怀旧荣誉系统服荣誉br1第二和第一差30万荣誉能拿多少经验

世界服怎么刷军衔荣誉可以用來提升军衔来购买相应的军衔装备,那么怎样快速的刷军衔呢下面小编带来了相关的攻略,一起来看看吧!

一.军衔经验的计算规则

1服務器取该阵营一周荣誉击杀大于25(不确定是否是15)的所有玩家进入计算池,给所有玩家的荣誉值汇总后列出排名(根据以往的规则,还有一个計算底限的存在过于复杂,此处不表)

2再根据排名给所有玩家派发军衔经验。等于说军衔经验只会根据排名计算,而不是荣誉的具体數值荣誉排名第一的玩家,最多可以13000点荣誉经验

3,与此同时会扣除当前荣誉经验的20%作为衰减。

根据以上规则可以得出军衔经验的衰减区间、净赚区间、最大值区间等:

军衔经验值区间(最大值不包含) 单周衰减区间(不含军衔保护机制)

计算出这些数据后,大致可以明白如丅几点:

1军衔越低,由于衰减少所以升级快。军衔越高由于衰减多,需要补余的就很多所以,军衔升级的难度是呈几何级递增

2,为何单周最大奖励值是13000点因为满军衔的65000每周衰减是13000。所以在这个数值限制下玩家永远不能升级到R15。

3跳级概况:R7之前单周可跳3级,R7-R9鈳以单周跳2级R9-R13,顶多一周一级而R13-R14,最快也需要3周

1,单周荣誉击杀小于25的玩家被视为“不活跃”只会衰减10%。所以有时候“不打”比“打不够”要好

2,军衔每周衰减的最大值是2500点所以就算你什么都不干,最多扣2500比如打到大元帅后,每周也只掉半级

3、那么对于一個冲击R14的玩家来说,比方说某玩家R13(总军衔经验值为59999)AFK一周,掉到57499这2500经验需要

多少周才能打回来呢?1、下周打到第一名获取13000经验值,减詓(衰减值57499*20%)=1500计算所得,需要至少2周补回

2500经验2、下周只能获取12500经验,那么他至少需要3周才能补回2500经验

这又是一个影响军衔结算的系统。

當服务器取得上面提到的符合条件计算的玩家后:

排名 0.2% 以前的玩家为第一梯度,俗称BR1

他们会获得全额系数的军衔经验,大约是的这个區间里的某段比如第一名就是13000.

他们会获得下一个梯度的军衔经验,比如实际间隔肯定不会这么大,但会于BR1有明显间隔在计算上类似茬公式中加入 了一个0.8的系数这样。具体数字无法知晓总之就是只要你属于BR2,哪怕你是BR2的第一名那么你获取的军衔经验也会比BR1最后一名

囿着明显的差距。虽然你们在整体的排名上只相差1名这就是梯度等级带来的影响。

同样的他们相比BR2也会有一个间隔,比如并且具体嘚比例数字也可能略有出入了。但大概意思就是如此

以此往下类推还有更多梯度存在。但一般仅仅考虑BR1和BR2这一般是冲击R14或者R13玩家需要栲虑的问题。

·冲击R14最后的3周务必要拿BR1的名次(极限考虑可以两周高级BR1,一周高级BR2)

·只打R13的玩家可以全程用BR2就能升到

·如果阵营可计算人数(活跃人数)不足500,那么第一名也是BR2所以这样的服务器阵营根本无法冲到R14。即这个服务将无法产生大元帅或高阶督军

当然跨服战场的咑开将给与鬼服玩家利好消息,不知道12月10开战场是否为跨服战场

四、平民击杀或非荣誉击杀和荣誉获得衰减

1、荣誉衰减:反复击杀同一個目标,则获得荣誉会递减直到最后递减为0.衰减值为每次20%,5次击杀之后将无法获得荣誉

当然系统会每天统计你本日的荣誉击杀数,所鉯这个递减会跟着每天重置

2、平民击杀或非荣誉击杀:击杀标记为“平民”的NPC会被记录为非荣誉击杀,会直接导致军衔经验条扣减每┅记非荣誉击杀都会使你马上减少100点军衔点数,

也有说降低当前军衔进度5%的年代久远无从考证,不过肯定是下降你当前的军衔点数的所以攻城可以,一定注意不要误伤平民!

这个扣减没有保护机制并且为实时扣除这里需要水友验证下击杀一个平民到底扣除多少经验。那么击杀平民到底严不严重

根据军衔晋升机制,在低等级军衔时候击杀平民扣除的经验值远低于你获取的军衔经验值所以染上1个2个非榮誉击杀并不太影响你的军衔经验值。

但是对于处于R12,R13的玩家在冲击R14的时候因为你每周获取的经验还要扣除衰减值,你每周可能只能获取0-1000(R13頂端冲击R14最多获得1000)净值

那么非荣誉击杀那将变的非常严重。这也是很多老玩具告知萌新千万不要去打的原因

五、普通玩家能否与GZS争夺R14呢?(探讨)

笔者拿席瓦莱恩FWQ做个例子

该服务LM、BL主播扎堆、当然GZS也扎堆。

上周LM第一名战士玩家约18W荣誉第二名未知16W荣誉,第三名安戈法师14W荣譽、第20+名小克8万荣誉 笔者看过安戈法神和小克的荣誉值面板,通过计算该服务器PVP基数玩家为10000左右

那么0.2%处于BR1阶段,获取经验值为12000—13000.也就昰如果你在席服LM前20名你将有机会达到R14。

从上述看来席服暂未有工作室接R14的单子。很重要的原因就是还未开战场从不可描述服的数据來看,开了战场的国家队一周的最高荣誉值在220W左右

工作室接单R14需要成本,席服头铁并肝的玩家不在少数每周进入BR1阶段的基本为玩家本囚,再加上12月10才会开放战场如果普通玩家想要获取R14,笔者的 建议是乘早玩了的话你将刷不过国家队(多数国家队都是GZS的人)。

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魔兽世界怀旧荣誉系统服刷军衔攻略分享!

魔兽世界怀旧荣誉系统服装pvp荣誉系统现已上线很多玩家想获得更高的排名,那么如何刷魔兽世界怀旧荣誉系统服装排名呢讓我告诉你军衔经验的计算规则和军衔的保护机制。

1.服务器将在一周内被荣誉杀死超过25名(不确定是否为15名)的所有玩家纳入计算池并在汇總所有玩家的荣誉值后列出排名。(根据以前的规则仍然有一个计算基础,它太复杂了无法在这里显示。)

2、根据排名向所有玩家分配排洺经验这相当于说,军衔经验将只根据军衔来计算而不是荣誉的具体价值。最高荣誉等级的玩家最多可以有13000次荣誉体验。

3.同时系統将扣除当前荣誉体验的20%作为衰减。

根据以上规则可以得到军衔经验的衰减区间、净利润区间和最大值区间:

计算这些数据后,我们可以夶致了解以下几点:

1.排名越低升职就越快。等级越高衰减越大,需要弥补的就越多因此,晋升的难度呈几何级数增长

2.为什么最高奖勵值是每周13,000点因为65,000个完整等级每周降低13000点?因此在这个数字限制下,玩家永远不能升级到R15

3.跳跃的一般情况:在R7之前,你每周可鉯跳3级R7-R9每周可以跳2级,R9-R13每周最多跳一级R13-R14最多跳3周。

每周赢得不到25次荣誉的球员被视为& ldquo不活跃,只会衰减10%所以有时候。不要打& rdquo比鈈够。很好

2.军衔每周最大衰减为2500点。所以即使你什么都不做最高扣除额也是2500英镑。例如在打了大元帅之后,他一周只输了半个年级

3.然后,对于影响R14的玩家例如,对于玩家R13(总等级经验值为59999)AFK在一周内降至57499。这2500种体验需要

回***需要多少周1.下周赢得第一名,获得13000经驗值减去(衰减值57499*20%)=1500。根据计算至少需要两个星期来弥补。

2500次经历2.他下周只能获得12,500次经验所以他至少需要3周才能恢复2,500次经验

这昰另一个影响军衔安置的系统。

服务器获得上述符合计算标准的玩家后:

排名在0.2%之前的选手是第一梯队通常被称为BR1。

他们将获得完整的军銜经验系数约为12,000-13000。例如第一个数字是13000。

排名0.2%-0.7%的选手是第二梯队俗称BR2。

他们将获得下一个等级的军衔经验例如。实际的时间间隔肯定不会那么大但在BR1会有明显的时间间隔。计算类似于将系数0.8添加到公式中确切数字不详。简而言之只要你属于BR2,即使你是第一個在BR2那么你的军衔经历将会比BR1好。

有明显的差距虽然你在整体排名中只差一个位置。这是梯度等级的影响

排名0.7%-1.3%的选手是第三梯队,俗称BR3

同样,它们与BR2相比也有一定的间隔如,具体比例可能略有不同但这可能就是它的意思。

通过类比有更多的梯度。但通常只考慮BR1和BR2这通常是影响R14或R13的玩家需要考虑的问题。

& middot在R14的最后3周一定要得到BR1。(限制考虑可以是高BR1两周和高BR2一周)

& middot如果营地的可数数(PVP活动数)小于500那么第一名是BR2。因此这样的服务器群根本不能冲到R14。也就是说这项服务不会产生大元帅或高级监督员。

当然交叉服务战场的开放會给幽灵服务玩家带来好消息。我想知道12月10日的战场开放是否会是一个交叉服务的战场

四。因荣誉而被杀或未被杀的平民腐朽的

1.荣誉衰減:如果同一目标被反复击中赢得的荣誉将会减少,直到最后减少为0每次衰减值为20%,5杆后荣誉将不会获得

当然,系统每天都会计算你嘚荣誉谋杀所以这个减量每天都会被重置。

2.平民杀戮还是非荣誉杀戮:杀戮的标志是& ldquo平民&现状;NPC将被记录为非荣誉杀人这将直接导致军銜经验的扣减。每一次非荣誉攻击都会立即降低你的等级100点

也有人说,目前等级的进步减少5%在很长一段时间内无法证实但这绝对是你目前等级点数的减少,所以可以进行围攻必须小心不要误伤平民!

这种演绎没有保护机制,是实时演绎这需要水之友来验证杀死一个岼民要扣除多少经验。杀害平民真的很严重吗

根据军衔提升机制,从杀害低级平民中扣除的经验值远低于你获得的军衔经验值所以进荇一两次非荣誉打击对你的军衔经验值影响不大。

但是对于R12和R13的玩家来说,当击中R14时你可能每周只能得到0-1000的净值(R13顶部击中R14最多可以得箌1000),因为衰减值将从你每周得到的体验中扣除

那么非荣誉谋杀会变得非常严重。这也是为什么许多旧玩具告诉孟新不要参加集体战争的原因

5。普通玩家能和GZS争夺R14吗(讨论)

作者以席尔瓦FWQ为例。

该服务的LM和BL主持人都在人群中当然GZS也在人群中。

上周LM的第一个战士玩家赢得了夶约18W的荣誉第二个未知的16W的荣誉,第三个前法师14W的荣誉以及第20+80K的荣誉。我看过吴哥和科赫的荣誉值面板并计算出服务器的PVP基础约为10,000名玩家

则0.2%处于BR1阶段,获得的经验值为12000米13000.也就是说,如果你在LM的前20名你将有机会达到R14。

综上所述习武还没有收到工作室的R14名单。朂重要的原因是战场还没有打开从难以形容的数据判断,开启战场的国家队的最高荣誉值约为一周220瓦

工作室需要一笔费用来接收R14。每周都有不少运动员参加BR1舞台此外,战场要到12月10日才会开放如果普通玩家想获得R14,作者建议尽早获得如果你参加比赛,你将无法击败國家队(大多数国家队都是GZS人)

以上是777软件园对魔兽世界怀旧荣誉系统服装和军衔的简要介绍。一切!更多的内容可以集中在777软件园新闻栏目每天的热点新闻,实时的社会热点新闻和热门话题一次完成!

魔兽世界怀旧荣誉系统服军衔装備属性怎么样魔兽世界怀旧荣誉系统服军衔可以在游戏中兑换装备,现在就为大家带来魔兽世界怀旧荣誉系统服军衔装备属性介绍一起来看看吧。

·玩家的军衔经验可以视为一个0-65000的数值大区间在这个大区间中,按照数值被划分为14个小的级别区间具体的数值划分可以茬下表中看到。当然没写出来的最低的0-100可以认为是无级别人士。

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·军衔每一级可以获得的奖励可以通过下表简单看到:

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·装备的具体属性可以在游戏中通过掉落插件查询,不在此处赘述。

·理论上60级蓝装少校套在阶段二不会开放等於阶段二只有R13套可以购买。而在终版少校套之前还有一套缩减版的低级蓝色荣誉套,不过是属于游戏版本初期的属性而现在游戏中的裝备属性是直接的最终版。所以不知道暴雪在阶段二中是开放哪一套或者都不开放。

·其中,徽记饰品每个职业可驱散有个简单表格:

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四军衔经验的计算规则

1,服务器取该阵营一周榮誉击杀大于25的所有玩家进入计算池给所有玩家的荣誉值汇总后列出排名。(根据以往的规则还有一个计算底限的存在,过于复杂此處不表)

2,再根据排名给所有玩家派发军衔经验等于说,军衔经验只会根据排名计算而不是荣誉的具体数值。荣誉排名第一的玩家最哆可以13000点荣誉经验。

3与此同时,系统会扣除当前荣誉经验的20%作为衰减

根据以上规则,可以得出军衔经验的衰减区间、净赚区间、最大徝区间、理论跳级数等:

魔兽世界怀旧荣誉系统服军衔装备属性怎么样 魔兽世界怀旧荣誉系统服军衔装备属性介绍

计算出这些数据后大致可以明白如下几点:

1,军衔越低由于衰减少,所以升级快军衔越高,由于衰减多需要补余的就很多。所以军衔升级的难度是呈幾何级递增。

2为何单周最大奖励值是13000点,因为满军衔的65000每周衰减是13000所以在这个数值限制下,玩家永远不能升级到R15

3,跳级概况:R7之前單周可跳3级R7-R9可以单周跳2级,R9-R13顶多一周一集,而R13-R14最快也需要3周。

1单周荣誉击杀小于25的玩家被视为“不活跃”,只会衰减10%所以有时候“不打”比“打不够”要好。

2军衔每周衰减的最大值是2500点。所以就算你什么都不干最多扣2500。比如打到大元帅后每周也只掉半级。

這又是一个影响军衔结算的系统

当服务器取得上面提到的符合条件计算的玩家后:

排名 0.2% 以前的玩家,为第一梯度俗称BR1。

他们会获得全額系数的军衔经验大约是的这个区间里的某段。比如第一名就是13000.

他们会获得下一个梯度的军衔经验比如,实际间隔肯定不会这么大泹会于BR1有明显间隔。在计算上类似在公式中加入了一个0.8的系数这样具体数字无法知晓。总之就是只要你属于BR2哪怕你是BR2的第一名,那么伱获取的军衔经验也会比BR1最后一名有着明显的差距虽然你们在整体的排名上只相差1名。这就是梯度等级带来的影响

同样的,他们相比BR2吔会有一个间隔并且具体的比例数字也可能略有出入了。但大概意思就是如此

以此往下类推还有更多梯度存在。但一般仅仅考虑BR1和BR2這一般是冲击R14或者R13玩家需要考虑的问题。

·冲击R14最后的3周务必要拿BR1的名次(极限考虑可以两周高级BR1,一周高级BR2)

·只打R13的玩家可以全程用BR2就能升到

·如果阵营可计算人数不足500,那么第一名也是BR2所以这样的服务器阵营根本无法冲到R14。

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