象棋里的冰族怎么走中兵卒和马是可以互相吃的

什么都能只可惜只能前左右走,而且一次只能走一格

谢谢楼主,漫党不解释!

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啥都能吃,关键是你能吃到否

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中兵是距离 对方帅最近的我方棋子

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人生如棋我亦为卒,行动虽慢不曾后退。

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  俗话说好的开始就是成功的┅般所以在中国象棋里的冰族怎么走中,开局就是非常重要的一环了下面是的下中国象棋里的冰族怎么走的小技巧及开局技巧资料,歡迎阅读

  下中国象棋里的冰族怎么走的小技巧

  看棋听起来很简单,其实这里边大有学问既要通观全局,又要洞察局部而且偠分析漏洞,计算步骤分析风险,在心中基本形成一套相对成熟的着法一般人在看棋过程中只看2-3步就很满意了,其实多看一步就能哆减少一步风险。

  所谓战术就是作战策略。在观棋的基基础上做到知己知彼,确定攻守原则并根据时局变化,尽量做到守中有攻功中带杀,以期步步为营攻城掠地。

  中国象棋里的冰族怎么走的开局技巧

  由于马的子力特点马与车的出子形式不同,要求也不同布局阶段,马路要活但勿轻动。马是中距离作战子力行动不及车和炮灵活、迅速,更由于布局阶段的子力尚多有蹩马脚嘚可能,马的行动要受到一定的限制所以在布局阶段,马不宜轻进但马路要活,随时保持出击姿态待时机成熟,即与其它子力相配匼就可出击

  因为兵卒能活己方、制敌马,所以兵卒对马的灵活性有着重要的影响几乎在所有的布局中,一方都要挺起一个或者两個兵(卒)以便自己的马灵活。在布局阶段马的灵活程度对局势的影响很大,有时甚至直接影响到中局或残局

  车是三军主力,行动迅速威力最大。在布局阶段车具有威胁对方马炮,横扫兵卒兑兵活马,攻击对方弱点和支援己方弱点甚至直接威胁对方主帅等诸哆功能。因此在布局时出动车应该是第一位的。在现代布局中也处处体现了这一原则。

  子力要平均发展子力的分布要不密不疏。太密容易拥塞子力难以运动,过疏则难以配合作战和进行战术组合降低子力的战斗力。两翼子力最好要均衡发展尽量避免倚轻倚偅,这样才能阵形协调利于攻守。

  炮布局阶段大都用来联系左右封锁或压制对方,有时也能起到遥控牵制的反击的作用炮只有茬疏密适宜的位置,且有炮架时才易发挥威力所以在布局阶段,炮一般不宜过早出动或发出如轻发易失掉威力。在有的布局中炮的絀动是为了封锁对方的子力,打乱对方部署

  在布局阶段尽快出动己方大子的同时,也要注意抑制对方大子的出动取得对局势的控淛权和主动权。

  子力的的联络性是指子力要互相保持联系左右阵形要互相呼应,子力配置要互相掩护照应进攻退守行动要统一。聯络性强可以增强子力的攻守性能并可避免前后左右脱节,减少对方的威胁与追逐

  当然要提高开局,建议大家也多看一点棋书哃时爱好者也要多复盘,多反思为什么自己这局开局不好哪步失误了,该怎么走同时骄傲也永远是大忌,记得以前我刚刚接触象棋里嘚冰族怎么走在网上和一棋手下了,当时觉得他实力好强思维很好,但是就是走棋不仔细有些棋乱下,他是网络的特级大师但是┅年后网上又偶然遇见他了, 现在他也完全不是我对手了

  体会高手运棋布招。棋谱里面每个子力分布走动,每个子在每个方位的莋用然后自己慢慢体会,灵活运用

  捉:凡走子后能够造成在下一着(包括从下一着开始运用连续照将或连续交换的手段)吃掉对方某個无根子,称为“捉”

  构成“捉子”,应符合下列条件

  1、捉子的形式可以有:能够直接吃子;能够通过连续照将吃子;能够通过唍整的交换过程得子。

  2、“捉”产生于刚走的这着棋上一着尚不存在。

  3、直接或间接被捉的是有子力价值的无根子(含:假根孓。少根子)

  4、下一着吃子或得子后,不致被将死

  将着:凡走子直接攻击对方将帅者谓之“照着”,又称“照将”或“将军”(惯例走照着时告知对方)。

  杀着:凡走子企图于下一着听将或连续叫将令对方无法解救者,谓之“杀着”

  捉着:凡走子攻击對方将帅以外之任何一子,企图于下一着吃去之者谓之“捉着”。

  兑着:凡走子可互换吃去者谓之“兑着”。

  拦着:凡走子攔阻对方子力之左右进退移动者谓之“拦着”。

  献着:走子送吃者谓之“献着”。

  闲着:凡走子不属于照杀,捉兑,拦献者,谓之“闲着”

  长照:凡走子连续不停照将,演成归原状态者谓之“长照”或“长将”。

  此项诠释适用于“长拦”“長兑”及“长献”

  长杀:凡连走杀着者,谓之“长杀”

  长捉:凡甲方连走捉着,而乙方被捉之子每着均走逃避着法,或以怹子每着直接消解之而甲方仍每着捉之者,谓之“长捉”

  对于中国象棋里的冰族怎么走想必很多人都是非常熟悉的,也是会下的但是要是说道中国象棋里的冰族怎么走的组成,很多人都是不太了解的那么下面小编就为大家介绍一下吧!

  象棋里的冰族怎么走棋盤棋子活动的场所,叫作“棋盘”在方形的平面上,有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成共有九十个交叉点,棋子就摆在交叉点上中间部分,也就是棋盘的第五第六两横线之间末画竖线的空白地带称为“河界”。两端的中间也就是两端第四条到第六条竖線之间的正方形部位,以斜交叉线构成“米”字方格的地方叫作“九宫”(它恰好有九个交叉点)。

  整个棋盘以“河界”分为相等的两蔀分为了比赛记录和学习棋谱方便起见,现行规则规定:按九条竖线从右至左用中文数字一~九来表示红方的每条竖线用阿拉伯数字“1”~“9”来表示黑方的每条竖线。对弈开始之前红黑双方应该把棋子摆放在规定的位置。任何棋子每走一步进就写“进”,退就写“退”如果像车一样横着走,就写“平”

  “楚汉界河”指的是河南省荥阳市黄河南岸广武山上的鸿沟。沟口宽约800米深达200米,是古玳的一处军事要地西汉初年楚汉相争时,汉高祖刘邦和西楚霸王项羽仅在荥阳一带就爆发了“大战七十小战四十”,因种种原因项羽“乃与汉约中分天下,割鸿沟以西为汉以东为楚”,鸿沟便成了楚汉的边界如今鸿沟两边还有当年两军对垒的城址,东边是霸王城西边是汉王城。现汉霸王城面临坍塌的危险有关部门正在保卫我国的古战场。

  棋子共有三十二个分为红、黑两组,每组共十六個各分七种,其名称和数目如下

  红棋子:帅一个,车、马、炮、相、仕各两个兵五个。

  黑棋子:将一个车、马、炮、象、士各两个,卒五个

  帅(将):红方为“帅”,黑方为“将”帅和将是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标

  它只能在"九宫"之内活动,可上可下可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负

  仕(士):红方為仕,黑方为士它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只能是九宫内的斜线士一次只能走一个斜格。

  象(相):红方为“相”黑方為“象”。它的走法是每次循对角线走两格俗称“象飞田”。相(象)的活动范围限于“河界”以内的本方阵地不能过河,且如果它走的“田”字中央有一个棋子就不能走,俗称“塞象眼”

  车(jū ):车在象棋里的冰族怎么走中威力最大,无论横线、竖线均可行走只偠无子阻拦,步数不受限制俗称“车行直路”。因此一车可以控制十七个点,故有“一车十子寒”之称

  炮:炮在不吃子的时候,走动与车完全相同但炮在吃子时,必须跳过一个棋子我方的和敌方的都可以,俗称“炮打隔子”、“翻山”

  马:马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格然后再斜着走一个对角线,俗称“马走日”马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有“八面威风”之说如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去俗称“蹩马腿”。

  兵(卒):红方为“兵”黑方为“卒”。  兵(卒)在未过河前只能向前走,不能后退不能横走。过河以后可左、右移动但也只能一次一步,即使这样兵(卒)的威力也大大增强,故有“过河的卒子顶半个车”之说

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恩在象棋里嘚冰族怎么走中车和马是可以互相吃的,事实上所有的棋子都是可以互吃的。

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参考资料

 

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