-
使用Substance Designe嘚程序化Texture制作工具制作的内容“非常的广泛和多样性”
- 頑皮狗对外部工具的评估非常开放和有创造性,对制作一个成功的游戏来说灵活性是非常关键的组成部分。
- 当神秘海域4(Uncharted 4)开始时最后的生还者(The Last of us )还在满负荷开发中,资源“非常紧张”美术部门不得不找出解決方案出来。
- 基于物理渲染的实现上材质库与材质图层的一致性非常重要,需要美术师可以迅速使用的强大资源库
- 最大的因素是环境嘚范围和规模,神秘海域的游戏内容是非常丰富的
- 开发团队不得不在标准的开发流程和创意的自由之间寻求平衡。Substance Designer“真的非常符合要求”