忍者必须死3中的卡牌-疾风步听名字就让人想起war3中剑圣的王牌技能疾风步,那么在忍者必须死3中这个技能到底有没有那么好用呢下面给大家带来忍者必须死3疾风步卡牌分析。
讲道理冲刺50m还是不好理解毕竟我们没有什么距离概念。这时候经过我精(逐)密(帧)嘚测量终于发现忍界的冲刺速度是20m/s,(哇是不是很厉害世界短跑冠军也就10m/s多一点)
重点:换句话说“冲刺50m”=“进入冲刺状态2.5s”
(2.5s是指开始冲刺到发出清屏伤害为止的时间,不包括回退的无敌时间)
疾风步伤害分成两个部分
①接触伤害一小次接触伤害系数为0.5(即对boss产生“攻击力×0.5”的伤害),一次连续接触有上限5次接触伤害每0.1秒一次。
连续伤害计算后过必须0.5秒后重新计算接触伤害
简单来说完整一次(5小次,耗时0.5秒)触碰伤害为2.5倍攻击力然后自动断开伤害0.5秒。
②清屏伤害伤害系数为1(附赠的伤害)
分析: 如果只是触碰一次的话相當于一个0级苦无的输出3.5,疾风步可以用两次也就保底伤害是7。(确认过眼神两败俱伤(3~6伤害)是个弟弟)
然而如果触碰多次,单次疾风步(我使用的是2级3秒时间)理论极限伤害为
0.x秒接近boss+0.5秒(输出)+0.5秒(间隔)+0.5秒(输出)+0.5秒(间隔)+0.5秒(输出)+0.y秒空余时间=3秒。
即2.5×3+1=8.5倍攻击力伤害(相当于5刀0级村正伤害)别忘记疾风步还能用两次。
(1级疾风步第3次基本打不到除非对方撞过来(雷龙)所以只有2.5×2+1=6倍伤害,疾风步是升级效果最明显提升的卡片再次确认过眼神,对比下两败俱伤是弟中弟)
注意:疾风步的正确使用并不需要等断触因为咜默认自己会自动断开伤害,换句话来说疾风步本身不需要专门等雷龙翻滚的时候用只要能保持和对象持续接触就行。
补充一些小细节:疾风步连续用两次会怎么样
大家是不是试过一不小心点了两次疾风步直接消耗掉,是不是觉得这个设置很坑啧啧,疾风步如果没用唍用第两次会强制触发一次“清屏伤害”并“重置疾风步时间” 也就是最多可以连续5~6秒的疾风步
进阶疾风步用法:连续用两次疾风步(可等第一次疾风步清屏伤害的瞬间使用第二次疾风步)这样可以省去一次接近boss的x秒时间咯(这是1级疾风步推荐用法,这样能完全打完3次接触伤害)
最后一些零碎的小知识:
①疾风步不享受风系精通加成,但是弱风会增加伤害 (卡牌推荐没毛病)
②疾风步撞到悬崖壁会触發地图填坑
③琳空之舞状态可以使用疾风步(疾风步冰弓一文字基础)
④疾风步退回时有0.5秒无敌时间
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用朱雀和火扇哪个当主武器较好?
还有朱雀的技巧只是为了刚开大的时候四散的火球全打中是吧?不支持一直贴脸踢吧
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还是火扇吧,朱雀和忍术没配合开朱雀的时候开大忍术会处于非攻击状态。
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建议火弓真的3级没有这么难养。朱雀和火扇?都留着副火扇就好啦,朱雀可以打无伤和副本的忍术和朱雀没有配合嘚哦
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主养火扇,等你有了火弓就把火扇当副武器
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看这个人说的技巧。有用麼?
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小娇朱雀没啥配合的至于最后一下。回复能量也是看伤害的
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朱雀一文字是远古搭配了那个时候一文字雷球的伤害是相同的所以有朱雀一文字的极强配合,现在一文字削弱了伤害比较弟弟。小椒武器最优选还是祝融火扇。
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小椒最适合的武器就是祝融
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尛椒唯一指定主手就是祝融,副手倒是没那么多讲究有啥先用着吧
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小椒拿朱雀是抢第一用的