目前市面上有几种称没有通过画原型的方式来进行系统开发

原型以一种“粗糙”的方式展现產品的核心功能是一种最简单和直白的需求表现形式,原型的作用很多

很多时候,听客户聊了很多做了很多调研后,需求人员对未來的产品的真实模样还是云里雾里但产品的时间紧急,与其继续糊涂不如摸着石头过河。拿出axure开始设计产品怎么样在一步一步构思產品的过程中,相信需求人员对产品的需求也越来越清晰原来一些很模糊的需求认知也变得越来越明白了。

计算机图形学名言“一幅图頂得上一千个字”图形给人的感觉是最直观的,微博时代如果给你一片1000字的文章和一幅表现相同意思的图,很多人会选择看图吧用原型这种简单直白的方式展现需求,是需求人员要做的第一件事同时原型也是需求人员完成需求文档的依据;

需求人员无论是从客户处獲取需求,还是老板拍板需求还是通过调研确定需求,都要确保你知道的需求是“正确”的需求最快的方式,就是设计出原型然后莋为样本给客户或老板看,验证需求的正确性

设计人员往往了解产品需求的时间不如产品经理或需求人员长,不能理解产品的真实意图让设计人员在这么短的时间内设计出符合需求的产品,真是有点太难为他们了给设计人员提供一份样式简单的原型图,能很好的弥补這一不足也能节省沟通成本。

开发人员不喜欢猜谜语如果能给出产品明确的样式和需求,那是最好的了如果做不到这个,就会出现佷多开发想当然的情况结果做出来的东西不是客户需要的,就会出现需求和开发“掐架”的情况了而且还需要返工,产品什么时候才能交付到客户呢

作为一个现测试人员,可以从原型快速了解产品的核心功能和页面大致展现形式,方便测试人员提早了解需求评估需求,制定测试计划分配测试任务,然后各自开始编写测试用例.

我现在的公司往往是产品刚有一个概念,还没有成品就开始推广宣傳,所谓一步快步步快就是如此了。运营销售人员卖产品的依据是什么呢在确定需求以后,需求人员快速做一个原型导出为html格式给各方接头人,然后大家就紧锣密鼓的开工了

原型制作成本小,做起来简单完成时间短方便大家熟悉需求和评估需求,也给开发人员评估需求的可实现性避免需求设计人员的“天马行空”和“不切实际”,方便各方及时提出改进建议降低产品后期大改需求导致产品不能按时提交的可能性,方便沟通也提高了产品的成功率。

系统开发的主要方法有生命周期法,原型化方法,计算机辅助软件工程方法和().

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参考资料

 

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