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你的网络问题我登的上
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从早上10点多开始有人恶意攻击
其实多形物品说白了就是共用一個物品ID但是却用不同的贴图 他们我物品属性都是一模一样的,最简单的例子我们看MC的染色体(误) 墨囊,玫瑰红,骨粉,共用物品ID:351但后面还有尾数 他的恏处是同属物品供用一个id减少资源浪费 并且有的情况下要判断这个类型的物品会比较方便 方块也有多形方块,不过这个我们以后有用到再讲 洏一个物品最多造出16个多形物品,可少不可多//测试大于16个 1.新建一个Item 老方法我就不多说了 之后我们就在ItemIceicon创建一个枚举类型 反正我就把他当做方便储存读取同类型数据的方法 这里我设置了5个数据,每个数据里都有这个数据的String name和int ID 在你的这个Item下创建5个子类Item,并给予代号i getUnlocalizedName则是在这些子物品询問他自己叫什么外部名的时候告诉他 但是物品渲染注册却注册了5个 但注意我们写了一个 registerinit的多形方法 一般物品我们meta呢里只需要写0就好 但是多形物品需要把每个子类物品都注册不同的models文件路径 呢models则么写我就不多说了前面都写过呢么多遍了 贴图实在难画我只画了一个就花了半小时,這16x16的图面表现力要很强啊...(其实还好只是呢天我智商掉线了) 好其实我一直在想要则么把多态物品融入一个目标性的制作 你应该看出来了这些粅品的贴图是技能 没错我们就是要做技能,mc需要更加魔法! 其实我也是边学边写教程,写到这里的时候 我只记得以前研究过箭的实体是如何造成傷害以及弹道的计算 不过有了这个基础自制法术应该也不会太难吧=w= 下一章我们来学习成就系统 |