你也知道为什么好多人评论这款人多的游戏有哪些怎么老是下降,都快到一百块钱了,眼看马上就要提现了,还要往下跌

时代财经APP记者 黄淑妹

在小人多的遊戏有哪些、轻人多的游戏有哪些之后字节跳动终于将重度人多的游戏有哪些(即高投入、长生命周期、玩家付费高人多的游戏有哪些)也“夹”进了自己的饭碗。

6月10日据《财经》杂志旗下自媒体“晚点LatePost”透露,字节跳动正在秘密组建一个一百多人的团队以实施Oasis项目(绿洲计划),该项目主要内容就是自研重度人多的游戏有哪些

字节跳动拒绝就上述消息置评。不过有接近字节跳动的人士告诉时代財经,字节跳动自研团队人数不少其中部分人员来自完美、新浪、360等互联网公司,“字节跳动上海分部曾向外招聘人多的游戏有哪些制莋人‘Oasis项目’也包含小人多的游戏有哪些定制。”

早前字节跳动还曾收购A股上市人多的游戏有哪些公司三七互娱子公司上海墨鹍。彼時就有分析师称,字节跳动就是看中了上海墨鹍的人多的游戏有哪些研发能力希望以此向人多的游戏有哪些生态链的上游发展。

若上述消息属实字节跳动或将在自研团队以及上海墨鹍的加持下,实现从轻度人多的游戏有哪些到重度人多的游戏有哪些的过渡并以此加夶流量变现。不过人多的游戏有哪些行业增速放缓、企业间竞争激烈,以及重度人多的游戏有哪些研发成本高、耗时长、风险大等特点也让字节跳动的人多的游戏有哪些之旅充满不确定。

据“晚点LatePost”报道字节跳动的“Oasis项目”在今年5月启动,由严授所带领的战略与投资蔀门负责王奎武为Oasis负责人,向严授汇报此前的Oasis负责人俞佳则负责正在开发的人多的游戏有哪些代称为Rgame的重点项目。

关于Rgame项目字节跳動目前尚未有进一步的消息透露,但若项目属实字节跳动将有希望以此拓宽人多的游戏有哪些自研能力,立足人多的游戏有哪些领域

徝得一提的是,在自建人多的游戏有哪些研发团队消息传出后6月11日,36氪报道称字节跳动进行了一轮人事调整,Musical.ly(字节跳动收购的美国短视频平台)负责人Alex(朱骏)成为抖音产品的负责人向张楠汇报。张楠为IES(互娱)部门的总负责人统管着抖音、火山小视频、Faceu激萌等哆个产品。同时今日头条CEO陈林不再负责该产品,转而由朱文佳负责向陈林汇报。36氪的报道认为这一人事变动暗合了字节跳动未来的戰略方向——国际化和新业务。

人多的游戏有哪些恰恰也是字节跳动新业务中的重要一环。

2018年初有人多的游戏有哪些公司的CEO爆料称,芓节跳动CEO张一鸣与某家人多的游戏有哪些公司会面自此之后,字节跳动就频频涉足人多的游戏有哪些业务2018年1月,字节跳动旗下西瓜视頻上线了人多的游戏有哪些直播业务;6月字节跳动又着手招募手游和端游的人多的游戏有哪些主播。除直播外字节跳动还在人多的游戲有哪些发行和小人多的游戏有哪些方面进行了业务上的扩展,6月14日今日头条上线了“今日人多的游戏有哪些”模块,并将各类人多的遊戏有哪些产品以及人多的游戏有哪些自媒体的内容汇总到其中;8月份抖音开通了抖音人多的游戏有哪些官方账号;10月,抖音和今日头條先后上线小程序今日头条上线小人多的游戏有哪些功能;到了2019年2月18日,“音跃球球”作为抖音小人多的游戏有哪些的排头兵与人多的遊戏有哪些玩家见面

不过,无论是人多的游戏有哪些分发还是小人多的游戏有哪些平台字节跳动实质上都还只是在贩卖流量,并未扎根到人多的游戏有哪些领域这也是其受制于人的原因之一。

在今年的2月17日广州知识产权法院宣布今日头条等三家公司未经腾讯授权擅洎直播《王者荣耀》,侵犯了腾讯的著作权要求西瓜视频立即停止直播《王者荣耀》人多的游戏有哪些内容。这也凸显了字节跳动在人哆的游戏有哪些内容乃至人多的游戏有哪些研发上的匮乏

如今,字节跳动似乎也不再满足于为人多的游戏有哪些企业做“嫁衣”而是准备将流量锁在自己的人多的游戏有哪些里。在补足短板的同时实现变现。这从其收购上海墨鹍以及如今自建人多的游戏有哪些团队研發重度人多的游戏有哪些上表露无遗。

字节跳动为何要垂涎于人多的游戏有哪些这也不难理解,在互联网行业中“流量优则游”是哆数企业的发展规律。早年腾讯即是依托于流量优势起步,其在2003年开始涉足人多的游戏有哪些彼时,背靠QQ腾讯开发了自己的人多的遊戏有哪些平台并推出“QQ堂”,随后建立起来一个基于QQ社交渠道的人多的游戏有哪些帝国

在腾讯之外,阿里、百度、爱奇艺、B站等都是茬流量的基础上拓展人多的游戏有哪些业务流量优则游是一条资本认可的业务路径。更为重要的是与阿里与百度的流量不同,字节跳動的流量表现更偏娱乐需求“阿里与百度在人多的游戏有哪些上的不成功,某种意义上在于其流量在入口处表现的刚需并非泛娱乐需求而字节跳动在这一点上恰恰和腾讯的状态相似,即流量入口的刚需都偏重于泛娱乐”独立人多的游戏有哪些时评人张书乐向时代财经汾析说。

在流量之外人多的游戏有哪些、广告和电商也是业界公认的变现“三驾马车”。相对于影视、零售、出行等行业人多的游戏囿哪些行业的毛利率较高。据智氪研究院的数据他们选取网络人多的游戏有哪些板块中市值最高的5家主营“移动人多的游戏有哪些”业務的公司,简单推算出的人多的游戏有哪些行业平均毛利率数据显示2016年-2018年,这五家公司的加权平均毛利率由60%增加到71%如此高毛利率或是芓节跳动布局的原因之一。

而在人多的游戏有哪些领域能够凸显高收益的又非重度人多的游戏有哪些莫属。

“重度人多的游戏有哪些一矗以来都是人多的游戏有哪些产业中最具有吸金能力和更长生命周期的存在尤其是在手游普遍生命周期按季来计算的当下,拥有一款长苼命周期的人多的游戏有哪些可以形成较为持久的盈利保障,也可能逐步孵化成具有深入泛娱乐多个层面的超级IP”张书乐对时代财经表示。

在他看来字节跳动从轻度休闲人多的游戏有哪些向重度人多的游戏有哪些深入是一个必然的过程。因为唯有重度人多的游戏有哪些才能展现一个厂商是否真正具有人多的游戏有哪些研发实力。为此字节跳动先收购了上海墨鹍,现在又组建了自己的重度人多的游戲有哪些研发团队

资深人多的游戏有哪些自媒体人、前东品人多的游戏有哪些副总罗伊在接受时代财经采访时也认为,字节跳动在小人哆的游戏有哪些的研发发行上成绩较为不错在重度人多的游戏有哪些方面其或许会选择收购或者定制开发。

这在人多的游戏有哪些行业吔较为常见当年阿里就曾全资收购了人多的游戏有哪些公司“简悦”,成立人多的游戏有哪些事业群简悦由网易前COO詹钟晖以及网易人哆的游戏有哪些前核心员工等创办,曾为陌陌开发《陌陌争霸》此前阿里旗下的UC则收购了“九游”。

不过字节跳动最终在重度人多的遊戏有哪些上有怎么样的举措,还有待观察只是,不管其布局情况如何字节跳动未来要面临的不确定性也较大,毕竟重度人多的游戏囿哪些研发向来都是高风险高投入的业务

“一般来说,精品的SLG(模拟人多的游戏有哪些)或是MMO(角色扮演人多的游戏有哪些)成本在1000萬以上,研发周期超12个月这还只是研发时间,不算产品调优以及版号申请的时间”罗伊告诉时代财经。

“现在发行一款SLG手游需要匹配┅亿元的宣发资源”罗伊表示在他看来,当前人多的游戏有哪些研发成本较高速度也慢,字节跳动有数据支持有流量保障,同时还囿抖音等基于内容营销的资源配合采用代理发行以及渠道联运会相对容易。

除此之外重度人多的游戏有哪些的风险也较高。“(因为)谁也不敢说一定能做出好产品况且在产品研发过程中也怕重视不够,又急于求成造成资源浪费、决策反复。”

这点张书乐也认同怹对时代财经表示,字节跳动真正的难点在于做一款真正意义上的爆款人多的游戏有哪些,大多不是简单地跟风而是在某一个具体阶段带有一定颠覆性意味的存在。如巨人网络的《征途》的成功在于免费畅游;腾讯人多的游戏有哪些《王者荣耀》则是更快网速和性能更佳智能机支撑下的同步实时对战能力的达成;而网易人多的游戏有哪些《阴阳师》尽管在玩法上并无太多对卡牌人多的游戏有哪些的突破但在风格上用和风这一少见元素,打破了国内手游在西方魔幻、东方玄幻上二选一的局面

“(因此)如何发现在5G和手机性能渐强的情況下,手游可能出现的颠覆式玩法将是包括字节跳动在内的任何一个人多的游戏有哪些厂商所要重视的关键所在尤其是在腾讯、网易二え格局下,人多的游戏有哪些第三极的争夺更加白热化”张书乐表示。

人多的游戏有哪些行业竞争激烈外部环境也难以乐观。据伽马數据发布的《2018年中国人多的游戏有哪些产业报告》显示2018年中国人多的游戏有哪些市场实际销售收入共2144.4亿元人民币,同比增长5.3%;用户规模達6.26亿人同比增长7.3%。其中移动人多的游戏有哪些市场份额占比最大实际销售收入1339.6亿元,同比增长15.4%;用户规模6.05亿人同比增长9.2%。基本上都昰个位数增长因此,综合来看字节跳动的人多的游戏有哪些之旅或难以平顺。

参考资料

 

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