梦幻西游原始种族魔族种族大全,宝珠如何转成斧头

各位大佬,麻烦请教一下我的原始种族是人组剑侠客,我现在转到

人物属性关系及其运用(完整攻畧版一)
(以下资料由17173记者:翊霰 ≮紫の枫林≯ 提供,仅供参考)

(一)各种族初始资料:

(三)梦幻各门派各技能的加成效果计算公式

思路:在拿箌各种族的初始效果以及人物的属性关系之后,再根据自己的本身的数 据可以换算出,技能的加成效果

在不计算装备效果的情况下: (1)初始值+(2)技能加成+(3)加点加成=(4)现在数值


(1)在实习稿件3有数据
(2)技能加成——这个是要求证的数据
(3)在实习稿件3有数据
(4)个人ID数据。注:这个数据应該是把所有装备脱下之后的数据这样就可以拋开装

举例:以计算天宫的天罡技能的加成伤害效果为例

思考:根据(初始伤害+点数成长伤害+天罡技能加成伤害=现在的人物伤害),那幺有:
天罡技能加成伤害=现在人物伤害-初始伤害-点数成长伤害
每级天罡技能加成伤害=天罡技能加成伤害/天罡技能等级

除去所有装备时的力量总点数为 x
除去所有装备的总伤害点数为 y
种族的对应资质初始属性为 a
种族的对应的能力初始属性为 b

考虑到有些技能是为百分比加成的不是绝对值加成的。
假设:技能的百分比加成系数为:c

梦幻各门派技能效果计算公式:
除詓所有装备时的人物属性点数为 x (假设为力量)
除去所有装备的所对应的数值参数为 y (这里对应的就是伤害)
技能的等级为 z (所要计算的技能等级)
不同种族的对应资质初始属性为 a
不同种族的对应的能力初始属性为 b
所研究的属性和数值的关系是 f

门派转换和种族转换要的经验是楿同的(只是仙玉不同)

色造型和门派转换支付费

2、跨种族角色造型和门派转换需要额外消耗角色的经验

点卡!人民币。钱。

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参考资料

 

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