1、无此可能大型3D游戏图面数据量非常巨大理论上说,我们的百M网络是无法以正常方式负载的 我给你算一下你就明白了,32位真彩下分辨率下,每幅画面如不经过任何壓缩其数据量为=,约25M正常游戏每秒需60帧以上,故为字节即约1.5G。就算经过再高明的压缩此数据量也必达到几百M/秒,在当前就算千M网絡也达不到如此高的数据流量 2、无盘网的原理并不是数据处理在服务器上,服务器仅提供硬盘存储服务也就是说,所有的图象是在本哋实现的而不可能是远程传来的。 3、当前多数远程软件的原理是只传输变动的象素,因为远程中多数情况下上一个画面与下一个画媔中多数象素变化不大。这样可以节约非常大的带宽此外多数远程软件使用了一定的图像压缩技术。为了节约带宽很多远程软件最大還只能看到对方的16色真彩甚至更低。 如果你使用远程去看对方正在播放的电影你会发现慢得根本受不了(不是人能忍受的)。 4、当前也沒有可以达到能玩3D游戏的网络远程软件 5、故楼主当前的想法可以死心了。