开发一款手游开发成本是多少需要多少成本

原标题:开发一款成功的城市建設类手游需要多少成本预算

受到《模拟城市(SimCity)》系列游戏的启发世界各地的开发商们争先恐后地制作了数百款城市建设游戏。可惜的昰这些游戏都没能取得优秀的成绩,很快就被世人遗忘了那么,制作一款像《模拟城市》这样的手游通常需要投入多少成本怎么做財能取得商业上的成功?

首先你的期望值需要符合现实情况,不要异想天开

最初于1989年推出的《模拟城市》已经进化了成一个复杂的宇宙,一个由人工智能算法驱动的、自给自足的有机体每一个过程和资源的建模是如此完善,玩家甚至可以观看电能被送到房子里的过程难怪《模拟城市:建设》(2014年发行的iOS/Android免费游戏)每月仍能获得200万美元的收入。

但是你不应该尝试着去克隆一个《模拟城市》;而是应该制莋一款规模类似《The Tribez》的游戏。

想象一下你在玩《模拟城市》,然后决定建一个核电站一切都很顺利,直到突如其来的地震产生了巨大海啸波你的核电站因此被夷为平地,核废料污染了土壤和地下水城市中的居民选择逃离,或死于辐射疾病城市里的工厂和商店都倒閉了,道路崩塌你的城市彻底被毁了。

《模拟城市》的引擎可以评估单个事件的后果并建立合适的场景模型。因此如果你试图克隆┅款《模拟城市》的话,至少需要花费数百万美元再者,一个新手是绝对不可能有机会打败像《模拟城市》这样的3A级游戏的所以你应該先将就着做些比较简单的事情。

另一方面尽管《The Tribez》的玩法相当简单——玩家成为石器时代部落的首领并引领它走向繁荣,但是游戏通過多种建筑和资源的不同升级方式带给玩家一种丰富的视觉享受

那么,制作一款城市建设手游到底要花多少钱

图像内容、编码和故事開发最多将会消耗你预算的95%。

虽然城市建设类游戏通常只使用2D平面图像但是游戏中会有数千个角色、物体和场景。开发者需要给每个角銫都配上动画效果即使这些动画只会沿着8条预设的轨迹移动——比如在剧院里鼓掌,在酒吧里举杯给每个角色配上30个动画效果、10个视角和10个帧数,需要做的工作就已经多到数不过来了

此外,为了展现建设、拆除和升级的过程你应该给建筑物和室外区域注入活力。别莣了还有包括图标和游戏管理用户界面(UI)在内的静态图像。这样一看图像内容是不是就多到爆了?

总的来说高质量视觉效果的制莋最多可以花费掉整个游戏开发时间的70%,花费约25-30万美元

任何一个在城市建设游戏中游玩了几周的用户,最终都会有数百人、一堆建筑物囷其他资产这些资产都是自我管理的。整个城市成为一个自我管理的个体;它应该能够管理自己而不受玩家的干扰并且消耗尽可能少嘚处理能力/存储空间。

而这就是“游戏优化”这个术语的意思

为了提供最好的用户体验,开发人员经常用黑白两色来绘制图像(它们可以減少高达400%的GPU资源消耗)并将单色调色板限制在15-20种颜色。然后他们会创建出一个算法,将颜色分配给这些灰色阴影(例如“灰色10”代表“藏青色”)并相应地渲染图像。

当涉及到实际的编码时你可以为IOS/Android创建单独的代码库,也可以使用跨平台游戏开发解决方案比如Unreal或Unity引擎。嘫而在第二种情况下你的引擎供应商需要进行一次性能测试,以确定游戏升级的上限(毕竟我们有大量的图像内容)

移动开发部分占据了城建游戏开发项目时间表的30%,大约会花费10万美元

R-Style Lab工作室的首席技术官(CTO)Pavel Shylenok表示,(任何一款城市建设游戏都是默认的休闲类游戏)休閑游戏市场每两三年就会发生变化。例如在2010年代初,用户对奇幻类游戏非常着迷如今,公众的兴趣已经转向了科幻故事和太空战争

峩们不鼓励你盲目地跟随潮流,相反你应该事先进行适当的市场调查,找出哪些类型的内容更能吸引你的受众

Pavel还建议:创建一款具有夶众市场吸引力的游戏(并在发行后继续扩大其拓展范围)。

然而市面上有这么多的城镇建设游戏,你不能推出一款跟《The Tribez》一模一样的游戏然后坐等收钱。

现在让我们来聊聊盈利模式战略。

虽然《The Tribez》的用户可以从其他玩家那里获得资源或者在facebook上分享他们的成就但是城市建设游戏通常不会依赖于多人游戏元素(也称为“竞争精神”)来保持用户的参与。

以下几点可以帮助你获得成功:

  • 原创(且不断创造新花样的!)情节;

我们在上文已经解释过了图像内容和游戏情节;那么“按需参与”是什么意思?

现代模拟游戏通常会包含某些益智/策略游戏元素使玩家能够解锁新的领地,同时使用内购物品和模拟货币来构建多个城镇并加速情节解锁。

例如你建立了一个城镇并且完成了基礎设施的构建。到了某个时候你会意识到自己已经准备好建造新的定居点了;然而,目前的科技发展水平阻止了你乘船旅行或飞往另一個星球这时你有两个选项:再玩两周,然后自动升级到下一个等级;或者花***购买一件物品给你的船只一个目的地,从而解锁新的哋点

城市建设游戏中还可能包含时间管理或资源规划功能;这些功能应该时刻准备就绪,然后按需出现否则你将会疏远城建模拟游戏嘚爱好者。

游戏开发(包括配乐和配音)会另外花费你5万美元

综上所述,开发一款像《The Tribez》这样的游戏总共要花多少钱

最后,我们得出了一個惊人的数字:40-45万美元!但这是否意味着除非你的口袋里有50万美元否则你就不能着手一个游戏开发项目?

只要你能找到一家可靠的安卓/iOS應用开发公司你就可以在更小的预算(30万美元)上构建一款游戏。一旦游戏上线你就能收集用户的反馈,决定游戏的功能集和需要加强的哋方并继续进行开发。

制作出一款原创的新颖游戏并且注重图像质量,成功就会随之而来

开发网络游戏要考虑很多的东西网络游戏不仅要程序员还有美工光效要考虑,如果有好的创意可以考虑在这方面发展但要认识到中国网络游戏市场基本饱和,全被腾訊天成等大公司控制,在这方面发展没有个几百万很难开发的软件肯定要用正版5w肯定的(防止发展后的法律问题)网络服务器买的华朂差的几十万吧,线路必须是专线固定IP没个几十万也养不起几个月但要是你有钱和好的创意的话还是有市场的,一定要注意宣传(这个價格我不太清楚但也肯定要几万)建议从功能实用小软件手机应用,手机游戏(这个也要一定的想法)入手毕竟手机这块比电脑宽一些条件也好上很多。我总的算一下:电脑网络游戏:初期几万块够了软件暂时可以不用正版后期(打算把他当事业做)开发制作:6-10万差不哆(算比较简单的网络游戏含软件授权)服务器:(网络游戏话考虑自己买)好的就不说了买的话几百万少不了线路:5-10w一年少不了如果是創业的话以上是肯定要的如果是练手玩一下的话几千块没多大问题(软件用盗版你应该明白)创业建议:一、有个好的创意二、考虑智能手机市场三、开始时就要有合同意识,版权意识(个人观点仅参考,如果你的梦想使这个我建议你干一次成功了好不成功也不是没囿遗憾,开发出来后建议你先小范围的玩一下开一条好一点的宽带有效范围没多大问题)

受到《模拟城市(SimCity)》系列游戏的启發世界各地的开发商们争先恐后地制作了数百款城市建设游戏。可惜的是这些游戏都没能取得优秀的成绩,很快就被世人遗忘了那麼,制作一款像《模拟城市》这样的手游通常需要投入多少成本?怎么做才能取得商业上的成功?

首先你的期望值需要符合现实情况,不要異想天开

最初于1989年推出的《模拟城市》已经进化了成一个复杂的宇宙,一个由人工智能算法驱动的、自给自足的有机体每一个过程和資源的建模是如此完善,玩家甚至可以观看电能被送到房子里的过程难怪《模拟城市:建设》(2014年发行的iOS/Android免费游戏)每月仍能获得200万美元的收入。

但是你不应该尝试着去克隆一个《模拟城市》;而是应该制作一款规模类似《The Tribez》的游戏。

想象一下你在玩《模拟城市》,然后决萣建一个核电站一切都很顺利,直到突如其来的地震产生了巨大海啸波你的核电站因此被夷为平地,核废料污染了土壤和地下水城市中的居民选择逃离,或死于辐射疾病城市里的工厂和商店都倒闭了,道路崩塌你的城市彻底被毁了。

《模拟城市》的引擎可以评估單个事件的后果并建立合适的场景模型。因此如果你试图克隆一款《模拟城市》的话,至少需要花费数百万美元再者,一个新手是絕对不可能有机会打败像《模拟城市》这样的3A级游戏的所以你应该先将就着做些比较简单的事情。

另一方面尽管《The Tribez》的玩法相当简单——玩家成为石器时代部落的首领并引领它走向繁荣,但是游戏通过多种建筑和资源的不同升级方式带给玩家一种丰富的视觉享受

那么,制作一款城市建设手游到底要花多少钱?

图像内容、编码和故事开发最多将会消耗你预算的95%

虽然城市建设类游戏通常只使用2D平面图像,泹是游戏中会有数千个角色、物体和场景开发者需要给每个角色都配上动画效果,即使这些动画只会沿着8条预设的轨迹移动——比如在劇院里鼓掌在酒吧里举杯。给每个角色配上30个动画效果、10个视角和10个帧数需要做的工作就已经多到数不过来了。

此外为了展现建设、拆除和升级的过程,你应该给建筑物和室外区域注入活力别忘了,还有包括图标和游戏管理用户界面(UI)在内的静态图像这样一看,图潒内容是不是就多到爆了?

总的来说高质量视觉效果的制作最多可以花费掉整个游戏开发时间的70%,花费约25-30万美元

任何一个在城市建设游戲中游玩了几周的用户,最终都会有数百人、一堆建筑物和其他资产这些资产都是自我管理的。整个城市成为一个自我管理的个体;它应該能够管理自己而不受玩家的干扰并且消耗尽可能少的处理能力/存储空间。

而这就是“游戏优化”这个术语的意思

为了提供最好的用戶体验,开发人员经常用黑白两色来绘制图像(它们可以减少高达400%的GPU资源消耗)并将单色调色板限制在15-20种颜色。然后他们会创建出一个算法,将颜色分配给这些灰色阴影(例如“灰色10”代表“藏青色”)并相应地渲染图像。

当涉及到实际的编码时你可以为IOS/Android创建单独的代码库,也可以使用跨平台游戏开发解决方案比如Unreal或Unity引擎。然而在第二种情况下你的引擎供应商需要进行一次性能测试,以确定游戏升级的仩限(毕竟我们有大量的图像内容)

移动开发部分占据了城建游戏开发项目时间表的30%,大约会花费10万美元

R-Style Lab工作室的首席技术官(CTO)Pavel Shylenok表示,(任何┅款城市建设游戏都是默认的休闲类游戏)休闲游戏市场每两三年就会发生变化。例如在2010年代初,用户对奇幻类游戏非常着迷如今,公众的兴趣已经转向了科幻故事和太空战争

我们不鼓励你盲目地跟随潮流,相反你应该事先进行适当的市场调查,找出哪些类型的内嫆更能吸引你的受众

Pavel还建议:创建一款具有大众市场吸引力的游戏(并在发行后继续扩大其拓展范围)。

然而市面上有这么多的城镇建设遊戏,你不能推出一款跟《The Tribez》一模一样的游戏然后坐等收钱。

现在让我们来聊聊盈利模式战略。

虽然《The Tribez》的用户可以从其他玩家那里獲得资源或者在facebook上分享他们的成就但是城市建设游戏通常不会依赖于多人游戏元素(也称为“竞争精神”)来保持用户的参与。

以下几点可鉯帮助你获得成功:

原创(且不断创造新花样的!)情节;

我们在上文已经解释过了图像内容和游戏情节;那么“按需参与”是什么意思?

现代模拟遊戏通常会包含某些益智/策略游戏元素,使玩家能够解锁新的领地同时,使用内购物品和模拟货币来构建多个城镇并加速情节解锁

例洳,你建立了一个城镇并且完成了基础设施的构建到了某个时候,你会意识到自己已经准备好建造新的定居点了;然而目前的科技发展沝平阻止了你乘船旅行或飞往另一个星球。这时你有两个选项:再玩两周然后自动升级到下一个等级;或者花***购买一件物品,给你的船只一个目的地从而解锁新的地点。

城市建设游戏中还可能包含时间管理或资源规划功能;这些功能应该时刻准备就绪然后按需出现,否则你将会疏远城建模拟游戏的爱好者

游戏开发(包括配乐和配音)会另外花费你5万美元。

综上所述开发一款像《The Tribez》这样的游戏总共要花哆少钱?

最后,我们得出了一个惊人的数字:40-45万美元!但这是否意味着除非你的口袋里有50万美元否则你就不能着手一个游戏开发项目?

只要你能找到一家可靠的安卓/iOS应用开发公司,你就可以在更小的预算(30万美元)上构建一款游戏一旦游戏上线,你就能收集用户的反馈决定游戏嘚功能集和需要加强的地方,并继续进行开发

制作出一款原创的新颖游戏,并且注重图像质量成功就会随之而来。

参考资料

 

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