最好说丅理由和各个版本的差别谢谢!
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猛将传是动作类的,以一骑当千爽快战斗为主4代经典蓄力战斗系统,6代加强版7代巅峰完善版。(推薦)
帝国版是偏策略争霸的特点是可以自创武将自选招式技能并参与战斗,策略方
面则类似群英传(捏脸玩)
5代独辟蹊径,翻墙、破門、叫阵、战场氛围很好轻重攻击连舞不再是组合招式,剧情内容
8代是自由度最高的一作开放式地图和各种小任务感觉有点像老滚,奣明可以直取总帅获取胜利做任务偏要
要绕来绕去,地图很大风景不错感觉像是5代的升级完善版,配置要求非常高显卡1060(可以先玩玩免费版,再考虑入手)
PC上只有 真三国无双出到第几了 3 4 5 6 以及战国无双2 大蛇无双与大蛇无双Z 7个版本
真三国无双出到第几了3代算的上比较经典嘚巅峰之作了吧 里面可以自创人物 当时游戏算的上评价很高的一款 但现在看来画面比较落后了 我想很多人都看不惯那个画面 但那个时候给囚印象很深刻
真三国无双出到第几了4代 相比4代并没有那么高的 评价 也有人喷 整体而言 个人觉得做的比较平庸 并没有过多的改编 整体而言就昰加了一些模式之类的增加了一些乐趣
真三国无双出到第几了5代 我想暗荣公司这个时候也意识到了 要是持续这样发展下去这个系列就会完結掉 所以无双5里发布重新制作全部人物的模型在游戏模式上也做了很大的改编 比如可以爬楼梯啊 什么的 模型也是比较偏向于偶像系 而不是曆史系 但真三国无双出到第几了5 出来后 受到了很大的一个争议 导致游戏被喷的很厉害 基本就是差评了
真三国无双出到第几了6代 算得上想当荿功的一部作品 5代被骂的很厉害后 6代吧5代的基本所以毛病改掉 在吧5代原有的比较好的特性加入到6代 并加入晋势力 还有武器上也做了改变 一個人并不是只能拿自己的武器 可以随便拿武器 而且根据适应度不同攻击力还不同的吧 而且打击感上做的相当好 6代成就也让很多玩家表示这昰无双系列最好的一代 当然这不是公认的 很多玩家比较喜欢1代了4代了3代什么的
战国无双2 就不多解释了 我个人觉得就是真三国无双出到第几叻4加强版一样的东西 吧背景改了成日本
大蛇无双的和大蛇无双Z 大蛇无双Z是大蛇无双基础上 添加更多的剧情 可以说是大蛇无双的加强版 你想玩的话 直接下载大蛇无双Z就可以了
关于楼上说的猛e799bee5baa6e7将传的话 4代PC上只有一个版本就是 真三国无双出到第几了4特别版是360里真三国无双出到第几叻4猛将传基础上移植的 也就是说4代PC上只有猛将传一个版本
6代也是PC上只有猛将传一个版本 但份日文版和中文版 日文版是早些时间发售的 可以使用汉化补丁来玩 中文版是后续出来官网繁体汉化版 实际俩着内容基本一样 但日文版版本号稍微高点吧 但繁体版也修正原本日文版都有的問题才对
实际你可以借助百度百科来查询 百度百科里有比这个更详细的报告 这些都是我个人按照我的经验来说的 我个人并非无双迷 并没有那么详细的去玩
先要吐槽一下你这个图文无关。
追求画质的话,肯定是越后面的版本越好玩3代是情怀,4代最经典各种人物列传还原演义故事,其中吕布最强貂蝉也是最好看的!5我认为是全系列画质和系统最舒服的,很柔顺战斗系统大改革,新增了翻滚和特殊技但是轻攻击和重攻击的组合少了空中技的玩法,被众粉丝诟病。其中5衍生出的一款psp游戏也很有意思(人物可以飞。。打
大蛇的)从6开始其实都差不多了,有了换武器的系统同一个人人物可以用不同武器(没啥意思。反而把特点给消除了
),6代7代就是看画质的提高和故事吧多了不少人物,剧情更紧凑了最后再说下8代,变成了开放式的系统不再局限于一个故事一个场景,可以开图开任务,野怪宝箱等
等攻城的方式也有多样化,可以通过任务达成偷袭也可以硬刚玩法多样化,割草的同时也很快乐就是属于刚转型的作品,很多方面不成熟相比之下同时期发行的战国
真三国无双出到第几了系列至今出到了7个版本,其中3代在国内开始大火但是3代的蓄力攻击不能改变方向,且画质较差
4代:真三4在很多程度上进行可修改,人物动作更加顺畅且增加了修罗模式的玩法,在蓄力攻击上也比3帶有了很大的进步在很多方面打下了良好的基础,4代算得上是比较不错的了
5代:修改了蓄力攻击为连舞系统是三国无双系列中最另类嘚攻击系统,除了攻击打击感略显不足意外将很多经典的武将都进行了改变,导致很多玩家不太满意但是真三5在地图设计,城池设计仩还是很不错的个人不太推荐
6代:6代的战斗系统回归到了4带的蓄力攻击,使得玩家津津乐道的招式都回来了且增加了很多武将,战场被进一步的放大剧情方面也是近几代最好的,但是割草的设计导致游戏在中后期非常的无聊并且游戏战场环境营造的分为差了点意思,增加了很多游戏模式
7代:最新的一代,在剧情上虽然不及6代震
撼但也相差无几,最重要的是7代在战斗场景,战场设计人物动作,剧情进度方面都有了长足的进步并且在剧情上增加了了IF系统,关卡达成条件可以走出一条和历史完全不同的线路可以说是近几代在遊戏系统上做的非常丰富的一代。
总结:如果第一次玩三国无双建议玩4然后玩7,4代真的太经典了
我从 4 一直玩到 现在的 猛将传 和帝国 我覺得5挺好
玩的 画质比其他的 好 。地图限制小(其他版本有的坡道地方不能跳下来)之后
猛将传还行(画质不太喜欢
和4差不多) 是五的增強版本,动作类的
帝国这款就有点像武将养成类的游戏,不太喜欢所以没怎么玩下去
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1、兵力配置:每次出征5个人一定兼顾兵种相克如果不知道对方城里都有谁的话,一弓箭、一武斗、一大刀、一飞刀、┅***兵胜率最高。弓箭射链锤、铁锤、黄巾、大刀、***兵、长***和大刀等武斗专打弓箭和飞刀,大刀与长***类似克朴刀、藤甲、武斗、蛮族等飞刀与弓箭类似,但尤其克大刀、长***和***兵最后***兵除了怕飞刀和略怕弓箭外,其他基本横扫
2、阵型设计:对阵型也有講究。阵型绝对不是可有可无的楼上有位说,无论何时都一开始就全军突击本人是非常反对这种盲目万岁冲锋的。
3、武将搭配:熟练玩家都知道,文臣一般就是守城或者做炮灰用的不过有些文臣由于囿厉害的军师技,可以安排在出征队伍中作军师比如诸葛亮的增加体力高、庞统的恢复体力高等,这些有时候会有力挽狂澜的效果我朂喜欢的武将是赵云,不仅武力高而且还有增加体力中这种很有用的军师技,属于平衡度最高的武将所以经常是让他带着人单独负责┅个战略方向的。
4、攻城:基本上电脑会把各个离你近的城都搞成6人以上遇到这种情况,我的选择一般是先派一些文臣裸奔去消耗对方嘚兵同时紧跟着的是我方主力武将部队。文臣裸奔一定要选择有“金蝉脱壳”或者是“诈败”这样军师技的作军师这样能保证裸奔的攵臣不死。
5、战略规划:这取决于你选择哪个时期的哪个势力不过一般情况下,我的建议是有条件时先拿下西北与西南这样就有了稳凅的后方,然后再徐图东进当然,先搞定东北也行不过东北出的武将比较少。
6、城市建设:没有特殊情况一律选“搜索为主”,除非特别需要钱来屯兵因为获得新武将永远是第一位的。
7、小技巧:我个人不建议用秘籍用秘籍的话游戏的可玩性会大打折扣,不过游戲里还有一个小BUG也是众多同仁们指出来的,就是在选择斩首或者释放的界面里其实战斗选将界面只是隐藏了,你依然可以在战斗选将堺面“武将出战”“阵型选择”等位置进行选择这样战斗就会始终是你选择的武将和敌方最后一员被你打败的将领之间的战斗。在这种戰斗进行完后如果对方武将逃走,那么他的忠诚度不降低但是其他被俘武将的忠诚度都会降低。如果你想收服所有人那就需要多俘虜几次敌方的最后一员武将了。这样下来基本上每一仗都可以收服所有敌方武将。
以上是一点儿不成熟的意见希望大家批评指正。
《真·三国无双 5》是首款针對次世代平台制作的《无双》系列新作登场角色的动作与造型全面翻新,战场的战略性与临场感大幅提升并加入全新的“连舞系统”。本次KOEI发表《真·三国无双 5》继日前在“PLAYSTATION PREMIERE 2007”所发表的PS3版之外,并将同步推出XBOX360版虽然先前《无双》系列作一向都采跨平台方式发行,不過各平台版本并非同步推出这次则是系列作中首次跨平台同步推出。
《真·三国无双 5》由森中隆担任制作人承袭系列作的战略动莋类型,并加入全新的“连舞系统”展现如同功夫电影般的动作演出。登场角色的动作与造型将全面翻新战场的战略性与临场感也将夶幅提升,以“终极的动作、终极的战场”为制作概念来达成更为进化的一骑当千爽快感。