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星际2神族采矿效率研究和2矿timing理论

  首先请看四个实验数据:实验1:

  16农民8水晶(即农民数量为水晶2倍的时候)采矿效率结果统计。单位:水晶/min

  2、585(误差过大舍詓)
  7、635 (误差过大舍去)

  于是我得到这样一个很有趣数据:

  16个探针8水晶(即农民数量为水晶2倍的时候)16农民工作效率是606水晶/min,所以每个农民工作效率是37.875水晶/MIN

  24农民,8水晶(即农民数量为水晶3倍的时候)采矿效率结果统计单位:水晶/min

  24个探针8水晶(即农民數量为水晶3倍的时候),24农民工作效率是806.6水晶/min所以每个农民工作效率是33.608水晶/MIN。

  于是得出3倍数量的农民比2倍数量的农民工作效率下降了11%。

  单个农民踩近点水晶效率为45水晶/min单个农民踩远点水晶效率为40水晶/min。所以我们发现平均下来农民效率应该是42.25水晶/min但是为什么16農民和24农民都低于这个数值呢?

  于是在后面采集黄金矿的研究中我发现因为有时有的矿会有3个农民,而有的矿只有一个农民于是,效率就降下来了所以如果APM够的话,完全可以调整到每个矿是2个农民的情况而且农民多了之后,貌似并不是走到基地最近的地方返回礦而是直线走回,所以这也会影响采集效率

  这是普通矿,下面是黄金矿

  12农民,6水晶(即农民数量为水晶2倍的时候)的采矿效率试验结果统计单位:水晶/min。

  1、537(误差太大舍去)

  12个探针6水晶(即农民数量为水晶2倍的时候)12农民工作效率是679水晶/min所以每個农民工作效率是56.58水晶/MIN。

  18农民6水晶(即农民数量为水晶3倍的时候)的采矿效率。单位:水晶/min

  18个探针6水晶(即农民数量为水晶3倍的时候)18农民工作效率是819水晶/min,所以每个农民工作效率是51.18水晶/MIN

  于是得出,3倍数量的农民比2倍数量的农民工作效率下降了9%

  单个農民踩近点水晶效率为63水晶/min单个农民踩远点水晶效率为56水晶/min。所以这次采集黄金矿的时候我做了调整于是在农民数量两倍于水晶的情況下,单个农民效率高出最低效率所以证明我在普通矿的时候猜想是正确的。

  所以大家记住不是16个农民采8片矿就是最大效率。最夶效率是每个农民采集2块矿然后再就是,每个3个农民采集1块矿会比每两个农民采集一片矿的效率下降10%左右但是经济的增长24%(普通矿)囷17%(黄金矿)。所以虽然效率下降了但是本人认为经济的增长完全弥补了效率的损失,10%的效率换来的是24%和17%的增长大家自己衡量一下吧。

  下面是2矿timing的理论其实第一个理论数据有问题。


下一页:基于数据研究的神族2矿timing理论

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参考资料

 

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