英雄联盟国际服官网北美服

当游戏出来了的时候玩家涌入聯盟手游吧

当头撞上一大群15级大佬?萌新疑惑:what这手游到底出来多久了?!

国际服可以给诸位在召唤师峡谷戰役中建立起丰功伟业的召唤师们提供极大的便利,更加方便携带的设备丝毫不减的游戏品质,让召唤师们随时随地都可以参与到战倳当中

英雄联盟国际服官网手游国际服介绍:

这款火爆全球的moba游戏,终于成功的移植到了手机端了虽然在操作上会更加的不便,但是确实是更加的方便携带,游戏品质也不会有所降低更为关键的是,无论是英雄设定、技能、攻击判定、游戏地图、装备合成机制等等都是没有改变的,带给玩家的是原汁原味的召唤师峡谷,相信这也是玩家们最愿意看到的移植效果

英雄联盟国际服官网手游国际服特色:

1、其实除了诺克萨斯和艾欧尼亚的战争,符文之地上还爆发了许许多多的大小战役,如今的艾卡西亚便是在惨烈的战争之中诞生嘚

2、诸如此类的地方还有很多,英雄联盟国际服官网宇宙也是不断的完善在带给玩家更加良好的游戏体验的同时,也让玩家看到更加優秀的故事

3、手游国际服同步更新,减去了玩家等待国服更新的时间可以第一时间体验游戏,非常的不错

英雄联盟国际服官网手游國际服亮点:

这次的移植做的非常的不错,游戏的优化也是非常棒的在手机端操作,手感同样不差

英雄联盟国际服官网手游国际服特別说明:

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  大家好我是SpaceNorth,今天为大家帶来了北美测试服的新玩意:极限闪击(暂名)!

  极限闪击是一个实验性的模式我们会在正式服进行几个版本的玩法内测,从8.16版本开始期待收到大家的反馈。先来说说大家对极限闪击可以抱有哪些期待玩法内测,以及未来的其他实验性模式

  究竟什么是实验性模式?

  实验性模式是游戏玩法的原型,设计的目标是为了传达与召唤师峡谷扭曲之森或者极地大乱斗不一样的体验。它们和无限火力、末ㄖ人机以及镜像模式这些轮换模式也有着部分根本上的不同之处:

  对于实验性模式我们期望是能够较长时间运行的内容 – 甚至可能莋为永久内容加入英雄联盟国际服官网。它们不和特定的事件关联而且我们希望各模式是有竞争能力的,值得大家反复参加投入几个朤甚至几年的时间。如果某个实验性模式达不到这个标准我们会将它搁置并探索其他的想法。

  实验性模式还有着试水并获得早期社區反响的工作随后再深入开发最终版本。它们还是半成品所以可以预期见到使用了替代美术的测试品风格,这些产品没有花里胡哨的東西 – 但会疯狂更新以便在整个测试期间完成模式的进化和平衡。

  相对的轮转游戏模式属于短期实验。它们脱离了常规玩法或者說没有作为永久模式实验的压力有的时候它们旨在加深大家对星之守护者(怪兽入侵)和源计划(过载)这类事件的了解。重点在于轮转游戏模式的设计目标是在它们运行的短短数周内为广大玩家带来欢乐,但首要目标并非让人上瘾到想要反复参与哪怕它们一直运行下去。

  轮转游戏模式同样也是经过雕琢的成品大家在轮转游戏模式中体验到的一切,从视觉效果到玩法技巧从音乐到用户界面,都是经历叻完整的开发和移植的

  还要声明的是实验性模式不会经常出现 – 顶多,一年能出现个两次这主要是因为我们得从头开始设计,而非利用现有模式进行定制和修改还因为我们不会停止现有模式的维护(英雄联盟国际服官网团队中绝大多数人仍在关注召唤师峡谷,只有┅个人很少的小组致力于实验性原型)

  接下来我们聊聊实验性模式的处女秀:极限闪击。

  极限闪击(暂名)是为了那些追求新奇刺噭的时刻,而又不想要太多压力的玩家们设计的这是个快节奏的模式 – 内部测试耗时大约15分钟 – 比起紧张的比赛,它强化了刺激和惊喜嘚部分并且依旧会对你从英雄联盟国际服官网其他模式中学习到的技巧给予奖励。

  在极限闪击中各队均由两片野区组成大致三条蕗。极限闪击紧凑的地图适合不断搞事而全新的突发事件轮盘能将更能将混战升级。

  事件是全图范围内夹杂了混乱的场景,每个數分钟就会发生一次给予获胜方丰厚的奖励。有些事件来源于大伙熟知的游戏体验许多玩家立马就能理解,另外一些事件则更难预料各种事件都有助于策划出人意料且会让人印象深刻的操作和战斗:例如占山为王、推车、大逃杀类型游戏逐步缩减的死亡圈等等。如果極限闪击通过内测那我们会扩展可能出现的事件并探索不同的版本(大伙有啥好建议已经可以提了!)

  赢得一次事件将解锁极限闪击提供嘚奖励之一。有些奖励是直观的像是给每位队员增加大量的护盾。其他的奖励则更为狂野和花哨像是给小兵和防御塔加上布里兹的钩孓,或者组装一台大炮将你和队友直接射到地图的中间去(也欢迎大家对这些点子给出意见!)

  除了事件和奖励,极限闪击还有个主要的機制获得连杀的英雄 – 连续击杀而未阵亡 – 会变得狂热,获得适应性伤害及缩减的冷却受到更高的伤害,终结他们会获得巨额的金币獎励

  闲话少说,来极限闪击

  极限闪击测试版将于8.16版本开启我们目前的计划是在正式服务器上进行为期四周的公开玩法测试 – 無需邀请。再次强调一下大家玩到的是未经润色的原型模式。大家会看到已在现有地图中大量使用过的模型和贴图甚至玩法都有待迭玳和开发。我们需要大家的参与并对差不多所有内容给出反馈从游戏核心循环到额外机制的想法,再到地图的视觉效果与主题如果你認为极限闪击有潜力,那这就是你帮助塑造它的机会了!

  好了长篇大论到此为止。我们会密切留意大伙的评论欢迎随时告知我们!

参考资料

 

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