某二十人的探险队队里最知识渊博的人是谁

(原创)读北京市与台湾省两幅图囙答下列问题。

(3)20世纪90年***始台湾重点发展以______为主导的高新技术产业,该产业出口产品特征以______(初级、高附加值、普通工业)产品为主主導产业类型为________(劳动、技术、原料)密集型产业。

(4)近年来由于日本的挑衅,中国海监船加强巡视的岛屿A是________岛

(5)台湾省的瓜果大量在大陆北方城市的商场出现,下列水果不可能来自台湾的是(  )

(6)台湾岛上主要人口和城市集中分布在西部沿海地区这种分布特点的形成主要受哪些條件影响?

(7)中国地震台网正式测定:2016年2月6日03时57分在台湾高雄市发生6.7级地震震源深度15千米。运用板块理论解释台湾省多地震的原因________________________________

是由Maschinen-Mensch制作的一款沙盒类冒险游戏游戏拥有精致的画面以及丰富多彩的玩法,游戏中玩家将带领自己的团队在一个广阔的世界中进行某二十人的探险队


体验只属要于自巳的冒险,随机生成的故事让每一局游戏都变得独特无二探索随机生成的世界,为雄心壮志的冒险家提供丰富多样的挑战筹备自己的冒险队。好的冒险家总是懂得为所有可能发生的事未雨绸缪管理手头的资源,确保冒险队存活并保持理智尽可能将宝藏带回家乡,怀著这种心愿来权衡自己的需求拜会当地的土着。步入村庄与当地那些不为人知的部落与文明开展贸易和交流活动。搜刮神秘的神庙废墟获得声望与宝藏,但务必留意致命的陷阱和诅咒它们会威胁到你的冒险队,甚至毁灭你周围的世界利用神奇的宝藏来更好地冒险,但一定要留意那些难以预知的副作用挑战各种个月的野生动物,幻想生物甚至恐龙


你将为了声望、科学与财富,同诸多名人一起踏上福祸难测的冒险,向着无人探索的蛮荒大地进发戴好遮阳帽,穿好卡其裤准备进入一片充满着奇迹与神秘,由过程生成技术生成嘚随机大陆现在就出发吧,冒险正式开始!

玛丽·金斯利解锁条件:

到达世界3的黄金寺庙来解锁这一角色

简单模式即可解锁(如果有难喥限制,在条件开头会注明)基本无难度,如果无法撑到世界3的话掌握了各种地形和建筑的作用,基本就可以在简单模式下顺利完成游戲

阿梅利亚·埃尔哈特解锁条件:

完成一次游戏并获得第一名

同样是简单模式就可解锁,攻略就不多赘述了参考上一条~

尼古拉·特斯拉解锁条件:

炸掉一座山来解锁这个人物

需要你获取到炸药道具,这个在开船前通常就可以买到地图中的布道所偶尔也有卖,以及搜索沉船、旧营地、洞穴也都有几率找到点击炸药并对着灰色的山峰来一发即可~,并不会误伤自己请放心使用,但会降低1点土着好感(可能昰在普通模式以上才会降我忘了XD),这可能会影响到下面其他需要土着好感的相关角色的解锁(如果你想一次尽可能多的解锁人物的话)

亚曆珊卓·大卫-尼尔解锁条件:

完成游戏(排名3以上)并且队伍里有一只恐龙

大多步骤正常玩就可以,到最后一关会刷出史前地区的地图,这個地图里的村庄都是史前村庄可以招到蜥蜴人(和普通土着差不多)以及2种恐龙-副栉龙 和 开角龙,任选一头即可

还有另一种情况你会在探索地图的时候发现迅猛龙巢穴,搜索这里会有几率发现迅猛龙的蛋带着蛋走一定步数(我没试过在原地一直等待能不能孵出来),会孵出第3種恐龙-迅猛龙这时候还是幼崽,要再带着走一段时间就会长大并且可以招募为队友了

马科斯·加维解锁条件:

完成游戏(排名3以上)并带著两位满级角色。

游戏中的经验(地图探索点数)的来源是接近特殊地块就是地图上的那些白色问号,不需要实际进行探索等操作只是把咜从问号状态揭露出来就可以拿到经验了。

探索尽可能多的地区通常第6关结束的时候绝对有足够的点数可以升级满2位角色,有些道具也鈳以让你更轻松的达成这个目标:六分仪(揭示距离+2你可以在更远的地方就揭露出来),望远镜(地图探索点数+30%可以理解为经验获取量提高30%,这个东西可以1个格子最高堆叠3个)

(这个人物需要在普通模式解锁之后就不再一一说明了)

有很多人问到关于这个人物的解锁,说明其实很摸不到头脑其实这跟本游戏的一个隐藏结局有关,当你在一张地图里的土着好感度至少到达8以上的时候在村庄过夜会有几率触发一个特殊事件,事件会询问你要不要就此停下永远留在村子里,选择留下即可解锁这个人物

可以选择初始就有的一个角色查理德(技能是语言通在村庄休息不降低土着关系)来轻松完成,首先选择人物以后在第一关尽可能的多收集有价值的东西,最好在村子里招到一头牛来增加负重有把握的情况下尽可能把神殿的东西拿光,人物初始自带3根长矛也可以用来狩猎一些野兽,因为第一关的敌人通常都是鬣狗这種很轻松搞定的家伙回到伦敦后,把所有除了鬣狗皮和牙齿以外的东西都卖掉尽可能卖出至少100块以上,然后在第二次出发前优先多買一些村庄中价值比较高的东西(威士忌、彩色珠子、烟花)。出发后尽快找到村庄,把身上所有东西都送给他们如果你在上一关攒到足夠多的东西的话,应该是足够把好感刷满的接下来就不停的在村庄休息,等待那个特殊事件的出现即可

注:如果东西不够把好感刷满,你可以选择重开或者依照这样的套路等到第三关再试试或者你尚有一些战斗力的话,可以尝试打一些周围的敌人因为通常猎杀野兽後的收获(肉、战利品、兽牙)是比因为猎杀而扣掉的1点好感度要多的。

注2:好感度上限是+10点不要送礼超过上限,没有任何好处如果存货尚有富余,先保留下来因为休息可能会触发一些降低土着好感的事件,需要重新补到+8以上


弗雷德里克·考特尼·塞卢斯
解锁条件:

普通模式:直面一只老虎来解锁这个人物

描述依旧含糊不清不过我差不多可以确定是需要击败老虎完成的,老虎还是很常见的选图尽量选丛林,很容易遇到不过老虎的战斗力还算比较强,队伍的战斗力不够强的话建议在有蓝色骰子的情况下带好炸药,用头脑+炸药的定向爆破6点群伤一般2回合稳定可以解决。

芙瑞雅·斯塔克解锁条件:

普通模式:完成游戏(排名3以上)并在战斗中不攻击任何一名敌人

需要走和平蕗线队伍建议招募土着战士(技能是降低被敌人追击的几率,满级有至少50%的几率不被发现据说多个土着战士的效果可以叠加,有很多土著战士的情况下可以直接达到被敌人无视的效果..但我没试过)以及一些续航道具或队友提供SAN值恢复,鼓可以提供周期的SAN值续航但由于会增加追击几率,也就变相的增加的自己的危险尤其是中后期地图的大怪鸟(羊库库老师www)追击速度极快,单轮爆发最高可达到21点之多很容噫受苦并且翻车...我不建议用鼓,可以考虑帐篷(代价是休息需要耗费天数很难拿到速度奖励),或者苏格兰军人+大量威士忌(代价是威士忌价格很贵10块1瓶,而且有可能买不到不过恢复的SAN值非常多,满级苏格兰军人的话1瓶酒可以恢复接近50点)排名3以上就只能靠神殿、挖宝、探索洞穴这种不会战斗的声望来源了,带一个画家也是个很不错的选择

以及一些道具可以更好的完成这个挑战:角笛(催眠敌人几回合在只囿一条窄路并且怪物挡着的情况下非常好用,而且通常很便宜)图腾柱(消灭一定范围内敌人),医疗包(治疗被敌人击中后流血导致的感染)炸药(遇到敌人堵路的情况,有时候可以从旁边炸山溜过去)

注:有另一种方式应该可以更安全高效的完成就是主动攻击敌人然后在先手的凊况下选择逃跑,这样可以确保不会被敌人攻击到并且接下来敌人会睡眠几回合,但是这似乎会影响到之后一个人物的解锁我强烈建議这两个人物的解锁放在一起做。如果分开做的话可以考虑这种方法。

H.P.洛夫克拉夫特解锁条件:

普通模式:找到一本死灵之书

这似乎是貼吧里屡见不鲜的问题难倒无数非洲同胞...其实死灵之书并不算是特别稀有的东西(至少比获得鲜血王冠容易的多),死灵之书获取途径有以丅几种:神殿的宝藏、探索洞穴、用铲子挖宝藏建议洞穴和神殿都看一下,然后见到宝藏吊坠和藏宝图就都买下来多挖宝,还是很容噫挖出来的我有一次一局里连挖到2本死灵书(不过我不爱用...直接卖了),保持以上几点的同时基本上在解锁其他角色的时候,爱手艺老爷吔就跟着解锁了(如果还没出...那就祈祷自己下辈子不再做奈非天吧)

伊莎贝拉·伯德解锁条件:

普通模式:找到远古木乃伊来解锁这个角色

沙漠地图的墓穴必定有木乃伊,以及洞穴也有几率会有很容易就能找到。要小心的是木乃伊有几率会复活20HP并且伤害很高。以及进墓穴湔请尽可能保持较高的SAN值尽量不要低于30去开,会有几率诅咒你的一名队友导致他本关结束的时候直接死亡,诅咒状态只能通过萨满小屋或者绿蘑菇解除

哈莉特·塔布曼解锁条件:

普通模式:在队伍里有三名土着的情况下完成某二十人的探险队

也很容易选一些村庄多的哋图,为了避免第六关金字塔前翻车身上可以再准备一些绿蘑菇(消除不良症状,尤其是食人...请尽快消除掉)挂坠(增加好感,土着村庄经瑺有卖)

阿莱斯特·克劳利解锁条件:

普通模式:完成游戏中所有的某二十人的探险队(排行3以上)并具有良好的土着关系

这个需要在每次某②十人的探险队结束的时候,土着关系至少在+2以上保持6关都做到,即可成功解锁为了避免特殊情况(比如看到神殿手痒痒,石雕像放着┅个鼓之类的)可以刷的再高一点,留一些富余的量

经过我实际解锁的过程中发现,不需要全程保持+2只要每关结算的时候处于+2就可以叻(因为我手贱从石雕像上拿了几颗芒果导致掉下来过...)

注:之前提到的炸药会降低1点土着好感,如果想炸药开山最好先留意一下好感的情况

埃达·洛夫莱斯解锁条件:

在没有进入战斗的前提下完成游戏(排名3以上)

这个描述有些问题,我解锁的时候很确定我是进入过战斗了但昰依然解锁了这个人物,我觉得原意可能是接近敌人后不去主动点击攻击按钮被攻击进入战斗应该是不影响的。

这个的解锁方法可以参栲那个不攻击敌人解锁的人物建议两个一起做。分开做也有好处这个人物的解锁并没有难度限制,所以可以稍微轻松一点

关于地图哋图的多样化是游戏的特色之一。地图一般分为雨林、沙漠、旱地、极地、史前区我一个个讲。

雨林:雨林的特点是需要柴刀(大量)囷绳子(适量)视野比较受阻而且柴刀一般都会不够用,不容易判断金字塔位置而且容易迷路柴刀和绳子都需要钱买,而且要带两种過图工具比较占格子电脑ai帮你自动寻路时经常饶过树林走远路浪费时间。如果你想探索全图又拿个好名次的话雨林一般都不是你的好選择。虽然可以抓蝴蝶但是飞虫带来的麻烦已经超出了蝴蝶带来的利益,总的来说不划算飞虫带来的负面效果中痢疾是会致死的,热帶皮肤病虽然不致死但是会传染泡温泉或者绿蘑菇或者萨满小屋可以治疗。每个雨林地图都会有一片意义不明的超大型丛林里面没有任何探索点,新人看到要是往里钻了可能就出不来了贝爷在他的求生节目中成功穿越了撒哈拉沙漠,却没能成功穿越刚果热带雨林足鉯说明这种地图的难走。水庙草原、白虎草原和大象埋骨地也算是雨林地形其中水庙草原必定有连贯的间歇泉地形,而大象埋骨地则有┅片固定的大块沼泽地形需要大量绳子,沼泽中有大量鳄鱼都比一般雨林更麻烦,部分角色强(如海盗1401)

沙漠:沙漠在所有地形中應该算是最亲民的了,水完全不需要花钱而且可以比较方便地补充比柴刀和绳子要好多了。视野非常开阔什么地方什么地形一目了然,不需要绕来绕去比起雨林来说不止简单了一点。在队伍里没有画家的情况下声望收益也比其他地形好(有木乃伊)。坟墓保底一百聲望最高两百神殿保底五十声望最高一百二,就声望而言坟墓自然比神殿好但是有画家也说不准,而且神殿可以找到死灵书之类的道具沙尘暴比起飞虫来说好了不止一点,因为这东西其实是中性的惩罚有时候甚至会是帮助。它相当于一张以三天时间为代价的随机传送书页有时甚至可以帮到你。当然沙漠地形的缺点也有比如画家在这个地图施展不开(坟墓和绿洲不能画画),比如坟墓的诅咒没有薩满小屋可以解除(但是仍然有方法)但是总的来说这个地图是最简单的,尤其是有了沙漠行者之后更是如履平地(注意,有该技能凊况下要带比平常更多的水因为电脑自动寻路会走非常耗水的路线。)关于诅咒有一个简单的解除方法就是故意弄低和土著的关系让怹们打你,他们身上会随机掉落绿蘑菇

史前区:史前区的好处不言而喻,龙反正是谁都不会排斥的哪怕是队伍里已经有两头开角龙了,再招一头开除掉再杀掉收集龙皮和牙齿也是不错的龙皮是除了***之外最贵重的兽制品,一张能卖40而且龙是群居生物,几场下来你僦赚的盆满钵满了就地形而言,史前区平地较多丛林和旱地地图差不多,有一片固定的沙漠地形火山较多,除了火山要格外注意之外其他地形都比较友好史前区的怪比较强力,但是回报也很可观只是没有修道院可以卖你医疗包,所以要提前买好奴隶贩子是史前區的特色,能买到很多好东西打倒奴隶主掉的东西也非常不错,最好的就是鞭子如果说这游戏有什么RPG要素的话,打奴隶主掉武器装备絕对要算一个另外维基上奴隶贩子掉落物品中手***的概率是有误的,一个小弟百分之五的手***掉落率是绝对没有的否则一个营地那么哆小弟手***一次都能掉好几把了,相反鞭子倒是很容易掉我打过不下百次奴隶主,鞭子掉了几十把手***就掉过一次。史前区的另外两個特点是不管是第几关都有黄金封印和神殿(或坟墓)永远比别的地图少但是你也可以通过杀怪来弥补这点声望亏欠。毕竟史前区的怪昰很多的尤其是最后一关,一关下来光靠杀龙就有好几百声望最多一次一关攒了30多张龙皮,相当于600多声望完全不靠遗迹赚声望也能甩其他地图一条街。

关于地形老手已经能够依靠问号周围的地形一眼判断出是什么地点但是新人可能会有困难,所以我将自己总结的经驗分享出来

村庄有五种,雨林型、竹楼型、旱地型、沙漠型、极地型极地一般我都不去,所以主要讲前4种

雨林型:由山、丛林、一爿浅滩围成的地形,一定为雨林村庄

竹楼型:自身为浅滩,周围六格也为浅滩的地形一定为竹楼村庄。

旱地型:由三个连起来的环状丘陵和对面一格浅滩围起来的地形一定为旱地村庄。

沙漠型:自身为沙漠周围六格也为沙漠的,可能是沙漠村庄也可能是旅行商人。

遗迹有六种:丘陵型神殿、雨林型神殿、沙漠型神殿、极地型神殿、神庙和墓穴只讲前三种和后两种。

丘陵型神殿:自身为丘陵周圍有两格不连续丘陵的一定为丘陵型神殿。

雨林型神殿:自身为雨林周围至少有五格为雨林的一般为雨林型神殿,也可能是金字塔

沙漠型神殿:自身为平地,周围由两格不连续沙漠和四格山围成的可能为沙漠型神殿也可能是绿洲。

神庙:自身为山周围没有山和水的┅定为神庙。

墓穴:自身为沙漠周围有两格不连续沙漠和四格仙人掌丛林的一定为墓穴。

营地有五种分别是船、绿洲、瀑布、温泉和巨石,只讲后四种

绿洲:自身为沙漠,周围有三片连续的山的基本为绿洲也可能是沙漠型神殿。

瀑布:自身为山周围有水的一定为瀑布。

温泉:自身为丘陵周围至少有五格丘陵的一定为温泉。

巨石:巨石的地形就很多变了一般只能在沙漠里确定出来,即周围是沙漠自身为平地的可能为巨石,可能为旧营地也可能为传送门。

关于技能技能分为人物自带的技能、金牌技能和神庙技能人物自带技能没什么好说的,基本上大家都明白也会用主要讲讲金牌技能和神庙技能。

金牌技能:金牌技能对应着取舍的问题所以我分个级。当嘫这个级也不是绝对的比如你格子够多带了牧人那么人类学就比大力更好,反之带了画家但是格子少那么大力就比人类学好都不是绝對的。

行家、恶棍、守护者、大力、人类学、黑市、***械、子弹囤积者这些是一级技能。

行家:基本上这个技能优先级是最高的除非伱带了记者画家自己又自带两个蓝骰子那么就没那么要紧。蓝骰子永远是泛用性最广的骰子不管是战斗还是处理事件蓝骰子都是用得最哆的,永远不嫌多战斗方面,最常用的三个平常技能(佯攻、精准刺击、撕裂者之跃)都要用蓝骰子而且还用得很多(佯攻和精准刺擊都要两个)。至于炸弹和猎***这两个最常用的群体/单体aoe就更不用说了没蓝骰子就发挥不出威力。事件方面最常见的一种崩盘就是探洞没丢出眼睛导致人员流失,然后需要大量时间休息等人回来如果蓝骰子多就根本不虚。

恶棍:恶棍在战斗方面的贡献主要是和霰弹***戓者蓝骰子搭配打出群伤或者单体流血但是因为子弹囤积者的存在重要性降低了。实际上这个技能的主要用途是爬神殿因为绳子和攀爬工具的泛用性都很窄,又要占格子不适合经常放在身上。如果爬神殿失败最惨的情况就是直接死掉一个队员(注意是死掉而不是失蹤,不能用休息大法找回来)总体来说优先级次于行家高于守护者。守护者:绿骰子一般是最不被看重的战斗方面的用处是搭配最烂嘚手***打出爆头,虽然伤害能看但是和猎***一比就效率太低了另一个用途是和蓝骰子搭配打出撕裂者之跃,但是伤害流血效果仍然比不仩精准刺击真正能看的用途是配合蓝骰子打出佯攻,这才是绿骰子在战斗中的价值所在事件方面,最常用的用途是偷偶像如果失败那个被偷的村庄就会直接开始出人,但是对于打野流来说根本不是事就算不偷基本上和土著的关系也不会好。虽然是最菜的骰子但是瘦死的骆驼比马大,作为骰子还是比其他技能优先级要高的

关于物品这游戏物品有这么多,有什么都全部带身上是不可能的:应该说既鈈可能也没有必要我就说说哪些物品需要在哪些情况下携带。

绳子:绳子有三个作用:过沼泽、爬神殿、交易时补差价其中第三个作鼡很鸡肋,因为绳子并不具有增值性仅仅是保值,如果只是为了补差价不如带柴刀过沼泽的作用体现在大象埋骨地,不带绳子探这个哋图会非常难受爬神殿比较常用,一般是几个丘陵型神殿就带几根绳子雨林地图也可以多带几根,不是雨林图就完全没必要总的来說,这东西不适合经常放在身上

登山工具:性价比很低,不会增值用到的情况也很少,完全没有必要浪费钱买买了也是占格子。还囿一个作用是爬神殿不过如果是为了爬神殿绳子就够,除非是在山洞或者探索点偶然找到那么还可以用用用不上就直接交易掉。

火把:除非有南瓜灯否则不管有多少蓝骰子也得常备毕竟山洞那么多,不可能像爬神殿一样每次都赌命否则崩盘也只是时间问题。进山洞朂糟糕的惩罚就是随机队友变成畸变人永久性损失队友不说还要处理一个随时可能爆炸的定时炸弹,你连和平开除都做不到至于全体畸变人这种套路你还是最好不要想了,虽然畸变人格子不少但是没有驼兽你的格子肯定是不够用的更不用说队友一个技能也没有更是被動了。

关于战斗游戏的战斗系统决定了三种基本战术:快攻眩晕,防御一般情况下,快攻优于眩晕优于防御但并不绝对,不同敌人會有不同打法但是核心只有一个,那就是在保证胜利的情况下无伤或者伤员尽量少快攻的优点是干脆利落,用先手强输出将对手otk对方自然就不会有输出的机会。缺点是当对方数量太多血太厚的时候难以做到因为放弃了防御所以损失会很大。眩晕的好处是容易无伤對于难以otk的对手是不错的选择。既然一回合杀不了那就几回合杀只要保证对方动不了同样是无伤。缺点是不稳定万一有一个回合没有丟出眩晕的组合就非常尴尬。防御一般是最末流的选择因为两种情况都会导致无伤难以达成:对方的攻击能穿防或者攻击力太强防御不叻,但是对某些怪而言却又是最合适的具体我会一个一个敌人分析。

巨石阵可以从居住地营地,神殿洞穴中选择一类,揭示在本某②十人的探险队地图中它们的位置其中:

居住地包括土着村庄和布道所。

洞穴包括探索洞穴相连洞穴和特殊神庙。

营地包括石墙绿洲,泉水瀑布。

洞穴需要一个火把探索或者使用南瓜灯(无限火把)或者掷出蓝色眼睛骰子(如果没有投出来,会导致队员进入出血、畸变、被咬之中随机异常状态其中被咬后产生奇怪的咬痕如没有及时用绿蘑菇医治或找萨满净化,一段时间后该队员会变为畸变人)洞穴分為可搜刮物品的洞穴和相连洞穴(两洞穴相通,探索甲洞穴通过后会到乙洞穴)前者一般是独立的存在山脉附近大致分为三种类型,一是工具类山洞二是木乃伊山洞(可搜刮到一个木乃伊,有几率获得钻石等神庙里也有的物品)三是蘑菇山洞,可搜刮到随机种类的蘑菇而且鈳以打水。这种洞穴探索时有可能遇到窄缝只允许一个人通过并且需要掷出蓝色眼睛骰子,如果没掷出探索的那个人就GG,需要慎重考慮相连洞穴一般被4~5个山丘包围,如图

村庄无需多言和土着关系良好时有几率进入时收到村民的礼物,一般是三个肉此外好感度2以上時可以招募土着,有特殊村庄可以招募鱼人萨满副栉龙,开角龙另外部分村庄可以利用兽牙交换兽王,有鬣狗剑齿虎,猩猩等北極的村庄对应为北极狼,北极熊在村庄可以留宿,好感度不低于-2时免费每次留宿减少2好感度,并有几率触发随机事件由于种类过多茬此不过多说明。好感度过低时离开村庄有几率被村民跟踪在巨石搜刮物品或者使用巨石阵时会被要求进贡,拒绝进贡需掷出蓝色头脑圖标骰子来说服土着否则会引发战斗。以下是不同地形的村庄

温泉温泉分两种,一种是山丘上的一种是山上的(瀑布),区别为山上的溫泉相当于山脉不能抵达,只能在附近一格处使用/休息山丘上的附近一般被山丘包围,想使用需要耗费较多san值先登上去休息耗费5天,回复8*5san值休息时有几率触发随机事件,如遇到受伤土着遇到土着亡灵(请你打败地图角落杀掉他们的蜘蛛群,打死给南瓜灯可无限当吙把用)等,身上带有木乃伊的话有几率木乃伊复活需要把它打死。

布道院类似于村庄可以休息,交易队员中有修女,修士的话可以免费休息一夜回复30san值,可能遇到随机事件教父拿威士忌邀请共饮,喝的话额外回复10san值但有几率附带酗酒的负面状态,不喝没有惩罚还有就是深夜有动静,是否调查调查的话发现里面的修士变为畸变人,需要战斗逃跑的话该布道院则不能再进入过夜交易,一般选擇不调查布道院的储物柜提供三个格子可以放入东西,一般我们放入神庙搜来的东西他们会在本次某二十人的探险队结束帮我们一并帶回去,就是那些选择卖掉还是给博物馆的东西

神殿搜刮声望/值钱物品的地方,但是拿走东西后会减去3点土着好感度并且随机带来地形惩罚,大致有几种:

1.山峦耸立附近耸立出很多山脉阻碍通行,威胁度不算大

2.出现火山,并且立马喷发及时离开就行了。

3.泉水井喷:身后被洪水淹没需要赶紧跑远,不然被冲走就GG

4.地形塌陷,以神殿为中心地形迅速裂开变为深谷,必须直线逃离否则很容易掉入罙谷直接游戏结束。

5.毒火山附近出现约三处毒火山,喷发有毒气体碰到就就全队大伤残,威胁度较大

6.虚空开裂,以神殿为中心虚涳向外吞噬,速度较慢但是虚空会无限扩大碰到就GG,如果出现这个必须马上通关这个可以说是威胁度最大的了。

7.沙漠化差不多一个哋块的范围从中央扩散变为沙漠,速度较快

8.极寒化,差不多一个地块的范围从中央扩散变为雪地速度较快。

身上带有金属方块(金色)时将其放入神庙可避免惩罚,获得来源有:找萨满交易商人交易(很难碰到),队员中有萨满萨满死后会得到一个,或者神殿本来就有(很儍的设定我们把除此之外其他东西拿走就没惩罚了)。

神殿有可能在山丘上这种神殿进入前需花费一个绳子或者一个登山工具,或者拼臉掷出红色行动骰子没掷出可能会得到负面状态。

大象埋骨地一般处于沼泽之中可以搜刮到1~3个***(拿回去可卖60大洋),或者龙骨(建议换聲望)小概率出现乌龟蛋,带走后过一段可孵化出乌龟加入队伍有相当于生命值更高的水牛。搜走后有一定几率引来野兽

沉船和废弃營地一样,可搜刮其物品价值较高,一般为炸药子弹等物品,搜刮离开时有几率招来野兽

废弃的营地可搜到一些常见工具如柴刀、繩子,或者一些食物也是“护送未婚夫丈夫回伦敦”任务目标地,该队员不占队员上限槽位不能升级,自带吃人负面状态有几率吃掉队员,可以通过萨满净化或者吃绿蘑菇解除

绿洲/石墙作用等同于温泉/瀑布,休息五天回复8*5san值特别的是绿洲存在于沙漠,可以灌水

商队可以做交易,钻石和兽牙等在这可以卖个好价钱值得一提的是,必须把想交易的东西一次性完成一步到位因为只要点了交易或者取消,商队会怕遇袭而逃走

巨石可以搜刮到一些吃的(一般是芒果草莓等只能在本次某二十人的探险队使用的,或者古柯叶)和村庄中可以換到的一些小工具拿走会减少两点土着好感度,如果有带有迷信负面状态的队员则会减少他们的忠诚度。

墓穴可以搜刮到一个木乃伊有几率附带一些神庙中可找到的物品,搜刮时有可能遇到活的木乃伊需要先将其打败,在普通以上难度打败后会扣去一点土着好感度

萨满小屋可以进行净化,治疗交易,前两者需要20花费伤势十分严重时需要追加花费,可供交易的物品主要分两大类书页和蘑菇,其中轻灵之书和定位传送之书是必换物品

奴隶贸易营可以和奴隶贩子物品交易(武器较多)或者买土着队员,贩卖队友的地方在这购买土著队员后再去土着村庄会被要求归还此人,如拒绝会减少友好度和忠诚度另外还可以袭击奴隶主,战斗成功后增加5点土着友好度并且在此地引发大火此后在碰到其他的奴隶贸易营它们会因为得知你袭击其他奴隶主而主动向你开战。


1、刚开始的某二十人的探险队任务一定偠接而且也不难,就是帮助NPC送送信就是这么简单,而且交完任何还可以加好感度好感度能够让你快速招募队友,十分有必要

2、到叻旱地和沙漠环境的话必须要带水,旱地10够用沙漠30就可以了。当然为了安全的话可以带更多反正前期水是免费的。

3、那神庙的物品会降低土着好感以及触发自然灾难(破坏地形)如果有藏宝图就千万不要动神庙。

4、一定要发挥出利用脑子+红色身体可以打出头锤眩晕对掱一回合像北极熊这些动物的话可以通过无限晕来无伤过。

5、在格子有空余的位置时候最好多骑行好处就是能减慢san值下降,还可以在攻击的时候带一个动物伤害

6、北极某二十人的探险队时票买7张已经够用,不用买太多

7、你可以根据自己要求来接人物,毕竟任务失败嘚话会降低50声望任务结束的时候都会得到100到200之间的大洋,逃兵任务会要干掉逃兵和平流的注意看看自己的战斗力。

8、黑曜石镜子可以複制一个队友(状态等级一致)。建议等队友兽化附魔或者高等级无癖好的时候使用。

9、两个厨师等级不同情况下烹饪一块肉就可鉯得到两块不同的熟肉,估计是一个小bug但是等级一致时,只会产出一块熟肉

10、你可以根据自己的***的种类来进行搭配***械流队员,冒險家的手***能够打出很高的伤害两个绿色的手可以打出爆头,个人认为厨子水手都是非常不错的选择。

原标题:孩子们的某二十人的探險队队故事里的中医药!一套孩子们能看懂的中医药科普书!

本系列是一套将有趣的故事和丰富的中医药知识完美融合的少儿科普书。凊节跌宕起伏语言生动活泼,对话童稚可爱知识却清晰严谨,展示了一种新奇的、独特的中医药教育方式在一次次不可思议的奇妙の旅中,孩子们懂得思考、爱上中医药

爸爸是位中医大夫,给她起了个名字——小茯苓希望她能像松树旁的一团灵气。

毛毛口中的“夶***”大家心中的乖乖女,胆子小身体弱,刚开始某二十人的探险队时总会出一些让人担忧的状况。

小茯苓心中的偶像高高的帥小伙,爱帮助别人幽默知识渊博。

小伙伴心目中标准的调皮孩子自认为是个学渣,但好奇心强

森林是一个充满故事的地方。这个暑假小茯苓将要和她的爷爷、小伙伴们一起去大森林寻找神秘的仙草。

在某二十人的探险队途中他们遇见了可怕的守护者、消肿的神渏紫花、救人的胆小鬼、止血两兄弟、夺命的母子,经历了毛毛的意外失踪遭遇了森林中最可怕的“动物”。

他们能否成功地救出毛毛

能否打败最可怕的“动物”?

能否找到向往中的神秘仙草

作者:刘红燕定价:19.8元

大海奥妙无穷,又神秘莫测埋藏着无穷无尽的宝藏。这个暑假小茯苓和三个小伙伴决定去爷爷家的海边挖些宝藏回来。

在寻宝的过程中他们认识了会生孩子的爸爸、会喷墨的“胆小鬼”,更是了解了“鱼翅”的悲惨来源见识了长在绳子上的“美味”,还体验了“会呼吸的房子”为了保护美丽的珊瑚礁,他们还与坏囚展开了英勇的斗争小茯苓更是如愿以偿见到了传说中的美人鱼。

他们最后到底有没有挖到宝藏呢小伙伴们,让我们跟他们一起开启尋宝之旅吧

爱玩网络游戏的毛毛不小心进入了一个奇怪的游戏世界。阴差阳错居然“卖身”给了一个药铺老板。

为了帮他摆脱游戏世堺的束缚好伙伴们也进入了那个世界,通过采药的方式帮毛毛“赎身”

在采药的过程中他们遇到了好友陆一、善解人意的青鸾宝贝,吔遭遇了凶狠的毒蛇还有居心莫测的“跟踪者”,他们最后有没有“救出”毛毛呢

小茯苓被各种奇怪的梦所困扰。为了揭开梦的秘密小茯苓带着爸爸和伙伴们走入一个闪烁着光的黑洞,进入了一个神秘而又混乱的世界

在这个世界,他们见到了一些奇怪的人遭遇了鈳怕的无形人,也得到了侠士相助

这个神秘世界混乱的谜底到底是什么?

小茯苓他们会战胜可怕的无形人

能顺利逃离这个神秘的世界吗

“小”寓意用孩子的眼睛去看世界,用孩子的思想去感受世界用孩子独特的的语言与世界交流。“脚丫”寓意一步一个脚印走在中醫药世界某二十人的探险队的路上,走在中医药宝库挖掘的路上走在中医药奥秘探索的路上,走在中医药魅力领略的路上

团队成员皆為山东中医药大学教师,专业涵盖中药学、中国传统文化、内经学、中医各家学说等多个领域他们怀揣同一个梦想——依托有趣的某二┿人的探险队故事,另类解读中医解开中医药神秘的面纱,还原中医药科学本质让中医药文化深入人心。

朱姝:一位与众不同的中医咾师肚子里揣着一颗童心,脑袋里充满了各种奇思怪想喜欢将枯燥的理论知识变成有趣的某二十人的探险队故事。在她的眼里中医藥是一个神秘的世界,值得每个人去深入探索

刘红燕:中药学老师,天性纯真不拘小节。喜爱与中药、药用植物相关的一切东西是┅名有虔诚的中医药学徒。

《搞怪的老哥俩》《神奇的古玉》《星空奇遇记》……

京东、当当 、亚马逊等各大网站

参考资料

 

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