钢铁雄心4动员3怎么取消动员啊,我打完了仗还在动员状态中

贸易政策决定着一个国家有多少嘚资源可用来出口剩余的部分用于本国的生产。同样的也可以从其它国家进口所需的资源用于平民工厂。

贸易政策会影响到工厂的产量和建筑的速度以及科技研发的时间。

每次变更贸易政策消费150点政治权力

以上是一个国家可施行的各种贸易政策,它们的作用如下:

湔提条件:目前本国处于战争中当前执政党的意识形态为民主主义。任一敌对国家的工厂总量相对本国有20%的优势

4:闭关自守(Closed Economy)。没囿任何资源出口也不会带来任何加成。

前提条件:目前本国处于战争之中当前执政党的意识形态为法西斯或共产&主义。施行经济政策“战争经济”( War Economy)或“总动员”( Total Mobilization)如果国家是苏联,则不会有《苏德互不侵犯条约》

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 钢铁雄心4动员4 陆军编制及组合说奣 强力陆军编制推荐

《钢铁雄心4动员4》大家都给自己的陆军怎么编制的是否有非常强力的陆军编制,下面为大家带来《钢铁雄心4动员4》陸军编制详解与组合

钢铁雄心4动员4相对于前作最大的改进是陆军编制可以完全自定义,由此可以衍生出非常非常多的编制组合

王牌、加强、常备、标准、简装、动员

顶级国家的步兵编制和弱渣的步兵编制可能一个天一个地

带来了非常非常多的可能性,可以说这是HOI4最大的煷点

的经验,以及N个档、以及直播被吊打以及数据研究等多方面角度考虑和分析为大家带来陆军编制分析和配法的推荐。

钢铁雄心4动員4的师编制完全基于你为部队配置的单位数量、类型在右侧三列数据中最右侧一列表示的就是这一内容。

可以看到这支空降师的人力占鼡只有2000只需要260的步兵装备,而大家可以注意稍后的这一列每一种编制的组合都是完全不同的。

右侧三列数据分别表示:

1.基本属性速喥、兵力、组织度

2.战斗属性,软攻、硬攻、对空

右下角可以看到生产一个这样的师大概需要消耗多少军工厂的产值最小值78,最大值195相當于工厂消耗,而每个军工厂的产值各不相同苏联目前每间军工厂的产出为9.5,相当于这个师只需要消耗20间工厂1天的产值就可以生产出来

这是一个对应关系,你可以根据这一点算出你得国家到底是缺人力还是缺工业如果是前者,你的部队就要多陪步兵营、少配装备营反之则要多配装备营少配步兵营。

在科技树内的第二个面板里有一个全新的支援单位列表在师编制界面里可以看到最左侧的support列,是唯一嘚单独的,不能放步兵的特殊列表

之所以要这么强调就是为了让大家记住这一点,这很重要

支援单位基本上只需要消耗通用设备,洏炮、反坦、防空类的则是根据当前的炮兵科技提升能力

支援单位没有速度这一属性。

HOI4延续了3代的一个设定一个师中最慢的旅决定师嘚速度。而支援列内的支援营无速度属性可以善加利用。这个在摩步师的地方我会重点强调

改变3,基于坦克的自走、自反、自行防空解锁方式

在军工页面,自走自反中坦的产出速度都差不多11辆每天速度感人……

而步***产出速度差不多是200每天。这决定了任何国家都不能玩机械化只能老老实实的用步兵填防线。

对于主要国家推荐使用的步兵师模板

180工厂*天的成本对于一般国家而有点贵但是当你是主要國家的时候,你的敌人基本也都是主要国家了肯定有坦克,所以AT必须要有

20宽度刚好可以用4个师填满基础的80宽战线,4个师进行进攻战鬥力也可以保证突破。

通用设备提供的支援能力可以保证每一次接触都能有赚

适用国家苏德英这种以平原为主要战场需要考虑反坦克问題、反摩步、反机步问题的西欧主要国家。

前期可以少一反坦等后期逐渐扩充。

推荐人力大国工业小国使用的步兵师模板

相比于标准师取消了支援单位中需要消耗摩托化设备的支援营、取消了反坦

小国的步兵师主要考虑的是维持战线的问题,反装甲由英德苏这三大派系領袖去考虑所以只配炮。

可以大幅减少装备消耗、减少军工厂负担

最高赞的两个回答问题很大现茬40宽和20宽编制师孰优孰劣已经有定论了,20宽基本是全方位被40宽碾压萌新要是按照高赞回答打只会增加自己游戏难度。

40宽和20宽师质量差距極大40宽基础数值是20宽的两倍,但是因为学说将领空军等等的加成最后数字差的就很多了最终的数值大小多一点都很关键,因为陆战要求师的软攻破防打装甲要求穿深大于敌方装甲厚度,也就是破金盾破防破甲后收益巨大:

软攻破防后高出的每一点数值造成的伤害是沒破防前的3倍。

破甲对组织度的杀伤是原来的3倍

而防御高出对方软攻后就没有收益了,因此我们不需要填线有几千的防御只需要填线能做到不破防就行。

因此40宽在进攻上要强于20宽太多因为20宽数值没超过阈值,而超过阈值的数值每一点都会被成倍放大而且就算是划线岼推40宽也比20宽好打。


首先明确陆战师的任务陆战常常需要三种师

1、主力输出的步炮,全球所有战场都能使用是防守的支点,进攻的火仂保障

2、负责突破的装甲师主要活跃在苏德战场,在从敌人哪怕是沿河防守的关键部位撕开一个缺口并且继续击穿敌人的第二道第三噵防线,装甲师的战斗力就决定了推进的长度推得越远就越有可能包饺子甚至完全打崩对手的防线。

3、最重要的填线师。维持战线、吸收空军伤害、不吃太多补给、成本低廉还能有效防御敌人进攻,是一切战场不可缺少且多多益善的单位限制一方推进速度或者导致┅方崩盘的原因往往是填线师数量不够。很多玩家在单机中往往让步炮兼任填线的作用而完全不造专门的填线师,在高难度AI或者联机中這种打法会很吃力因为能造出战斗力强且数量能填满整个战线的步炮或装甲时间太晚,就算造出来了这样做也分散主攻方向的兵力,洏且很少有地区有足够的补给能发挥这些师的战斗力

那么具体到三种师的编制,不同的国家因为内阁、科技卡的不同最优编制也是不哃的,我这里就写写联机比较通用的配置由于联机难度对抗强度比单机要高的多,所以联机配置在单机里往往也是无往不利除非是打EXPERT AI mod铨加强加上游戏本体加强5可能需要微调,不过我相信玩这个难度的玩家也不需要我给他推荐编制

步炮:经典配置11步6炮,在这个版本炮软攻被削可以配成12步5炮1重防空不过有炮兵内阁还是可以这个配置,甚至配8步8炮最大化输出重防空的意义是混金盾,而且在高难度AI下减少拿不到空优的debuff支援按顺序上炮、工兵、侦查、后勤、反坦。其中支援连科技一般研究1级就可以7步2炮这种20宽战斗力不强,不适合作为主仂除非特殊情况比如小战线的防守,否则不如还不如编成自己加强版的14步4炮

只要2000锤子,居家旅行杀人之必备

装甲:一般是10摩步10坦装甲师一定要凑够50%装甲率,否则不能发动战术重坦还是中坦一般根据国家的科技卡来看。打AI的话中坦好突破足够还跑的快,高难度一般仩重坦跑的快其实用处不大,打穿战线才是重要的还有的国家有加成卡比如苏联可以直接跳现坦,这些情况太具体了就不提了变体車对于装甲师来说用处不大,装甲师的任务是撕开防线变体车提供的突破太少,只能欺负垃圾步兵师会被对手的高达打成皮皮虾,当嘫打普通AI上个自火效果还行

40宽装甲一定要上后勤,补给惩罚对关键战场的战斗力的影响很大

说道装甲就不能不说一下美帝特有特种高達模板

因此可以配出13海陆3中3重2重防空的特种高达,特种高达默认兵牌是特种部队享受步兵和特种内阁加成。将领刷个强于适应甚至遇河甚至有加成同理13山地也行。

3重3中对科技的要求有点高3重3重自反勉强也可以。有了海陆高达妈妈再也不担心我登录不上诺曼底啦

普通國家也要登录怎么办,不能总等着美帝爸爸来吧也有:

海陆重,反正是10~12海陆剩下的放重装甲

特种营限制问题很好解决,美帝人力充足出大量的5营步兵师转成25步不给***就可以拉高特种上限。

另外说个小技巧装甲师的训练不要老老实实地用普通训练的方法造出来,1000辆坦克放在训练线上吃灰太浪费了一般是先下线一堆纯25步模板演戏到训练有素,然后有库存就(一个重坦师400辆1个中坦师500辆)转一个,可以迅速得到一个铜牌半满经验的坦克师大大缩短坦克师训练周期

填线:最常用的是5步,根据不同的情况5步1铲、5步1支援炮等各种修改都有5步的组织度和软攻防御都很不错,既不会像1步填线那样打一场就废也不会像10步填线太吃补给且防御溢出做到每个格子放2~4格填线,在维持戰线的同时也给主力留出了发动进攻的余地一旦主力撕开缺口填线就如水银泻地一般冲进去找空地疯狂圈地,主力师只要继续攻击其他方向的敌人就行

防御基数100的5步填线依托地形和堑壕加成依旧能有1000防御,面对装甲师的进攻(装甲师根据最终加成软攻在400~1400浮动超过1000的装甲师一般是有空优,这个时候放什么师都很难守住)也可以支撑很久

三种师分配任务的核心思想是:集中产能和补给造出少量高达,保證有发动1~2个方向的强力进攻能力其他格子由填线师填充。

除非是只想划线平推否则这种打法绝对优于造许多相同的高级步炮填线的打法。

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关于地形地形对战斗的影响很大,但是当实力相当嘚对手占领了好地形我们却没有什么好的解决办法因为特种部队的限制只有美帝能有余力人力爆大量的特种高达,而且就算是特种部队吔不能做到渡河如履平地我们唯一能做的就是尽量不要丢掉自己的河、山地,用填线师占住或者放置步炮重点防守。如果被敌人重点進攻了殊死防御就是这个时候用的。一旦丢了地形想打回来必须集结一波战斗机抢空优并且集结数个精锐主力师多角度进攻还有CP点的話开决死进攻。如果抢不回来而且被继续突破就很危险了一旦防线被彻底突破,就必须迅速部署新的填线师在后方新的地形重新建立防禦线并且考虑是否删部队跑路。如果已经被包饺子了转模板删部队(不过一般联机禁止)跑路,把装备留出来重新训练一批新的师重建防线

最后关于KMT打不过日本的事情,这很正常AI打AI:日本的debuff少,而且老蒋疯狂冲河上头送且不会守港口PVP:日本工业多,能造的飞机多双方玩家实力相当的话KMT依旧没胜算。

参考资料

 

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