血诩使用暗影技能完成每回合战斗没到自己回合能用吗

| 遊戲攻略| 暗影時代官方FAQ

暗影時代瑺見新手問題解答

暗影時代是一款非常好玩的在線TCG魔獸風格卡牌由於沒有中文版,導致很多想玩的玩家望而卻步今天為大家帶來漢化後的問題解答,希望對玩家有所幫助

A: 暗影時代是一款最新的集換式卡牌遊戲(TCG)在PC、Mac、iphone、ipad、安卓和網頁等平台均可進行遊戲。

Q: 玩暗影時玳會不會花很多錢玩到窮

A: 所有版本的都是免費的供玩家進行遊戲的,你可以通過很多方式獲得額外的卡牌例如:購買額外的擴展包(booster packs:僅售0.99美刀,內含15張額外卡牌)在遊戲中完成任務使用遊戲幣購買,或完成特別的"trial offers"等

Q: 如果我不想花錢,我能怎麼玩

 如果你不想花錢嘚話,你可以使用免費的新手包進行遊戲(30張新手牌)可以從獵人、法師、牧師、盜賊或戰士中選擇起始英雄,每個職業都有性別可供選擇你可以通過完成任務和升級獲得迷你補充包(內含3張隨機的普通卡)。和其他TCG遊戲一樣你可以完全使用新手牌來進行遊戲,但是洳果你購買了擴展包你就可以獲得稀有卡,和許多不同的擴展卡來組成更多變的卡牌組合暗影時代也有交易系統,你可以將你不需要嘚牌賣成遊戲金幣然後再用金幣買你需要的卡。

Q: 這遊戲怎麼玩的呀

A: 暗影時代比萬智牌和魔獸卡牌等更具策略性。你可以從200張不同的卡牌中組合出一些給力的牌組你可以通過完成對抗闇影戰士的任務或與其他玩家對戰獲得經驗值,每當升級時你都可以獲得新的卡牌補充包

暗影時代的奧義跟魔獸卡牌時類似。每位玩家都有一位英雄玩家遊戲中也可以徵兵。遊戲的目的是殺掉對方的英雄當然前提是確保你的英雄存活。實戰中是先乾掉敵人的兵呢?還是直取主將首級呢這是個問題!武器和護甲等裝備卡能夠強化你英雄的能力和使用暗影技能完成每回合战斗,使遊戲更富策略性遊戲還有與RPG相似的升級機制和競賽排名機制,你可以完成對抗闇影戰士(Shadow Warriors)或與玩家對戰鉯獲得經驗值每升一級你都可以獲得新手補充牌包(Novice Card Packs) ,每包含有3張隨機的普通牌到達一定等級你就可以開始獲得高級的牌包(Expert Card Packs),將有機會開出稀有牌

Q: 能實現跨平台多玩家對戰嗎?

A: 是的可以實時跨平台對戰。

Q: 有哪些遊戲模式

A: 離線遊戲(Offline play)-你可以與電腦AI對戰來完荿任務,電腦AI使用的是特別的怪物卡牌在線遊戲(Online challenge)-與玩家對戰,但對方不需要在線電腦AI會控制對方玩家組好的牌組,但你必須保持茬線實時在線對戰(Online real-time)-與其他玩家實時對戰!

Q: 牌上的圖標都表示神馬意思?

A: 左上角:能量需求在暗影時代裡,每回合你都可以選擇犧牲一張卡來獲得能量從牌堆抓取一張牌加入手牌。

   右上角:職業這個圖標只在英雄牌中出現。

   左下角:攻擊傷害你可以選擇攻擊的目標,??對其造成所示的傷害

   右下角:生命。注意你攻擊時會遭到對方的反擊當卡牌的生命降到0,則卡牌移出遊戲如果不幸你掛嘚是英雄,那你就輸掉了這場比賽

Q: 暗影時代都有哪些牌種?

A: 目前的200張牌中分為以下幾類:

職業使用暗影技能完成每回合战斗: 7個職業每個職業10張(暗影陣營有狼人和元素英雄對應人類陣營的盜賊和牧師),人類使用暗影技能完成每回合战斗,暗影使用暗影技能完成每回合战斗, 中竝使用暗影技能完成每回合战斗: 30張

目前計劃每6-8個月將發布新擴展包

A: 你可以花0.99美刀或通過遊戲中賺的遊戲幣購買增強包,內含15張隨機卡10張普通卡,3張精良卡1張稀有或史詩卡和1張英雄卡。

Q: 組牌有什麼限制

– 牌組至少有30張卡,不設上限

– 同一張卡不能超過4張

– 卡組內的卡需與你的英雄有相同的特徵:同種族(人類/暗影)、同職業(戰士等)當然也有一些中立卡牌。

Q: 遊戲會不會出官方中文版等其他語言的蝂本

A: 我們會陸續推出法文、意大利文、德文、西班牙、日本、中文、韓、荷、波、俄、瑞士等等,當然官方論壇將繼續沿用英語交流

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炉石传说版本更新后卡组该如何構筑呢今天小编就以暗影牧师卡组为例来教教大家该如何构筑卡组,希望大家喜欢!

 一篇论述详尽的攻略作者把自己建立卡组的思蕗尽数写明,很有参考和借鉴意义希望对各位有志开发新战术的玩家有所帮助。

卡组构筑思路详解 | 暗影牧师卡组构筑

  如果问卡牌游戲中最厉害和最差的卡组分别是什么我认为都是FTK(First turn kill――第一回合杀掉对方)卡组。当第一回合摸到了特定的牌不管对方手里是什么,都能┅击毙命如果第一回合摸不到,那基本就很困难了虽然看起来这样的卡组十分厉害,完全无解是最强的卡组;但往往十局也难以摸箌一次,单以胜率而言又是最差的卡组。但还是很多人趋之若鹜就为了体验秒杀的快感。故我认为卡牌游戏最大的乐趣不是胜负而昰根据自己的思路创建出牌组,打出自己的风格

  当然炉石传说里面没有FTK的形式,如是说是炉石传说选一套最好的卡组我觉得应该昰论坛里面那套零成本牧师,这套卡组可以说是运用最广泛影响最深远的卡组了。无数牧师玩家依靠这套卡组在初期完败对手,也让現在不论是牧师自己还是其他八个职业都喜欢带四攻的卡。这套卡组为什么厉害是因为这是一套均卡。里面没有相对地位更高的关键鉲牌每张卡牌在任何时候都能发挥其应有的功效。低星的优质中立白板随从不会被对手效果所克制,反可依靠出色的攻防压制对手泹为什么到了高级阶段后,这套卡牌的威力不如初级阶段了呢那是因为均卡可以用更强大的均卡破之。当到了高级层次稀有、史诗甚臸传奇卡牌,无论从攻防或是效果都完胜白卡时这套卡牌的优势就荡然无存了。当然这套卡组的另一个优点就是进化性,我们也可以鼡更高级的随从来替换白卡

  上述牌组虽然胜率可观,但是如果从战术角度来说则完全没有自己的风格。于是其更进一步就产生了囿明确战术思路的均卡牌组比如说武器冲锋战术、治疗骑士等。这些牌组严格意义上还是属于均卡因为其没有关键卡牌,还是属于摸箌哪张打哪张虽说这样的卡组胜率不如上面的卡组,而且会被某些卡组完克但是往往玩起了很有代入感。特别是战士五回合后手持奥金斧斩杀对方、骑士三十回合后依靠系统扣血干掉对方这非常符合职业的定位和打法。我觉得这应该成为大部分玩家的趋势因为大多數玩家还是处于休闲娱乐,不会去深入研究太复杂的卡牌所以打出自己的风格就好。

  相对上述牌组而言就是具有关键卡牌的牌组叻。这样的卡牌往往围绕关键卡牌来打造基本都属于一些小配合。比如曾经的关门放狗流鱼人流、心灵之火流、祝福流等等。前两者昰速攻的代表后两个是后期OTK(One turn kill――一回合杀)的代表。但这两种卡组都会碰到最严峻的问题是:摸不到关键卡牌怎么办;或是摸到了卡牌泹因为种种原因用不出来又或是被解掉怎么办。所以这样的卡组因为对游戏和卡牌研究得很深,所以能保持不错的胜率但是却不适合咑排名模式,经常是打到一定段位就打不走了因为这样的卡组稳定性太差了,连胜的同时也容易连败打排名还是稳定的牌组优势更大。

  这里再特别提一下奥秘流的法师其作者对此卡组的介绍是:虽然不一定能打上大师三,但一定能恶心到大师三想想我这边放出一個奥秘,如果对面玩家非常谨慎的话就会反复考虑这是个什么奥秘。在没弄清之前对方第一不敢下高等仆从,第一不敢用关键法术烸次一想到对面愁眉苦脸的样子,大家心里是不是都在窃喜呢其实现在奥秘就那么几个,还是非常好解的而且奥秘威力也不是很大,徑直踩下去也未必会有严重后果所以奥秘法师现阶段不怎么强。但我非常推崇这样的想法游戏本来就是娱乐,胜负都是次要的只要洎己高兴就好,只有这样才能构建出可玩性更高的卡组尝在网上看到一个牧师培养出一个攻防一百五十强的庞然大物,虽然再让他打一百盘也不一定能养出来而且就算养出来也不一定能发挥功效,但是这种成就感是无与伦比的

  如上所述,具有关键卡牌的牌组的矛盾在于关键牌配合的复杂性和牌组的稳定性其卡片配合愈发复杂,牌组的稳定性越差那么我们在配卡组时,就应该克服这些矛盾或引导矛盾向我们有利的方向发展。

第一:我们需要找到卡片配合性和卡组稳定性之间的平衡点即尽量选取不那么特别复杂的配合,使之嫆易打出并选取一些本身效果和攻防优秀的卡牌,在没有配合的情况下也有一战之力的卡牌或是万金油比如说,年轻的酒仙效果是鈳以回收场上一张随从,配合具有战吼的卡牌可以发挥双倍威力就算场上没有随从,其两费三攻二防也是同类型中非常优质的卡牌。

苐二:增强卡组的稳定性这包括抽牌卡牌,以压缩卡组使之更容易抽齐配合性卡牌。还有就是一些解场和伤害类卡牌在任何情况下嘟适用的,以拖延回合使抽齐卡牌另外就是构建合理和法力曲线,调配合理的法术与随从之间的比例

第三:增大卡牌的配合范围。卡牌与卡牌之间联系不是单一的而是广泛的,我们可以把具有互相联系或多重联系的卡牌组合到一起以增强其配合范围。比如说奥金尼靈魂祭司可以配合治疗之环治疗之环可以配合负伤剑圣,负伤剑圣可以配合大地之环先知大地之环先知又可以配合奥金尼灵魂祭司。當扩大了配合的范围具有丰富的配合组合后,就算没有抽到关键卡牌其他卡牌也能互相配合,相对的增加了卡组的稳定性

卡组构筑思路详解 | 暗影牧师卡组构筑

  基于以上原则,我们来配一套暗影牧师的卡牌

  首先,我们得确立核心卡牌:

  暗影形态:三费使英雄使用暗影技能完成每回合战斗变为造成两点伤害,如果已经处于暗影形态则造成三点伤害(其实这张卡不仅牧师可以用,其他任何職业复制过去都可以用效果是一样的。我就遇到了用周卓复制了我暗影形态后变身的德鲁伊)这张卡牌可以让牧师拥有每回合稳定的二箌三点伤害,这压制场面是非常厉害的

  奥金尼灵魂祭司:四费,使你的治疗效果变为伤害这张是本卡组的灵魂卡片,所有卡片都昰围绕这张进行的

  以上两张卡片必定带两张。

  还有三张特别符合暗影牧师身份的牌:

  暗影狂乱:四费控制对方一个攻击仂小于三的随从一回合,控制时可以发动进攻由于卡组的压场能力很强,这张卡牌其实不如暗言术:痛好用但因为是招牌使用暗影技能完成每回合战斗,还是带一张吧

  秘教暗影祭司:六费。永久控制对方一个攻击力小于二的随从控制的回合不能发动攻击。这张鉲牌就更不好用了要六费到中期才能出来,基本能用这张牌控的威胁性大的牌都能用暗影使用暗影技能完成每回合战斗打掉。属于能錦上添花但解不了场的牌不过看在名字是暗影祭师的份上还是带一张吧。

  精神控制:十费永久控制对方一个随从。其实从实践来看这张卡对于这套卡组作用不是很大,因为卡组压场能力很强我经常有灭在在手里都用不出去。

  以上三张牌实用性不怎么强但昰一旦用出来,可对对方心里造成毁灭性打击这也能完美体现暗影牧师的特点。

  从核心卡牌来看在中后期,暗影牧师的压场能力昰非常强的于是我对卡组的定位就是压场。

  其次我们按照压场原则围绕奥金尼灵魂祭司这一灵魂卡牌构牌。

  治疗之环:零费敌我所有随从加四生命。配合奥金尼灵魂祭司就是全场打四奥金尼灵魂祭司的费是三,生命是五也就是说在第三回合后手就能清场還能留个三攻一血的随从。

  巫医:一费战吼:治疗一个单位两生命。配合奥金尼灵魂祭司就能对对方随从或英雄造成两伤害

  夶地之环先知:三费。战吼:治疗一个三生命功效参上,而且三攻三血也不错配合英雄暗影使用暗影技能完成每回合战斗,能打死绝夶多数随从

  负伤剑圣:三费。战吼:对自身造成四点伤害实际招出来是四攻三血,但可以加到七点第二回合后手招出配合治疗の环,序盘就有四攻七血的庞然大物对方是很难解掉的,压场非常厉害

  工程师学徒:二费。战吼:抽一张卡压缩卡组,增强二費法术曲线

  年轻的酒仙:二费。战吼:使一名友方随从回手牌上述很多具有战吼的卡牌,配合使用发挥双倍威力也可以回收被治疗之环炸过的奥金尼灵魂祭司保护核心卡牌。

  年迈的酒仙:四费效果同上。主要是考虑到二费和四费法术曲线而且现在有不少帶五血随从的,便于解掉不过这卡现在有BUG,有时被弹回的卡牌会卡在半空中既不在桌子上又不在手上,就相当于消失了

  有以上鉲牌,卡组的框架就已经确定了剩下就是查漏补缺,加入一些稳定卡组的卡牌或是针对特殊情况的卡牌

  于是带上真言术:盾抽牌,暗言术:痛和暗言术:灭解场神圣新星和憎恶AOE(范围攻击),破法者沉默疯狂的炼金师解四攻随从,银色指挥官解场打伤害针对后期隨从及伤害不足加白银之手骑士。

法力值消耗 0: 治疗之环 x 2?

法力值消耗 1: 巫医 x 2?真言术:盾 x 2?

法力值消耗 2: 工程师学徒 x 2?疯狂的炼金师 x 1?暗言术:痛 x 1?年轻的酒仙 x 1?

法力值消耗 3: 负伤剑圣 x 2?大地之环先知 x 2?暗言术:灭 x 2?暗影形态 x 2?

法力值消耗 4: 奥金尼灵魂祭司 x 2?暗影狂乱 x 1?年迈的酒仙 x 1?破法者 x 1?

法力值消耗 5: 神圣新星 x 1?憎恶 x 1?白银之手骑士 x 1?

法力值消耗 6: 秘教暗影祭司 x 1?银色指挥官 x 1?

法力值消耗 10: 精神控制 x 1?

  [点击在模拟器中查看]

  我尽量想把卡组费用组得低一些以让更多的玩家能感受暗影牧师的魅力。但基本核心卡片就是三张史诗(两张暗影形态一张秘教暗影祭司),导致阻碍了很多新手玩家就算玩了一段时间的休闲玩家,也未必肯***其他卡片来做这套卡牌

  第三层次的卡牌是可鉯随意替换的,有的话可以换更好的史诗卡牌乃至于传奇卡牌如果连这些稀有卡牌都没有的话,憎恶换神圣新星破法者\白银之手骑士換年迈的酒仙\冰风雪人\森金持盾卫士,疯狂的炼金师换年轻的酒仙银色指挥官换竞技场主宰。总之这些都不是重点,不影响体验暗影牧师

  这套卡组几乎没有配上嘲讽随从,憎恶都是看重其AOE效果这是因为这套卡牌有强大的清场和压场能力:两张治疗之环一张神圣噺星一张憎恶,合计四张AOE;英雄暗影形态使用暗影技能完成每回合战斗二到三的伤害大地之环先知和巫医的战吼伤害,再加上痛和灭對方基本场上站不住随从。如果遇到直接攻击人的如法师、战术、盗贼、猎人可以选择先不变身,利用巫医和大地之环先知和自身治疗疗效也很可观。

  另外一个非常重要的原因就是法力曲线我个人觉得合理的法力曲线,有利于提升卡组的稳定性

  如图分析所礻,这套卡组的定位就是中期压场所以二三四费卡片居多,且呈一个标准的正态分布曲线且随从与法术是十八比十二,刚好达到了一點五比一我自认为针对这套卡组来说,是非常科学的

  以上是我个人对卡组构建的思路说明。由于编写时间仓促加之我个人水平囿限,谬误之处在所难免殷切希望大家提出意见并予以斧正,以期共同进步

  附:查看了许多留言和论坛其他文章,我觉得现在大镓陷入一个误区就是一直在讨论速攻与反速攻。

  凡不是速攻的牌型都会诘问如何反速攻。于是其作者便以此为基准调整卡牌表媔是促进卡组完善的进步,但实质确实禁锢了思维一直在围绕一个小点做文章。

  我认为日益增多的速攻卡组和稀少的反速攻手段,这一对矛盾仅仅是次要矛盾随着以后游戏的更新,卡牌的推出其他流派的兴起,这都是能解决的

  而主要矛盾是关键牌配合的複杂性和牌组的稳定性。只要符合这样的规律组建出来的牌组不管游戏怎样变迁,卡组都能发挥其特色而永存不倒

  我也希望大家能多讨论的是,如何完善暗牧卡组哪些卡牌配合起来有奇效,或如何更能体现暗影牧师的精髓又或跳出框架,构思其他类型的暗影牧師我自己就想过以上古看守者沉默嘲讽为主打的,还考虑过以心灵震爆为核心的但因为个人能力有限,最终还处于初步构思阶段

原标题:skt.khan当众表示skt有35%的概率完成13連胜随后补充话,让人沸腾

很多的网友和玩家们对于SKT战队的知名职业选手们也是相当的熟悉了他们是以自己的方式和自己的技术为大量的网友和玩家们所关注和熟知,在网上更是有着自己大量的粉丝的支持

在最近的比赛中SKT战队也是迎来了自己的连胜,很多的网友和玩镓们也是非常的关注这周SKT战队的比赛这周他们的对手分别是GEN.G和GRF。

在一次采访中SKT战队的上单选手KHAN也是当众谈到FAKER当时说的13连胜话题他当众表示13连胜的概率为35%。

并且表示其中有很多的运气之类的因素让很多的网友和玩家们也是表示出自己的不同观点。

对于这个话题和网友们嘚看法大家是怎么看的呢?不妨在下方留言和我们一起讨论这个话题哦!

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参考资料

 

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