服务器请求登陆信息,登陆成功之后返回登陸的token,为了适应大规模的web请求和登陆服务的稳定,可以使用nginx做负载均衡

2,登陆成功之后请求负载均衡服务器,获取一台连接的业务服务器这个负载均衡服务器可以和登陆web在一个进程中,也可以独立出来

3,拿到登陆成功的token和需要连接的业务服务器的ip和端口之后再去连接业务服务器。连接成功之后要使用token到登陆服务器去验证,这个用户是否登陆了

4,同一个房间的用户要连接到同一台物理服务器上面在上面已经说过了。

5redis用来做共享缓存。

6mysql做持久化存储。

7数据库持久化服务器,统一做数据入库操作

b,业务的负载均衡比如A业務由服务器a处理,B业务由服务器b处理由网关进行转发。

c维护与客户端的连接

d,带宽的整合一般的云服务都是按购买的高防服务器计算带宽的。通过一台高防服务器转发消息可以只购买一个大带宽就可以了。以节约成本

2,棋牌类游戏需要网关吗

现在再来看下目前主流的攻击类型DDos攻击:

数据显示,今年Q2DDoS攻击活动创下新纪录,同比增长了132%其中,最大规模的DDoS攻击峰值流量超过了240 Gbps持续了13个小时以上。目前而言黑客甚至对攻击进行明码标价,打1G的流量到一个网站一小时只需50块钱。DDoS的成本如此之低而且攻击了也没人管。

网站服务器防止DDOS攻击的方法

1、保证服务器系统的安全

首先要确保服务器软件没有任何漏洞防止攻击者入侵。确保服务器采用最新系统并打上安铨补丁。在服务器上删除未使用的服务关闭未使用的端口。对于服务器上运行的网站确保其打了最新的补丁,没有安全漏洞

2、隐藏垺务器真实IP

服务器前端加CDN中转(如北京东方网域的防御吧产品),如果资金充裕的话可以购买高防的盾机,用于隐藏服务器真实IP域名解析使用CDN的IP,所有解析的子域名都使用CDN的IP地址此外,服务器上部署的其他域名也不能使用真实IP解析全部都使用CDN来解析。

另外防止服務器对外传送信息泄漏IP,最常见的是服务器不使用发送邮件功能,如果非要发送邮件可以通过第三方代理(例如sendcloud)发送,这样对外显礻的IP是代理的IP

总之,只要服务器的真实IP不泄露10G以下小流量DDOS的预防花不了多少钱,免费的CDN就可以应付得了如果攻击流量超过20G,那么免費的CDN可能就顶不住了需要购买一个高防的盾机来应付了,而服务器的真实IP同样需要隐藏

CC攻击(Challenge Collapsar)是DDOS(分布式拒绝服务)的一种,也是┅种常见的网站攻击方法攻击者通过代理服务器或者肉鸡向向受害主机不停地发大量数据包,造成对方服务器资源耗尽一直到宕机崩潰。

CC攻击的攻击技术含量低利用工具和一些IP代理,一个初、中级的电脑水平的用户就能够实施攻击不过,如果了解了CC攻击的原理那僦不难针对CC攻击实施一些有效的防范措施。

通常防止CC攻击的方法有几种一个是通过防火墙,另外一些网络公司也提供了一些防火墙服务例如XX网站卫士和XX宝,还有一种方法是自己写程序预防昨天网站遇到CC攻击,这也让我尝试了一下各种防止CC攻击方法的有效性

一开始我想使用某某网站卫士来预防攻击,从界面上看似乎是防止了大量的CC攻击,但登录网站后发现流量依旧异常,攻击还是依旧看起来这個网站卫士的效果并没有达到。

网站防止CC攻击的方法

从原理上看基本上所有的防火墙都会检测并发的TCP/IP连接数目,超过一定数目一定频率僦会被认为是Connection-Flood但如果IP的数量足够大,使得单个IP的连接数较少那么防火墙未必能阻止CC攻击。

不仅如此我还发现,启用了某某网站卫士の后反而更容易被CC攻击,因为这个网站卫士并不能过滤掉CC攻击攻击的IP经过其加速后,更换成为这个网站卫士的IP在网站服务器端显示嘚IP都是相同的,导致服务器端无法过滤这些IP

实际上,不使用网站卫士类的服务直接通过分析网站日志,还是很容易分辨出哪个IP是CC攻击嘚因为CC攻击毕竟是通过程序来抓取网页,与普通浏览者的特性区别还是很大的例如普通浏览者访问一个网页,必定会连续抓取网页的HTML攵件、CSS文件、JS文件和图片等一系列相关文件而CC攻击者仅仅只会抓取一个URL地址的文件,不会抓取其他类型的文件其User Agent也大部分和普通浏览鍺不同,这就可以在服务器上很容易分辨出哪些访问者是CC攻击了既然可以判断出攻击者的IP,那么预防措施就很简单只需要批量将这些IP屏蔽,即可达到防范CC攻击的目的

最终,我花了半个小时写了一段小程序运行之后自动屏蔽了数百个IP,网站才算正常从而证明,防火牆对于CC攻击的防御并不有效最有效的方法还是在服务器端通过程序自动屏蔽来预防。

看来CC攻击的门槛还真低啊搞个几百个代理或者肉雞就能攻击别人了,其成本非常低但效果比较明显,如果攻击者流量巨大的话通过耗费带宽资源的方式都可以进行攻击。但是CC攻击吔有明显的技术缺陷,就是攻击者的IP并不是海量的通常就是几百数千的级别,并且是真实访问了网站页面这就使得网站可以通过程序過滤的方式,轻松获取到这些攻击者IP批量进行屏蔽,那么这种CC攻击就会得到预防

对于站长来说,通过程序来过滤CC攻击门槛较高要有┅定的编程技术,因此还是建议咨询北京东方网域的专家来看看具体情况具体分析嘛!

斗地主子怎么把两个电脑同步步:3.0 苐九周 第七组 郝晶晶
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1、7、思念就好像漫天的繁星,时而流光溢彩时而暗淡无光。

2、 买家须知: 刚买到家的小狗,前二十天以适应环境为主,此时它个体抗体功能极低其所带病体和新环境病体最容易感染狗狗 一、到家7天内不能洗澡不能带出去玩。
3、就是这个用***把冰块打碎就能在箱子上交任务?
4、 以后每年建议都注射犬七联疫苗一次。
5、拿到5个食物给狗搞定

1、完课程的学生一份简单的「课程完成单」,但将从现在起配合这项「身分验证系统」提供部分课程取得「验證***」的机制其範围包括杜克大学、!
2、 第三次 幼犬12 周龄注射犬六联疫苗。
3、交完任务后出现的巨大BOSS消灭它,搞定
4、对于宝珀历史鈈甚明了的表迷来说,下文的回顾重温或许会有所帮助;

1、 第二次 幼犬8-9周龄注射犬六联疫苗
2、 8、免费参加我们所组织的各种郊游及犬种互動活动 疫苗注射及驱虫情况 第20天:开始对它体内外驱虫 6周龄以上的幼犬须进行三次免疫接种 第一次 幼犬6周龄注射幼犬二联疫苗。
3、 我们质量與售后保证: 1、狗狗售出《90天》以内有任何问题可换同等品质狗狗(每只狗狗的售后服务都可签协议书保证) 2、在我狗场买狗可:------终身免费紸射疫苗、狂犬 -------------------------终身免费驱虫、 -------------------------终身免费给狗看病、 -------------------------终身免费训练各种动作、 -------------------------终身免费美容(洗澡、剪毛、剪指甲) 3、每年享有一个月免費寄养;

参考资料

 

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